Alan Wake 2 est plus True Detective que Twin Peaks
Depuis sa sortie en 2010, Alan Wake est synonyme de Twin Peaks . Remedy Interactive et le réalisateur Sam Lake n'ont jamais hésité à dire comment l'émission télévisée classique de David Lynch a façonné le jeu d'horreur. Alan Wake porte cette inspiration sur sa manche, avec son décor du Midwest et sa distribution excentrique de personnages qui ont l'impression qu'ils pourraient être des habitués du Double R Diner.
Il n'est donc pas surprenant que sa suite, le prochain Alan Wake 2 , poursuive cette tendance. Dans une démo pratique au Summer Game Fest de cette année, j'ai été accueilli dans la ville étrange de Bright Falls, qui est toujours aussi atmosphérique et troublante. Bien que l'influence de David Lynch soit toujours présente, la suite semble aller dans une direction totalement nouvelle, celle qui puise dans un éventail plus large d'influences.
Si vous vous attendez à la même ambiance bizarre et d'horreur de camp qui a fait d'Alan Wake un succès culte, vous pourriez être surpris par ce qu'Alan Wake 2 vous réserve. D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, la suite semble être plus True Detective que Twin Peaks , regardant le monde étrange de Bright Falls à travers l'objectif d'une procédure dramatique cette fois. Et il le fait tout en modernisant la formule d'horreur de l'original, ce qui la rend plus conforme à la vague actuelle de remakes de Resident Evil de Capcom. Bien que cela ne veut pas dire que la suite a perdu une partie de son étrangeté.
Un changement de rythme
Le segment de gameplay que j'ai vu au Summer Game Fest était entièrement basé sur Saga, un nouveau personnage dans la suite. C'est un agent du FBI qui est envoyé à Bright Falls pour enquêter sur une secte, l'envoyant au plus profond des bois avec son partenaire. Alan Wake lui-même sera également jouable dans le jeu, mais Remedy reste actuellement muet sur ce à quoi ressemble son gameplay dans Dark Place. Au lieu de cela, je verrais 30 minutes de l'enquête de Saga, qui a un ton tout à fait distinct du jeu original.
Il est difficile d'avoir une idée complète du jeu à partir de l'extrait au rythme lent que j'ai vu. Ma démo a commencé avec Saga marchant lentement dans les bois, ramassant des indices lâches et s'imprégnant de l'atmosphère. Ce n'est pas le même ton campy et décalé que j'ai adoré dans le premier match; au lieu de cela, la séquence se déroule comme une procédure de détective plus simple avec le duo essayant de reconstituer des indices sur un tueur surnaturel en liberté.
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Je veux dire littéralement aussi. Une partie unique du gameplay de Saga est qu'elle est capable de se retirer dans une pièce de son esprit où elle peut organiser physiquement tous les indices qu'elle trouve. Plusieurs fois pendant la démo, je l'ai regardée épingler des indices qu'elle avait découverts en explorant sur un tableau de preuves, avec des ficelles rouges reliant tout ensemble. Plus tard, je la voyais « interroger » les suspects dans cet espace en regardant une photo d'eux et en choisissant des invites de dialogue qui l'aidaient à trouver des pistes. Cela ne ressemble à rien dans le premier Alan Wake , optant pour un système d'enquête plus cérébral en plus de son exploration traditionnelle à la troisième personne.
Au cours d'une séance de questions-réponses après la démo, j'ai demandé à l'équipe de développement sur place le lien du jeu original avec Twin Peaks et si cela avait été transféré ou non à la suite. Ils ont confirmé que la série était toujours une influence majeure sur le jeu, mais ont noté que l'histoire s'inspirait de plus d'influences cette fois. Lorsqu'un membre de l'équipe a cité True Detective comme source d'inspiration, le gameplay de Saga a instantanément pris plus de sens. L'extrait que j'ai vu porte certainement le ton granuleux et sérieux de l'émission HBO plus que le mélodrame excentrique pour lequel David Lynch est connu. J'imagine que ce dernier pourrait encore être présent dans les segments de gameplay d' Alan Wake , mais l'équipe dit qu'elle en révélera plus sur ceux-ci plus tard cet été.
C'est un changement de rythme surprenant, mais qui prend tout son sens dans le contexte. Alan Wake 2 vise cette fois-ci une horreur de survie directe, s'inspirant clairement des remakes de Resident Evil de Capcom. La section que j'ai vue ressemblait vraiment à Resident Evil 2 , de sa rareté des ressources à son système d'inventaire en forme de grille. Bien que ce soit l'action qui rend ce lien particulièrement clair. Les fusillades donnent l'impression d'avoir été tirées directement des remakes de Capcom, avec Saga tirant lentement et méthodiquement des trous dans des cultistes effrayants et surnaturels. Même lorsqu'elle enfonce une fusée éclairante dans la bouche, l'animation n'est pas si différente de Leon S. Kennedy poignardant un zombie à la tête dans Resident Evil 4 . Tout cela rend la suite beaucoup plus moderne, probablement une décision nécessaire compte tenu de l'époque de son prédécesseur.
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Bien que j'aie apprécié le gameplay d'horreur de survie plus traditionnel que j'ai vu, je ne pouvais pas m'empêcher de me demander si la suite perdait trop de l'étrangeté caractéristique de Remedy. Cette peur a été atténuée dans la dernière étape de la démo où la chair de poule inexplicable est passée à la vitesse supérieure. La séquence finale voit Saga traverser une section sombre des bois alors que des tunnels et des ruelles se superposent au-dessus de l'écran. C'est une image troublante, qui montre clairement qu'il se passe quelque chose d'un autre monde sous la surface. Cela deviendrait particulièrement clair avec une dernière tournure à la fin de la démo. Après avoir trouvé Alan Wake échoué sur la plage, elle mentionne qu'il a disparu depuis 13 ans, ce qui est un choc absolu pour lui et moi.
Cette séquence de fin a suffi à m'accrocher, à me convaincre que le style de Remedy n'a pas été perdu dans son approche modernisée de l'horreur. Même avec ce jeu AAA et cette influence dramatique télévisée de prestige, Alan Wake 2 ne va pas à fond Last of Us ou quelque chose comme ça. L'espièglerie bizarre de l'original est toujours présente sous sa surface sombre, avec une couche de mystère surnaturel inexplicable dans laquelle je suis prêt à me perdre. L'influence de Twin Peaks est toujours très présente; attendez-vous à plus de l'horreur surréaliste de The Return que du camp de ses deux premières saisons.
Alan Wake 2 sera lancé le 17 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.