Revue de Lies of P : un solide Pinocchio Soulslike avec quelques conditions attachées

Depuis sa sortie en 2015, j'aspire à une suite à l'excellent Bloodborne de FromSoftware. Huit ans plus tard, Lies of P est ce qui se rapproche le plus de ce rêve – et ce n'est pas ce que j'attendais d'un jeu basé sur Pinocchio .

Lies of P est un RPG d'action classique de type Soulslike des développeurs Round8 et Neowiz qui s'inspire clairement de l'esthétique gothique de Bloodborne . C'est aussi difficile, maussade et atmosphérique qu'on pourrait s'y attendre compte tenu de cette influence, mais ce ne sont pas les seuls ingrédients qui font que les jeux FromSoftware fonctionnent aussi bien qu'eux.

Même s'il peut avoir un côté esthétique, Lies of P ne parvient pas toujours à maîtriser son déroulement de combat, en particulier dans les combats de boss. Même avec quelques pièces manquantes, les conceptions de monstres puissantes du jeu, les armes variées et certains systèmes de combat serrés lui donnent suffisamment pour se démarquer dans un champ bondé de Soulslikes, tout en offrant également un sentiment de familiarité.

Se démarquer de Bloodborne

Aussi bizarre que cela puisse paraître, l'histoire de Lies of P s'inspire des Aventures de Pinocchio et suit une marionnette humanoïde qui voyage à travers Krat pour retrouver son maître, Geppetto. Tout cela se produit alors que la ville s'effondre autour de lui. Comme la plupart des jeux Soulslike, le récit est raconté de manière plutôt énigmatique, et il ressemble plutôt à une toile de fond pour les aspects les plus importants du genre : des combats féroces et une atmosphère troublante.

Lies of P a un superbe design de boss

Les comparaisons avec Bloodborne sont immédiatement évidentes ; la zone centrale, l'Hôtel Krat, présente un thème musical qui ressemble même à une version plus sophistiquée de Hunter's Dream de Bloodborne . Mais c’est cette configuration étrange de Pinnochio qui l’aide à voler de ses propres ailes. Les habitants de son monde obsédant sont largement inspirés par cette histoire, Neowiz transformant personnages et marionnettes en PNJ mémorables et effrayants. L'agent de réception de l'hôtel Krat, Polendina, est une marionnette basée sur Geppetto qui porte une perruque jaune. Il y a même une vieille dame assise dans un fauteuil roulant qui n'est pas sans rappeler Gehrman, le premier chasseur de Bloodborne . Tout cela est très étrange, mais sans aucun doute unique.

Lies of P associe cette idée à une esthétique steampunk qui convient à son monde étrange. Les rues sont remplies de bâtiments gothiques, conférant à l'aventure une atmosphère mystérieuse que même des Soulslikes comme Wo Long: Fallen Dynasty n'ont pas été capables de capturer aussi bien que les titres de FromSoftware. Il est clair que le développeur Neowiz a une profonde appréciation et une compréhension des jeux du studio qui va au-delà d'une copie superficielle.

Cela est particulièrement évident dans certains modèles de boss remarquables. Les monstres ici vont des créatures grossières et organiques aux machines menaçantes. Au début, j'ai combattu un prêtre déchu dégoûtant qui a fusionné avec une araignée qui ressemblait à quelque chose d' Elden Ring . Dans un autre combat, j'ai affronté une machine à toute épreuve brandissant le feu – une bataille qui m'a rappelé celle que j'avais menée dans Nier : Automata . L'étendue des différents modèles confère à chaque bataille sa propre personnalité, créant ainsi une galerie de voleurs imprévisibles qui mérite d'être tuée.

Combat d'âmes avec des conditions attachées

Le combat RPG d'action de Lies of P ressemble à un équilibre parfait entre les affrontements rapides de Bloodborne et la posture défensive de Sekiro: Shadows Die Twice . Lorsqu'ils bloquent des attaques, les joueurs subissent toujours des dégâts à un rythme réduit, mais ils ont la possibilité de retrouver la santé perdue en frappant immédiatement après. Cette mécanique récompense ceux qui prennent des initiatives au combat plutôt que de se cacher derrière des blocs. Comme tout jeu Souls, les combats nécessitent habileté et précision, mais Neowiz intègre quelques commodités utiles entre ces combats. La conception des niveaux regorge de raccourcis intelligemment conçus qui permettent de revenir facilement à un boss coriace après une mort.

C’est malheureusement dans ces combats que le plus grand défaut de Lies of P commence à se révéler. Les boss attaquent beaucoup trop vite, car il semble difficile de suivre le rythme d'une vague d'attaques offensives sans être incroyablement doué pour un blocage parfait. Dévier au dernier moment annule tous les dégâts et ne consomme aucun mètre d'endurance, c'est donc une stratégie clé qui doit être maîtrisée pour traverser des combats éprouvants. Ces combats de boss impitoyables rendent le plafond de compétences encore plus élevé lorsque l’on essaie de définir une manœuvre aussi importante.

