F1 22 en VR est le fantasme ultime de puissance de papa
Avec la plupart des jeux annualisés, il n'y a pas trop de raisons de s'enthousiasmer avec une entrée pour la nouvelle année. Certaines nouvelles fonctionnalités et des visuels légèrement modifiés peuvent être une bonne idée, mais le roulement des versions annuelles empêche généralement les franchises comme Madden de fournir des mises à jour radicales entre les années.
F1 22 s'oppose à cette tendance avec son support VR complet . Les joueurs PC pourront découvrir l'intégralité du jeu grâce à des casques pris en charge comme le Quest 2 pour la toute première fois. Basé sur une démo VR à laquelle j'ai joué au Summer Game Fest, c'est un ajout important à la série. F1 22 en VR ressemble au "jeu de papa" ultime – un jeu qui amplifie l'expérience de simulation pour ceux qui ne craignent pas d'investir dans une configuration technologique approfondie.
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Ma démo n'était pas exactement une expérience à laquelle la plupart des joueurs auront accès. EA avait une configuration de course de haut niveau lors du salon, avec une roue haut de gamme avec un retour réaliste, des pédales et une chaise de course. La pièce de résistance, bien sûr, était un casque Quest 2 , qui m'a mis directement dans le cockpit.
Heureusement, EA a gardé les commandes simples pour la démo, donc je n'aurais qu'à me soucier de la gestion de ma vitesse et de mes virages. J'ai été placé sur une piste de F1 standard et j'étais libre de rouler à la première personne, en utilisant la ligne de course dynamique du jeu pour m'aider à réguler ma vitesse.
La série F1 est déjà connue pour son expérience de simulation authentique, mais la réalité virtuelle lui apporte un niveau de réalisme différent. Habituellement, je déteste jouer à des jeux de course à la première personne, optant pour une vue à la troisième personne de ma voiture. En réalité virtuelle, cette perspective devient beaucoup plus attrayante. Je jetais un coup d'œil par mes vitres latérales pour mieux voir les virages à venir, je me penchais un peu sur mon siège pour voir par-dessus mes pneus, et je m'arrêtais même pour regarder le ciel (quelque chose qui a conduit à quelques accidents, comme vous vous en doutez ).
Bien sûr, rien de tout cela ne fonctionnerait aussi bien si la course de base n'était pas solide comme le roc. Le développeur Codemasters est l'un des meilleurs du secteur en matière de titres de course et cela a été immédiatement clair lors de la lecture de ma démo. Je ne pensais pas du tout aux commandes ou aux mécanismes de jeu; J'avais l'impression de courir, pas de jouer.
Avec son support VR, F1 22 semble être le genre de jeu qui profitera particulièrement à ceux qui investissent dans des configurations de simulation de niche – d'où le genre de papas amateurs qui se déchaînent sur les simulateurs de vol et les jeux de course. Des jeux comme la F1 sont à leur meilleur plus ils suppriment la barrière entre la réalité et le jeu vidéo. Même sans roue ou siège fantaisie, le support VR contribue grandement à éliminer ce dernier frottement.
Je me suis éloigné de ma démo en me sentant comme ce père stéréotypé, rêvant de ce que j'aurais besoin d'acheter pour construire le cockpit ultime pour la maison . Bien que même sans cela, j'ai l'impression que le casque seul amplifie vraiment le sens du réalisme. Je ne peux pas vraiment imaginer jouer autrement.
J'espère que le support VR de F1 22 sera là pour rester, mais les développeurs du jeu notent que cela dépendra du taux d'adoption. C'est une fonctionnalité très demandée depuis des années, mais on ne sait pas comment cela se traduira par de vrais joueurs. Ceux qui achètent, cependant, pourront jouer à l'intégralité du jeu en VR, ce qui devrait en faire l'un des titres VR les plus robustes du marché lors de son lancement. Cela seul rend F1 22 beaucoup plus attrayant que votre mise à niveau annuelle habituelle.
F1 22 sera lancé le 1er juillet sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Le support VR n'est disponible que sur PC.