Eternights est une simulation de romance action-RPG avec une touche d’horreur surprenante
Chaque fois que je regarde des médias post-apocalyptiques ou zombies, j'ai toujours une question persistante : les gens sont-ils toujours excités à la fin des temps ?
Dans Eternights , un hybride de simulation d'action-rencontre à venir du développeur Studio Sai, la réponse est oui. Son histoire inter-genres commence avec son héros nommé par le joueur qui est convaincu de rejoindre une application de rencontres, où ils trouvent rapidement un match prometteur. Le lendemain d'un flirt amical, une infection transforme presque tous les humains en monstres violents. L'histoire d'horreur des rencontres va de mal en pis lorsque le monde s'effondre et qu'une mystérieuse femme nommée Delia coupe le bras droit du protagoniste avec sa faux. Ensuite, il entre dans un état de rêve, et ce match d'application de rencontres de plus tôt remplace le membre perdu par un appendice brillant qui se transforme en épée.
Applications de rencontres, ai-je raison ?
Cette configuration loufoque prépare le terrain pour un jeu d'action où les joueurs peuvent enfin vaincre les monstres à leur manière, et peut-être aussi tomber amoureux tout en sauvant le monde. Je suis allé sur le terrain avec les quelques heures d'ouverture d' Eternights et je trouve déjà un RPG d'action prometteur qui établit un équilibre étonnamment fonctionnel entre l'horreur et la romance molle.
Se battre pour l'amour
Eternights est un jeu RPG d'action en temps réel similaire à quelque chose comme les jeux Ys. Je peux effectuer des combos de base avec l'épée et je peux échapper aux attaques rouges brillantes. Le bon timing de mon esquive ralentit le temps et me permet d'obtenir plus de coups, un peu comme le système Witch Time de Bayonetta .
Pour les ennemis et les boss plus gros, je dois recharger un mètre en les attaquant continuellement ou en esquivant parfaitement. Quand il est plein, je suis capable de déclencher une attaque spéciale qui épuise leurs boucliers et qui me permet de pirater leur barre de HP. Cela ajoute une couche de stratégie qui ne consiste pas seulement à écraser le bouton d'attaque tout le temps. Cependant, certaines de ces attaques nécessitent un brassage de boutons et des événements rapides, et il ne semble pas y avoir de fonctionnalité d'accessibilité pour ceux qui veulent gagner automatiquement ces scénarios ou au moins les modifier. J'espère que cela changera dans la version finale.
Comme un RPG traditionnel, certains membres du groupe suivent le héros et peuvent même le soutenir pendant la bataille. Le seul personnage romantique de l'aperçu, une pop star nommée Yuna, peut soigner HP, par exemple. Les batailles récompensent les joueurs avec Black Essence, qui sont essentiellement des points de compétence utilisés pour améliorer les capacités. Il n'y a rien de trop nouveau à ce sujet, mais j'apprécie la simplicité du système de combat compte tenu de l'acte de jonglage multigenre du jeu.
En dehors de la bataille, les joueurs peuvent parler aux personnages et nouer des relations avec eux. Choisir certaines réponses augmentera les attributs de la personnalité, en prenant des repères de conception de séries comme Persona . Quand j'ai interrogé Chani sur le porno, j'ai gagné un petit coup de pouce pour mon courage. Je n'ai pas encore vu à quel point les attributs de la personnalité influencent l'histoire, mais j'ai hâte de voir où ce mécanisme finira par m'emmener.
Puisqu'il s'agit d'un jeu sur les rencontres, il y a aussi des personnages romantiques – et ils ont un but spécifique en dehors du bécotage : augmenter leur rang débloque et améliorer de nouvelles capacités pour eux au combat. La démo s'est terminée juste après avoir obtenu le premier rang de Yuna, augmentant l'aptitude de sa compétence de guérison, ainsi que le déverrouillage d'un finisseur de combo et d'une sorte de capacité élémentaire de feu.
