Apple Design Awards 2025 annoncés : deux applications nationales sélectionnées, 99 % des utilisateurs de Taobao n’ont jamais utilisé cette fonctionnalité primée

À moins d'une semaine de la mise à jour majeure d'iOS 26, Apple a pris les devants en publiant la liste des gagnants du « Apple Design Award » 2025 pour féliciter les développeurs exceptionnels de l'année dernière et se préparer pour la prochaine conférence WWDC.

Les prix sont répartis en six catégories, comme l'année dernière : Divertissement, Pensée innovante, Interaction exceptionnelle, Diversité et inclusion, Impact social et Images visuelles. Chaque catégorie récompense une application et un jeu, pour un total de 12 applications gagnantes.

L'Apple WWDC25 arrive bientôt. iFanr vous apportera les derniers rapports à Apple Park, alors restez à l'écoute.

CapWords et Balatro : du plaisir pour apprendre et se divertir

Les gagnants de la catégorie « Fun and Fun » ont tous offert des expériences agréables, engageantes et mémorables, encore améliorées par la technologie Apple.

CapWords est la première application nationale à figurer au palmarès de cette année. C'est un outil d'apprentissage des langues. Les utilisateurs peuvent photographier des objets du quotidien et, grâce à la reconnaissance d'images par IA, générer le vocabulaire correspondant en langue étrangère pour faciliter la mémorisation des mots.

Je ne sais pas si vous ressentez tous la même chose, mais la plupart du temps, les mots que je mémorise sur l’application me semblent trop éloignés de la vie et n’ont pas grand-chose à voir avec moi-même, comme si ce que j’apprenais étaient des combinaisons abstraites de lettres anglaises plutôt qu’un seul mot.

CapWords prend l'initiative et permet aux utilisateurs d'apprendre des mots pour désigner des objets de la vie. Il favorise également la mémoire associative. Le gameplay est également très amusant, comme si Sacha collectionnait des encyclopédies Pokémon dans Pokémon.

Le jeu populaire Balatro (Joker) de l'année dernière a de nouveau remporté l'Apple Design Award après le Golden Joystick et le TGA.

Ce jeu de tirage de cartes combine poker, solitaire, construction de deck et éléments de roguelike. Le gameplay est familier et original, et le rythme est relativement soutenu. Il correspond aux caractéristiques de gratification instantanée et de courte durée d'attention propres à l'ère actuelle des vidéos courtes, ce qui rend le jeu incessant.

Il convient de mentionner que ce jeu, qui s'est vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, a été développé indépendamment par un développeur et n'était à l'origine qu'un travail secondaire pour enrichir son portefeuille.

Expérience et style innovants : Play & PBJ — La comédie musicale

Les œuvres gagnantes de la catégorie « Pensée innovante » reflètent toutes l’utilisation innovante de la technologie Apple et créent une expérience utilisateur unique.

Play est un outil de conception d'applications iOS principalement destiné aux développeurs, qui peut aider les concepteurs d'applications à créer rapidement des prototypes d'applications.

Cette application peut utiliser des composants natifs iOS pour concevoir des interfaces, ainsi que l'appareil photo et le retour de vibration de l'iPhone. Elle prend en charge l'importation de designs Figma et la génération de SwiftUI, et fonctionne en collaboration entre Mac et iPhone. Les ébauches de design sur ordinateur peuvent être immédiatement synchronisées avec le téléphone pour tester les effets.

Si Shakespeare vivait aujourd'hui et écrivait une histoire sur la nourriture, à quoi ressemblerait-elle ? PBJ — The Musical propose une réponse très intéressante : une fille aux fraises rebelle et un garçon aux cacahuètes frustré qui finissent par se transformer en sandwich au beurre de cacahuète et à la confiture. Les joueurs poussent, tirent et font glisser tous les éléments du jeu pour modifier l'intrigue.

Les éléments de design du jeu s'inspirent principalement de véritables collages papier. Les images sont découpées à la main à partir de recettes anciennes et présentées sous forme d'animation image par image, avec une esthétique de collage affirmée. La bande-son est composée et interprétée par la chanteuse Lorraine Bowen.

Le développeur Stollenmayer a souligné que les éléments visuels et auditifs du jeu ont été réalisés par de « vraies personnes ».

Excellente interaction multiplateforme : Taobao et DREDGE

Les gagnants de la catégorie « Excellente interaction » disposent d'interfaces intuitives et conviviales et d'opérations faciles à comprendre, adaptées à la plateforme sur laquelle ils se trouvent.