Mensonges de combat P

Quand je suis à l'offensive, je dois m'engager dans mes attaques. On ne peut pas les annuler si un patron est sur le point de faire grève et je ne finis pas par l'échelonner. Je me trouvais souvent dans des situations où je perdais ce jeu de poule, me faisant toucher et chancelant, ce qui permettait à mon ennemi d'enchaîner avec une autre attaque. Pour presque tous les boss, j'avais l'impression de combattre un ennemi Bloodborne au rythme rapide avec un slowpoke Dark Souls. Cela rend les grosses armes comme les épées larges peu viables pour les boss de fin de partie, car elles attaquent trop vite. J'ai dû m'en tenir à des armes plus légères pour leurs temps de récupération plus courts, réduisant ainsi mes options réalistes.

Plusieurs boss emploient également une stratégie ennuyeuse en « deux phases » (comme le tristement célèbre Guardian Ape de Sekiro ). Lorsque vous pensez avoir vaincu un boss après avoir épuisé toute sa santé, vous serez surpris car il se transformera en une nouvelle forme pour un deuxième tour. Quelques boss ayant deux phases peuvent être une surprise amusante – et diabolique –, mais Lies of P va trop loin.

Les joueurs peuvent obtenir un peu d’aide dans les batailles, mais ces systèmes m’ont donné envie d’en savoir plus. Les fragments d'étoiles, dispersés dans le monde ou lâchés par les ennemis, me permettent d'invoquer un PNJ pour m'aider lors des combats de boss. C'est une bonne idée pour un système d'assistance, mais j'ai souvent constaté que je brûlais les consommables car je mourais si souvent sous des patrons particulièrement punitifs. Et c'est la seule aide que je puisse obtenir. Il n'y a pas de coopération multijoueur comme dans Dark Souls ou Elden Ring ; Les fragments d'étoiles sont votre seul espoir. Autrement dit, jusqu’à ce que vous en soyez à court – et croyez-moi, vous le ferez.

Atelier de construction de marionnettes

Bien que le combat ne soit pas aussi précis qu'il pourrait l'être, Lies of P propose des options de personnalisation utiles qui ajoutent de la variété aux batailles. Pour la plupart des armes, je suis capable de démonter à la fois la lame et la poignée et de mélanger et assortir chacune d'elles pour obtenir des statistiques différentes. Différentes parties peuvent également donner accès à des Fable Arts uniques, qui sont de puissantes attaques spéciales qui peuvent être déclenchées lorsqu'un compteur Fable est plein. C'est une touche supplémentaire qui apporte un peu de magie au flux de piratage et de blocage intensif.

Personnalisation des mensonges de P

De plus, le bras gauche du personnage ajoute une utilité surprenante au combat. Le bras Puppet String me permet d'attraper les ennemis comme un grappin et de les tirer directement vers moi, ce qui est utile pour séparer les ennemis d'un groupe et les éliminer un par un. Un autre est Flamberge, qui est essentiellement un lance-flammes que vous pouvez lancer sur des monstres. Ces armes apportent une couche supplémentaire de stratégie qui va au-delà de ce que j'attends du genre Soulslike à ce stade.

Mon option de personnalisation préférée, cependant, sont les P-Organes. Ceux-ci agissent un peu comme des arbres de compétences dans un RPG. Un objet consommable, Quartz, me permet d'équiper certains attributs, comme subir moins de dégâts tout en esquivant et augmenter la quantité d'Ergo (la version de la monnaie de ce jeu) gagnée en tuant des ennemis. En reliant ces attributs entre eux, je peux débloquer de nouvelles capacités telles que permettre une autre esquive au milieu de mon esquive actuelle. Toutes ces différentes options de personnalisation me font me sentir plus engagé dans Lies of P que dans d’autres jeux du genre. La progression va au-delà de la simple montée de niveau lorsque j'ai suffisamment d'Ergo pour ajouter un point à une statistique ; J'ai l'impression d'être plus impliqué dans la croissance de mon personnage. C'est un vrai garçon, après tout.

Avec son cadre et son atmosphère fascinants, ainsi que ses systèmes de jeu uniques qui détournent la formule Soulslike, Lies of P est l'une des versions les plus impressionnantes du genre à ce jour. Avec quelques imitateurs solides dans le genre comme Wo Long: Fallen Dynasty , Code Vein et Nioh , Lies of P correspond à tout le moins à ses contemporains. Il présente cependant quelques problèmes flagrants, en particulier la façon dont se déroulent les combats de boss frustrants du jeu. Le développeur Neowiz a encore du chemin à faire s'il veut atteindre les mêmes sommets que les jeux dont il s'inspire, mais Lies of P est tout sauf en bois.

Lies of P a été examiné sur Xbox Series X|S.