AMD présente FSR 3.0, qui inclut désormais la génération de trames

Malgré le lancement de FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 en juin, AMD vient d'annoncer FSR 3.0 lors de son événement de lancement RDNA 3 , ainsi qu'une nouvelle technologie AMD appelée Fluid Motion Frames. Nous n'avons pas encore une tonne de détails, mais FSR 3.0 semble aller de pair avec le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia en générant des images uniques tout seul.

Selon AMD, FSR 3.0 fournira jusqu'à deux fois la fréquence d'images de FSR 2.0, qui semble provenir exclusivement de la technologie Fluid Motion Frames. AMD n'a partagé aucun détail sur le fonctionnement de cette technologie, mais la société a confirmé qu'elle utilisait une génération de trame similaire au DLSS 3 récemment publié par Nvidia.

Une diapositive montrant des détails sur FSR 3.

Comme nous le décrivons dans notre revue RTX 4090 , DLSS 3 a deux composants – la super-résolution normale que vous voyez dans des outils comme FSR et DLSS, et la génération de trames. DLSS 3 peut générer une nouvelle image toutes les deux images sans qu'un seul pixel ne soit rendu. Théoriquement, cela signifie la possibilité de doubler votre fréquence d'images, même au-delà de ce que vous obtenez avec la mise à l'échelle traditionnelle.

Nous n'avons pas encore de détails concrets sur le FSR 3.0 d'AMD, il est donc impossible de dire si Team Red adopte la même approche. Les revendications de performances combinées à l'inclusion de la génération de trame suggèrent que FSR 3.0 fonctionnera cependant de la même manière.

La pièce manquante est de savoir si FSR 3.0 utilisera l'IA. DLSS 3 repose sur des accélérateurs AI à l'intérieur du RTX 4090, qui permettent au GPU de générer de nouvelles images sans charges d'artefacts. Les RX 7900 XTX et RX 7900 XT incluent désormais des accélérateurs AI, ce qui suggère que FSR 3.0 pourrait en tirer parti. Cependant, AMD reste discret sur ce détail particulier.

Interrogés sur FSR 3.0 et son utilisation potentielle de l'IA par Jarred Walton de Tom's Hardware, les dirigeants d'AMD ont simplement répondu : « Les versions actuelles de FSR n'utilisent pas l'apprentissage automatique.

Nous avons plus de questions que de réponses sur FSR 3.0 pour le moment, mais il est clair qu'AMD a l'intention de reprendre le combat contre Nvidia. DLSS 3 a marqué un changement majeur où Nvidia a rétabli un sournois sur AMD dans la technologie de mise à l'échelle, mais FSR 3.0 semble positionné pour équilibrer ces échelles. Il est difficile de dire beaucoup de concret en ce moment, cependant.

AMD dit que FSR 3.0 arrivera en 2023, mais il n'a pas fourni de date de sortie au-delà de ce point. FSR 2.0 est encore relativement nouveau, et malgré une adoption rapide, la technologie n'a toujours pas fait son chemin dans tous les jeux. Le Call of Duty Modern Warfare 2 récemment publié, par exemple, utilise FSR 1.0 au lieu de la version mise à jour.

Entre-temps, AMD a annoncé que FSR 2.2 est disponible et sortira bientôt dans Forza Horizon 5 . La société n'a pas fourni de date précise. On dit que FSR 2.2 apporte des améliorations dans les artefacts temporels, mais cela ressemble à une mise à jour de la qualité d'image pour FSR 2.0 plutôt qu'à une toute nouvelle version.