Taobao figure également parmi les applications nationales primées. Cependant, il ne s'agit pas de l'application de commerce électronique habituelle sur tous les téléphones portables, mais de la version Vision Pro.

Taobao sur Vision Pro peut être considéré comme le futur du shopping en ligne. Les produits apparaissent sous forme de modèles 3D, faciles à manipuler et à visualiser à 360 degrés, avec des détails d'ombre et de lumière très riches et réalistes, comme si le produit était réellement devant l'utilisateur.

Nous avions déjà testé cette version 3D de Taobao en détail il y a un an. Les personnes intéressées peuvent cliquer sur le lien pour y jeter un œil : après avoir navigué sur Taobao avec Vision Pro pendant un après-midi, j'ai découvert une toute nouvelle façon de faire des achats en ligne.

DREDGE est un jeu indépendant porté sur appareils mobiles cette année. Apple estime qu'il offre une expérience interactive excellente et fluide sur iPhone, iPad et Mac.

DREDGE est un jeu au style et au gameplay uniques, combinant habilement le jeu de pêche décontracté avec le jeu d'horreur palpitant. Les joueurs incarneront des pêcheurs et exploreront une petite mer ouverte et une île. Le jour, vous pourrez pêcher et profiter de la vue sur la mer, tandis que la nuit, des monstres ressemblant à Cthulhu apparaîtront dans la mer, apportant des éléments d'horreur psychologique fascinants et palpitants.

Cet équilibre délicat entre détente calme et atmosphère d'horreur a valu à DREDGE une bonne réputation et lui a valu de nombreux prix de jeu.

Prise en charge conviviale de l'accessibilité : Speechify et Art of Fauna

Les lauréats de la catégorie Diversité et Inclusion démontrent un soutien exceptionnel aux utilisateurs d'horizons, de capacités et de langues différents, permettant à chacun de vivre une expérience formidable.

Speechify est un outil qui convertit le texte en audio et prend en charge plus de 50 langues et des centaines de voix.

Conçu autour de l'accessibilité, Speechify aide les utilisateurs souffrant de dyslexie, de TDAH, de basse vision ou les personnes qui apprennent en entendant à accéder plus facilement aux informations grâce à des fonctionnalités telles que les polices dynamiques et la narration.

Art of Fauna est un magnifique jeu de puzzle. L'ouvrir, c'est comme feuilleter un album d'images d'animaux du XVIIIe ou du XIXe siècle. Chaque image est accompagnée d'un texte d'introduction. Les joueurs peuvent reconstituer l'image de l'animal ou reconstituer le contenu de l'introduction en assemblant des phrases.

Ce jeu accorde une grande attention à l'accessibilité, notamment grâce à des options de filtrage des phobies, une version texte plus concise et plus facile à comprendre et une prise en charge complète de VoiceOver, afin que les utilisateurs malvoyants puissent également jouer en douceur.

De plus, les développeurs reverseront 20 % de leurs revenus à des organisations de conservation de la faune.

Valeur humaniste de bien-être public : Watch Duty & Neva

Les lauréats de la catégorie Impact social sont ceux qui ont un impact positif sur la vie des gens et mettent en lumière des questions importantes.

Watch Duty est une application et une plateforme Web fournie par des bénévoles qui fournit au public des informations et des alertes en temps réel sur les incendies de forêt grâce à des données officielles et à une surveillance manuelle par des bénévoles expérimentés.

À la base, Watch Duty est une carte interactive basée sur les données OpenStreetMap qui superpose des informations telles que le risque d'incendie, les incendies actifs, les zones d'évacuation, les conditions météorologiques et la qualité de l'air.

Watch Duty a une fois de plus servi de bouée de sauvetage lors des incendies de forêt dans le sud de la Californie, en fournissant des rapports clairs et faciles à lire sur l'étendue des incendies, la vitesse et la direction du vent, ainsi que les ordres d'évacuation, tous mis à jour minute par minute.

Neva est un jeu de réflexion d'action-aventure qui raconte l'histoire d'une fille et d'un loup blanc dans leur aventure ensemble dans un monde au bord de la destruction.

Avec son style visuel exceptionnel et son histoire délicate et émouvante, Neva a été nominé pour le Steam Award « Outstanding Visual Style » l'année dernière et a également remporté avec succès le prix « Influence » aux Game Awards 2024. Aujourd'hui, Neva a de nouveau remporté le « Social Impact Award ».

