Zelda : Tears of the Kingdom n’est pas notre jeu de l’année, mais c’est le numéro 2 le plus puissant de tous les temps.

Lorsque nous avons demandé à nos rédacteurs de nous donner une liste de leurs jeux préférés de 2023, chacun avait un jeu différent en première place. Nous avons vu des votes pour Super Mario Bros. Wonder , Alan Wake 2 , Hi-Fi Rush et même Sonic Superstars . Baldur's Gate 3 a finalement gagné , mais ce qui m'a le plus marqué après ce processus, c'est comment, sur la liste de presque tout le monde, le même jeu se trouvait dans cette machine à sous n°2 : The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom .

Sorti par Nintendo en mai après une longue attente, Tears of the Kingdom aurait été sans équivoque le jeu de l'année dans l'industrie une autre année. Même si la concurrence a été trop rude au cours de cette année bien remplie pour que ce soit le cas, cela n'en fait pas pour autant Tears of the Kingdom une expérience moins intéressante. En fait, je pense que gagner une place en tête sur la liste personnelle de presque tout le monde chez Digital Trends démontre à quel point le dernier jeu Zelda de Nintendo est très attrayant et que les conversations de jeu de fin d'année devraient viser à élever les grands jeux, et non à pinailler leurs défauts. déterminer lequel est le meilleur.

Reconnaître les grands jeux

Tears of the Kingdom est une réalisation monumentale dans la conception de jeux en monde ouvert . Il comporte essentiellement trois mondes empilés les uns sur les autres. Depuis presque n'importe quel point d'Hyrule, il est possible de s'arrêter, de regarder autour de soi et de trouver plusieurs points d'intérêt autour, au-dessus et en dessous de soi. Cela seul en fait un jeu qui procure constamment un sentiment d’admiration et de découverte, même après des dizaines d’heures de jeu.

Nintendo renforce encore sa conception du monde ouvert en offrant aux joueurs de nombreuses capacités pour les aider à l'explorer en profondeur. Il est possible d'escalader presque n'importe quelle surface comme dans Breath of the Wild , mais Ascend facilite désormais la sortie des grottes ou l'atteinte du sommet des surplombs des falaises ou des flancs de montagne. Et si grimper ne suffit pas, vous pouvez construire quelque chose avec presque n'importe quel objet physique dans le monde ouvert en utilisant Ultrahand. Bien que les commandes d'Ultrahand soient un peu complexes, il est possible d'apprendre à contourner les excentricités de contrôle du système avec suffisamment de temps et de pratique.

Link ouvre une porte avec Ultrahand
Nintendo

Une fois que vous l'avez fait, l'un des systèmes de jeu les plus créatifs de l'année est à votre portée. Ces idées imprègnent chaque partie de Tears of the Kingdom . Pour la traversée, vous pouvez construire une machine volante ou un robot géant pour vous déplacer. Ces capacités entrent également en jeu dans les sanctuaires et les donjons, permettant certains des moments de résolution d'énigmes les plus créatifs que j'ai eu dans un jeu depuis que j'ai joué à Portal 2 pour la première fois.

Cet accent mis sur le choix et la création est également présent dans le système de combat. Non seulement il est possible de construire des véhicules Ultrahand capables d'infliger des dégâts aux ennemis, mais le nouveau système Fuse ajoute un baume au problème de dégradation des armes qui tourmentait Breath of the Wild . Ces systèmes fonctionnent tous ensemble pour faire de Tears of the Kingdom un jeu qu'il est presque impossible de détester et un titre que les autres développeurs de jeux devraient prendre en compte lorsqu'ils déterminent la liberté à accorder aux joueurs dans leur jeu.

Des mois après sa sortie, cependant, bon nombre de ces points positifs ont été éclipsés par Baldur's Gate 3 . Ce RPG encourage la liberté des joueurs en leur donnant beaucoup de choix en termes de construction de personnages, de choix de dialogue et d'actions possibles autorisées pendant les combats au tour par tour. Il reçoit beaucoup d'éloges pour cela, forçant ainsi de nombreux débats pour savoir si Baldur's Gate 3 ou Tears of the Kingdom est meilleur. Malheureusement, cela nécessite une analyse beaucoup plus approfondie des lacunes et des points faibles de chaque jeu plutôt que de se concentrer sur ce que chacun a bien fait.

Trois guerriers combattant un monstre serpent géant avec des yeux.
Studios Larian

Bien que Tears of the Kingdom ait déjà reçu de nombreux éloges, des facteurs tels que les commandes délicates d'Ultrahand ou la façon dont il partage beaucoup de points communs avec Breath of the Wild ont finalement été les « points négatifs » qui l'ont ramené à notre place n°2 sur les deux plateformes numériques. Liste des tendances du jeu de l'année. Même si je soutiens pleinement que Baldur's Gate 3 soit notre jeu de l'année 2023, cette gamme de titres, plus que les années précédentes, m'a montré à quel point les classements de jeux de fin d'année sont réducteurs, surtout lorsqu'un jeu comme Tears of the Kingdom était omniprésent apprécié par de nombreux membres de notre équipe de jeu et de notre équipe indépendante.

Chacun des jeux figurant sur notre liste de jeu de l'année et de mentions honorables – ainsi que de nombreux jeux qui n'ont même pas été retenus – ont innové et se sont démarqués de manière extraordinaire qui mérite d'être reconnue. Bien que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ne soit peut-être pas le jeu de l'année selon Digital Trends en 2023, la façon dont il encourage l'imagination des joueurs mérite de formidables éloges, et j'espère qu'il influencera les développeurs pour les années à venir. Mettre en valeur les points forts et apprendre des grands matchs est en fin de compte le sujet des discussions sur les jeux de fin d’année.