Zenless Zone Zero n’est pas tout à fait prêt à réaliser un tour du chapeau HoYoverse

Lorsque j'ai démarré pour la première fois la version bêta de Zenless Zone Zero , je m'attendais à quelque chose de prêt à rivaliser avec les plus grands succès de HoYoverse. Genshin Impact et Honkai : Star Rail proposent des systèmes de combat complexes qui récompensent les joueurs pour leur maîtrise, des mondes détaillés avec des traditions cachées dans chaque coin et bien d'autres aspects qui les rendent vivants et valent la peine de rester avec eux sur le long terme. Les bandes-annonces de Zenless donnaient l'impression d'un terrain de jeu futuriste et plein d'action avec une critique convaincante de la société insérée dans son histoire.

Au fur et à mesure que je progressais au-delà du chapitre d’ouverture, mes attentes sont revenues sur Terre. Le dernier RPG d'action de HoYo a tout le style de ses jeux à succès, mais j'ai du mal à trouver la substance au début.

L'action est à l'honneur avec des combos qui s'emboîtent sans effort et des animations fluides. Il a tout ce qu'il faut pour réussir en termes d'esthétique, y compris sa narration de type bande dessinée et la conception unique de ses personnages. D'après mon temps passé avec la version bêta, cependant, il manque actuellement l'engagement et la construction du monde que Genshin Impact et Honkai : Star Rail ont à ce stade de la production.

Dans les creux

Zenless Zone Zero se déroule dans un monde futuriste aux dimensions de poche appelé Hollows. Les Ethreals, monstres venus des Hollows, ont mis l'humanité en danger. Certaines personnes sont immunisées contre la corruption au sein des Hollows, ce qui leur permet de survivre beaucoup plus longtemps que la moyenne des personnes à l'intérieur. Ceux qui résistent particulièrement deviennent parfois des chasseurs de primes, risquant leur vie pour une récompense lucrative.

Les joueurs incarnent un Proxy, un guide non officiel des Hollows. Lorsque je le démarre, je choisis de jouer le rôle de Belle ou de Wise, deux frères et sœurs qui gèrent un magasin de vidéo comme façade de leur entreprise. L'histoire commence avec une commande pour les Cunning Hares, une agence de petits boulots qui a besoin de votre aide pour diriger ses coéquipiers perdus hors des Hollows et récupérer un objet de valeur pour leur client. À partir de là, Zenless Zone Zero s'appuie lentement sur le monde qui l'entoure avec des histoires des différentes factions de New Eridu.

Anby regarde son environnement dans Zenless Zone Zero Hollow
Hoyoverse

La majeure partie de l'action se déroule à l'intérieur des Hollows, où les joueurs sélectionnent trois agents pour combattre les Ethreals. Les agents varient en fonction du type d'arme et d'attribut, ce qui peut faire une différence quant au type d'élément qu'ils utilisent et s'ils peuvent ou non attaquer à distance. Cependant, je peux actuellement écraser des boutons sans trop réfléchir à la construction des personnages ou à la composition des équipes.

HoYoverse récompense les joueurs pour leur réactivité, leur capacité à chronométrer les esquives et leur aide. La fenêtre de réaction est généreuse, sans jamais avoir l'impression qu'elle est difficile à atteindre quelques secondes après une attaque. Cela ressemble à la mécanique d'un jeu d'action comme Bayonetta 3 ou le prochain Prince of Persia : The Lost Crown sans la difficulté pénible.

Temps d'écran

Le vrai péché est que la majorité de l’histoire impliquait de traverser des téléviseurs au lieu de trancher des mutants. En tant que proxy, vous contrôlez un robot ressemblant à une poupée et aux oreilles de lapin appelé Bangboo pour guider les équipes de personnages (qui mènent réellement les combats) à travers les Hollows. Les Bangboos se déplacent à travers des labyrinthes roguelike d'écrans de télévision, passant d'un écran à l'autre pour résoudre des énigmes et collecter du butin. Les joueurs ne combattent les Ethreals que lorsque vous appuyez sur certains interrupteurs, généralement de couleur rouge.

Proxy Bangboo se déplaçant sur les écrans de télévision
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Pendant mon séjour dans sa version bêta, je n’ai jamais vraiment eu l’occasion d’explorer beaucoup les Hollows. Lorsque j’y ai jeté un coup d’œil pendant la bataille, la plupart des zones se ressemblaient sans grand chose à explorer. Le seul endroit qui ait une réelle personnalité est New Eridu. Le fait que nous passons autant de temps dans les Hollows sans réellement les voir provoque une déconnexion qui s'élargit à chaque écran que j'ai passé jusqu'à présent. J'ai eu l'occasion de voir si peu de choses sur Hollow par rapport au labyrinthe ressemblant à un jeu de société. Les joueurs sont des mandataires et non de véritables agents, ils sont donc littéralement à l'extérieur et regardent à l'intérieur.

C'était un peu décevant pour moi, compte tenu du temps que j'ai passé à résoudre des énigmes au lieu de me battre. Cela ne posera peut-être pas de problème pour les joueurs qui aiment les énigmes. Genshin Impact a sa propre part d'énigmes dans son monde extérieur, mais cela s'ajoute à toutes les autres découvertes que vous pouvez faire car il s'agit d'un jeu en monde ouvert. Zenless Zone Zero n'a que deux zones principales à explorer, dont l'une ne compte pas vraiment car elle se trouve dans un labyrinthe rempli de télévision plutôt que d'être un lieu réel comme New Eridu.

À son honneur, HoYoverse fait de son mieux pour animer New Eridu avec des activités comme accepter des quêtes secondaires contre des récompenses, manger des ramen pour améliorer les statistiques, jouer à des mini-jeux à l'arcade, modifier des Bangboos et gérer un magasin de vidéos. Pourtant, cela devient ennuyeux si c'est le seul endroit que vous devez explorer même après des heures de jeu.

Sélection du personnage Zenless Zone Zero avec la servante Rina
Image utilisée avec la permission du détenteur des droits d'auteur

Le combat est fortement axé sur les dégâts, donc la plupart des équipes travaillent tant que vous pouvez continuer à écraser les boutons ensemble pour anéantir l'ennemi. Certains diront peut-être que le combat devient de plus en plus compliqué à mesure qu’il avance, mais cela soulève la question du temps qu’il faudra pour atteindre le cœur de l’excitation. Vous ne devriez pas avoir besoin d'attendre 30 heures pour commencer à profiter d'un jeu, et cela devrait retenir votre intérêt pendant plus de cinq heures. Je ne ressens pas encore ce crochet, car j'ai été entraîné dans un long didacticiel au début et j'ai rebondi entre des commandes remplies d'écrans avant de continuer l'histoire.

Passer d'un téléviseur à l'autre est un élément principal du gameplay, il est donc difficile d'imaginer les développeurs le changer complètement. Si HoYoverse avait créé les Hollows comme des lieux tangibles avec des paysages uniques, cela aurait pu créer un environnement plus interactif pour le joueur, même s'il se limite à naviguer dans le corps d'un Bangboo. Ce n'est pas le monde qui est en cause jusqu'ici, mais la présentation. Espérons que nous verrons une modification de la façon dont tout est présenté avant sa sortie officielle, sinon HoYoverse pourrait avoir du mal à réussir son tour du chapeau.