Dans le jeu, au fil des saisons, la relation entre la fille et le loup change également, incitant les joueurs à réfléchir aux relations parents-enfants, aux liens et à l'environnement.

Des graphismes époustouflants : Feather : Dessinez en 3D et chaleur infinie

Les gagnants de la catégorie Graphismes visuels présentent des images époustouflantes, des interfaces conçues par des experts et des animations de haute qualité qui transmettent un thème unique et cohérent.

Feather: Draw in 3D est un outil qui facilite le dessin et la modélisation, aidant les utilisateurs à convertir facilement des conceptions 2D en œuvres 3D.

Avec un simple stylet et un écran tactile, dessinez librement dans l'espace 3D et ajustez la perspective à tout moment. Le processus d'édition est aussi simple qu'un jeu : vous pouvez utiliser le joystick pour déplacer, faire pivoter et redimensionner. De plus, la fonction « liquéfaction 3D » permet d'étirer et de déplacer les détails pour laisser libre cours à votre créativité.

Infinite Nikki, bien connu des joueurs locaux, a également remporté le prix. Il s'agit d'un jeu de rôle et d'aventure en monde ouvert, où l'on s'habille. Il s'agit de la cinquième génération de la série Nikki, avec des effets visuels et des interactions exceptionnels. Les joueurs incarnent Nikki, revêtent des costumes magiques et embarquent pour une aventure avec Big Cat.

En tant que jeu d'habillage, l'équipe de production a utilisé une conception de motifs dynamiques dans la conception de vêtements pour présenter des tissus plus vivants.

L'équipe de production utilise le système de caméra du moteur UE5, élément clé du gameplay, pour permettre aux joueurs de composer rapidement des images. Parallèlement, des actions photographiques sont prévues pour les PNJ du monde, qui collaboreront avec Nuannuan pour poser.

De plus, c'est la première fois que Paper Games tente de s'implanter sur la plateforme PlayStation. L'équipe de production a adapté et conçu la manette DualSense, notamment en proposant un retour tactile lors des caresses et des effets de déclenchement dynamiques lorsque les poissons mordent à l'hameçon.

Pour en savoir plus sur les lauréats et les finalistes de l’Apple Design Award, visitez developer.apple.com/cn/design/awards ou l’application Apple Developer.

J'ai pensé que le prix du design de cette année ajouterait une « catégorie Intelligence artificielle » similaire basée sur la « catégorie Informatique spatiale » nouvellement créée l'année dernière pour récompenser les développeurs qui ont intelligemment combiné la technologie de l'IA.

En conséquence, non seulement il n'y a pas de « catégorie d'intelligence artificielle » distincte cette année, mais même la « catégorie d'informatique spatiale » a disparu et le marché est revenu aux six grandes catégories.

Mais n'existe-t-il vraiment pas d'IA et d'informatique spatiale ? CapWords et Speechify sont d'excellents exemples d'applications technologiques de l'IA, tandis que des applications comme Taobao et Feather reflètent les dernières avancées en matière d'interaction et de création spatiales en 3D.

▲ Plume : Dessiner en 3D

Aux yeux d’Apple, l’IA et la XR sont peut-être essentiellement un nouveau type d’autonomisation technologique, qui sera finalement mis en œuvre dans la construction d’applications réelles.

Il existe aujourd'hui trop d'applications « IA » ou « XR », qui sont en réalité une collection approximative de grands modèles de langage ou de technologies de réalité augmentée sans beaucoup de réflexion et de créativité.

Toutes les applications qui ont remporté l’Apple Design Award ont repensé la relation entre la technologie, la vie et la création, et ont reconstruit certaines applications et modèles de services existants.

Outre l'utilisation de technologies de pointe, Apple a également récompensé des applications et des jeux aux valeurs esthétiques et humanistes uniques. La plupart des œuvres primées présentent un style esthétique très affirmé, et de nombreuses œuvres, comme « PBJ — The Musical », mettent l'accent sur la création de personnages réels.

En encourageant les développeurs à adopter activement les technologies de pointe tout en affirmant ces créations humanistes à l'esthétique unique, cette orientation de valeur est en effet très « Apple ».

Après avoir sélectionné les œuvres tierces, c'est au tour d'Apple de donner sa propre réponse : lors de la WWDC de la semaine prochaine, Apple présentera un nouveau style d'interface iOS, qui reflétera l'exploration de l'interaction homme-machine et de l'esthétique des futurs systèmes d'IA et de XR d'Apple.

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