La démo de prévisualisation était fortement axée sur l'action, je n'ai donc pas pu comprendre totalement comment les aspects de la simulation sociale fonctionnaient. Il semble que le simple fait de parler aux personnages et de choisir certaines réponses augmenterait leur rang relationnel, tout comme celui de Yuna. Au fur et à mesure que les rangs montent, plus de compétences se débloquent, ce qui a un impact direct sur le gameplay et incite les joueurs à poursuivre des relations plus profondes avec les personnages.
Il y avait quelques autres fonctionnalités dans la démo de prévisualisation qui n'ont pas été explorées du tout, y compris son système de calendrier de type Persona. Bien que quelques jours se soient écoulés dans le jeu, il n'y avait pas vraiment de mécanismes ou d'événements liés au calendrier. Cependant, c'est probablement une fonctionnalité que je découvrirai beaucoup plus loin dans la version complète.
L'amour peut faire peur
Eternights marche sur une corde raide délicate, essayant d'équilibrer beaucoup de tons différents, quelque chose qu'il réussit bien jusqu'à présent. Malgré de jolis visuels d'anime, c'est un jeu étonnamment horrible. Ses monstres semblent tout droit sortis de Resident Evil , couverts de la tête aux pieds dans les parties du corps et les visages dans des endroits où les visages n'appartiennent pas. Au milieu du chaos, Yuna essaie de retrouver son amie Jisoo.
Elle est suivie d'une fille plutôt impatiente et grossière nommée Lina, qui dit toujours à Yuna de se dépêcher chaque fois qu'elle demande aux survivants s'ils ont vu Jisoo. Cependant, Lina n'obtient que des desserts. Elle appelle au hasard un policier pour l'aider, seulement pour qu'elle se retourne et voie que le flic est en fait infecté. Le monstre rugit et déchire Lina en lambeaux, remplissant l'écran de sang.
De plus, une grande partie des heures d'ouverture du jeu se déroulent dans des couloirs sombres et des donjons exigus, ce qui contraste avec le dialogue plutôt juvénile mais amusant des personnages. Comme souvent les adolescents, Chani, l'ami PNJ du protagoniste, agit de manière immature et n'a pas peur de faire des blagues grossières à la lumière de situations graves. En tant que protagoniste, vous pouvez choisir de divertir ces lignes.
L'un des moments les plus drôles que j'ai vécus dans ma démo a été lorsque le protagoniste se réveille après avoir combattu des ennemis avec son nouveau bras d'épée brillant. Alors qu'ils étaient dramatiquement allongés dans les bras de Chani, j'ai choisi la ligne de dialogue "Tu te souviens du porno que nous avons volé à ton grand-père?" Lorsque Chani a demandé à être plus précis, j'ai craqué car on m'a donné trois options pour le type de contenu que nous volions : brut, vintage ou anime.
Le monde se termine, mais Eternights n'a pas peur d'avoir un charmant casting de personnages qui agissent de manière réaliste juvénile pour leur âge, ce qui est rafraîchissant. Si j'étais dans l'apocalypse, je ferais aussi des blagues pour faire face à la situation actuelle dans laquelle je me trouvais.
Le contraste étrange d' Eternight entre l'horreur apocalyptique et la comédie sexuelle pour adolescents en fait un moment amusant et caricatural jusqu'à présent. Le combat en temps réel est également solide, ce qui est un plus ; de nombreux simulateurs romantiques et sociaux sont généralement des jeux de type roman visuel, donc le simple fait d'avoir un système de jeu comme celui-ci rend déjà quelque chose de plus engageant. Eternights se démarque déjà dans un genre bondé basé sur la démo que j'ai jouée. J'ai hâte de me replonger et de suivre ses adolescents maladroits jusqu'au bout du monde.
Eternights sera lancé le 21 septembre sur PS4, PS5 et PC.