Alors que les RPG légendaires évoluaient, les jeux au tour par tour ont trouvé une nouvelle vie en 2021

En tant que fan inconditionnel des jeux « au tour par tour », 2021 a été une année monumentale pour moi. Certains des meilleurs jeux sortis en 2021 ont adopté des mécanismes autrefois réservés aux RPG . Cependant, cette année ressemblait vraiment à un changement pour ce style de jeu (qui fait attendre les joueurs pour prendre leur tour, par opposition à écraser des boutons pour se battre en temps réel).

Alors que nous avons vu d'excellents jeux utiliser l'idée cette année, la vieille garde collective des jeux au tour par tour s'est éloignée de ce mécanisme intemporel, laissant de la place à de nouveaux jeux pour continuer le flambeau.

Stratégie et patience

Mon amour pour les jeux au tour par tour a commencé quand j'étais très jeune. Je possédais une Game Boy et bon nombre des plus grands succès de l'ordinateur de poche étaient au tour par tour. Cela inclut des classiques comme Pokémon Red , Dragon Quest III et Dragon Warrior Monster . Plus je vieillissais, plus ce terrier de lapin s'enfonçait et j'ai commencé à me diversifier et à jouer à encore plus de jeux du genre, comme Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories , Fire Emblem et Mario et Luigi: Superstar Saga . Ma tasse déborde. J'ai été obsédé par ce style de jeu depuis le début de ma carrière de joueur et je l'ai vu évoluer d'un mécanisme de nécessité à quelque chose d'unique et intentionnel.

Combat le plus sombre du donjon II.

Les jeux au tour par tour ont souvent mauvaise réputation parce qu'ils sont trop lents ou trop ennuyeux, surtout à l'époque moderne. Pourquoi jouer à un jeu où vous devez vous gifler à tour de rôle alors que Hyrule Warriors a une myriade d'ennemis que vous pouvez hacher et tuer en moins d'une seconde ? Les jeux au tour par tour ne peuvent rivaliser avec la violence frénétique de certains jeux d'action. Au lieu de cela, ils offrent une alternative construite autour de la stratégie et de la patience. Cela donne aux joueurs une chance de s'imprégner de tout ce qui se passe à l'écran et le temps de bien préparer leur action. Savoir très bien que vous battrez un boss ou un autre ennemi coriace en seulement quelques tours est incroyable. C'est comme regarder des dominos tomber.

Inscryption est un exemple parfait d'un jeu au tour par tour de 2021 qui brille de mille feux . Il utilise des mécanismes de construction de deck au rythme lent pour créer une atmosphère et de la tension. C'est génial et ce qu'il fait ne pourrait pas être accompli dans un jeu en temps réel. Même des jeux comme Bravely Default II et Darkest Dungeon II montrent que les jeux au tour par tour ont encore quelque chose de nouveau à offrir à leur public. La série Bravely Default aborde la critique du combat lent avec son système Brave, qui permet aux joueurs d'exécuter plusieurs actions en un seul tour. Bravely Default II apporte plus de combinaisons de classes qui permettent des combos dévastateurs qui peuvent être réalisés en un tour. Darkest Dungeon II fait l'inverse, avec chaque tour si fortement pondéré qu'il peut annoncer le succès ou l'échec total, ce qui rend chaque tour plus percutant.

Tous ces jeux se tiennent avec confiance derrière leurs systèmes, même si les grands RPG abandonnent les combats au tour par tour un à la fois.

Combat de nuages ​​dans FF7R

À ton tour

Plus tôt cette année, lors du stream anniversaire de la série Dragon Quest, nous avons pu voir un petit teaser pour Dragon Quest XII , un jeu qui aidera audacieusement à tracer l'avenir de la série. Il a été confirmé que Dragon Quest XII ne sera en fait pas au tour par tour. Cette série a été une base pour les jeux au tour par tour et le plus récent, celui qui est promis de réinventer la série, laissera un mécanisme de base dans le passé.

Ce n'est pas la première série RPG emblématique à abandonner le combat au tour par tour. Final Fantasy VII Remake , sorti l'année dernière, a également supprimé le gameplay au tour par tour et offert un style plus frénétique et rapide. Tales of Arise, lauréat des Game Awards de cette année, est également passé au combat en temps réel. Voir autant de jeux de grande envergure s'éloigner de mon style de jeu préféré m'inquiète naturellement. Au lieu d'essayer de trouver de nouvelles façons d'innover sur le genre, ils ont décidé de l'abandonner complètement.

Combat à la porte de Lemnis.

Bien que mes inquiétudes soient bien réelles, elles ne sont pas aussi désespérées que je le craignais. Même avec les plus grandes franchises abandonnant les mécanismes au tour par tour, de nouveaux jeux ont comblé les lacunes. Ruined King: A League of Legends Story a magistralement utilisé les mécanismes RPG emblématiques d'Airship Syndicate de Battle Chasers: Night War pour créer une sensation unique au combat qui rappelle les batailles de voies de League of Legends. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin a doublé le succès de son prédécesseur pour prouver que Monster Hunter peut survivre et prospérer en tant que jeu au tour par tour. Et au-delà des RPG, Lemnis Gate a montré au monde du jeu qu'un jeu de tir à la première personne peut même fonctionner comme un jeu au tour par tour.

Autant cela me brise le cœur que Dragon Quest emprunte la voie de l'action-RPG, je suis convaincu que les jeux au tour par tour ne vont nulle part. Cette année a prouvé que les développeurs de jeux ont encore de nombreux moyens d'empêcher le style de jeu de devenir obsolète. C'est peut-être OK que Dragon Quest et Final Fantasy s'éloignent des virages. Ils ont tous deux payé leur cotisation et contribué à faire du mécanicien un incontournable du langage des jeux vidéo. Il est maintenant temps de voir de combien de façons il peut être tordu sur sa tête.