Après The Lost Crown, jouez à ce jeu sous-estimé de Prince of Persia
Prince of Persia : The Lost Crown est une fantastique réinvention Metroidvania de la série historique, mais elle est loin d'être la première réinvention que la franchise ait connue sous Ubisoft. Le plus emblématique était Les Sables du Temps de 2003, qu'Ubisoft est actuellement en train de refaire. Ce n'est cependant pas celui que j'ai décidé de jouer après avoir battu et adoré The Lost Crown . Cet honneur revient à Prince of Persia de 2008.
J'ai repéréPrince of Persia en vente pour environ 8 $ il y a quelques mois dans mon magasin de jeux indépendant local. Je n'en savais rien à l'époque, hormis le fait qu'il était un peu controversé pour son manque de difficulté et son épilogue DLC au moment de sa sortie, mais j'ai décidé de le reprendre au cas où j'aurais envie d'essayer d'y jouer. plus Prince of Persia après La Couronne Perdue . J'ai essayé pendant un long week-end de vacances, m'attendant à un jeu de plateforme et de puzzle daté que l'histoire aurait naturellement oublié.
Au lieu de cela, j'ai découvert un jeu d'action à la troisième personne qui établirait un plan que suivraient des séries comme The Last of Us, God of War et Star Wars Jedi. En 2008, Ubisoft Montréal prédisait où iraient les jeux d’action narratifs à la troisième personne au cours de la prochaine décennie. Il est temps que le studio obtienne un certain crédit pour cela.
Les spoilers pour Prince of Persia de 2008 suivent.
En avance sur son temps
Prince of Persia commence avec le personnage principal tombant dans un conflit entre une fille et son père. Le père de la princesse Elika a succombé à l'influence d'Ahriman, le dieu des ténèbres, et à la poursuite d'Elika, il détruit l'Arbre de Vie. Pour empêcher Ahriman d'être complètement libéré, le prince décide d'aider Elika à guérir les terres fertiles autour de son royaume afin qu'Ahriman puisse être à nouveau enfermé dans l'Arbre de Vie. Il s'agit d'une prémisse fantastique et fantaisiste sur les mauvais pères et les familles retrouvées qui sont arrivées des années avant que ces thèmes ne deviennent plus courants dans les jeux.
À certains égards, Prince of Persia est également le premier jeu Metroidvania de la série. Les joueurs ont une certaine liberté dans le choix des terrains fertiles à soigner. En cours de route, les joueurs doivent collecter des Light Seeds, qui sont dépensées pour débloquer de nouveaux pouvoirs permettant de progresser, comme ce que nous voyons dans The Lost Crown .
Prince of Persia est sorti juste un an après Uncharted: Drake's Fortune et Assassin's Creed , donc certaines escalades et plates-formes ne sont pas aussi fluides que dans ces jeux, et présentent quelques excentricités dans la façon dont les commandes sont cartographiées. Pourtant, je pouvais voir comment l'accent mis sur la fluidité des mouvements avait une influence sur les futurs jeux comme la duologie Star Wars Jedi de Respawn Entertainment. Le combat de forage géant de Star Wars Jedi : Survivor s'inspire de la capacité de vol de Prince of Persia. Il n'obtient pas le même crédit qu'un pionnier du mouvement humain fluide et quelque peu réaliste dans les jeux d'action 3D comme le font Assassin's Creed et Uncharted, mais c'est un regard fascinant sur un jeu de plateforme d'action moderne à la troisième personne à son stade naissant.
La manière dont Elika est intégrée au gameplay est également en avance sur son temps. Elika est toujours avec les joueurs et peut même les aider lors d'un combat. C'était bien avant que des jeux comme The Last of Us et God of War ne soient acclamés pour des systèmes similaires. Plus important encore, il est impossible de mourir dans Prince of Persia .
Si les joueurs ratent un saut, Elika les attrapera et les ramènera sur la dernière plateforme avec une base stable. Si le joueur tombe au combat, Elika le réanime instantanément, la seule punition étant que l'ennemi retrouve un peu de santé. Cette approche de la difficulté a été ridiculisée en 2008 ; Wired a déclaré que le jeu « avait perdu quelque chose d’important » en incluant ces fonctionnalités. En regardant ces mécanismes en 2024, ce système de jeu semble étonnamment avant-gardiste. Cela fait de Prince of Persia un jeu plus accessible, même aujourd'hui. Cela me donne envie de jouer à ce joyau caché lors de sa sortie, car mon jeune moi aurait apprécié son approche de la difficulté. Seize ans plus tard, un jeu Prince of Persia est une fois de plus salué pour son approche de l'accessibilité , que l'industrie du jeu vidéo prend désormais beaucoup plus au sérieux.
Le combat est l'aspect le plus daté de Prince of Persia . Il essaie d'être très cinématographique avec des combos simples, un manque d'état d'échec et de nombreux événements rapides avec des angles de caméra spéciaux. Cela souffre de répétition car les joueurs ne combattent que les cinq mêmes ennemis pendant la majeure partie du jeu. Si Prince of Persia était créé aujourd'hui, j'imagine qu'il s'appuierait sur les combats de la série Souls, tout comme les jeux modernes God of War et Star Wars Jedi. Il représente une époque dans laquelle les jeux d'action 3D tentaient de devenir plus attrayants et cinématographiques – un point médian expérimental entre Devil May Cry et Demon's Souls .
Le premier d'entre nous
Tous ces éléments font déjà de Prince of Persia un joyau caché à mes yeux, qui mérite d'être découvert en 2023. Mais quand j'ai pensé que le jeu n'avait plus rien à donner, j'ai été sidéré par sa fin.
Le prince et Elika se rapprochent tout au long de l'aventure, et le prince apprend finalement que le roi a succombé à Ahriman après la mort d'Elika. Il l'a réanimée, ce qui a conféré à Elika les pouvoirs magiques qu'elle utilise pour aider le prince et soigner Fertile Grounds au cours du jeu, mais elle est désormais une marionnette d'Ahriman. Le Prince et Elika continuent de travailler ensemble et finissent par arrêter son père, mais Elika comprend que pour restaurer l'Arbre de Vie, elle doit y abandonner sa propre vie et son énergie.
Elle le fait, au grand choc et à la déception du prince. Les crédits se déroulent dans le gameplay alors que le prince transporte lentement Elika hors du temple où se déroule le combat final. C'est un moment qui n'est pas très différent du générique de God of War de 2018, lorsque Kratos redescend la montagne de Jotumheim avec son fils, sachant que sa mort est potentiellement inévitable. Croyant qu'Ahriman finira par être à nouveau libéré d'une manière ou d'une autre, car le dieu est simplement piégé et veut qu'Elika revienne, le prince touche le côté obscur.
Dans le dernier segment de gameplay post-générique de Prince of Persia , les joueurs doivent couper des arbres autour du temple, drainant ainsi la vie de la terre qu'ils ont passé tout le jeu à restaurer. Cela donne au prince le pouvoir de faire revivre Elika. mais libère Ahriman sur le monde. Si cela vous semble familier, c'est peut-être parce que The Last of Us a été loué pour une fin similaire cinq ans plus tard, lorsque Joel assassine un groupe de médecins qui pourraient sauver le monde parce qu'il ne veut pas perdre Ellie.
Pour 2008, c'est une fin subversive et stimulante, potentiellement la première du genre dans un jeu d'action AAA grand public comme celui-ci. Ce n'est pas parfaitement exécuté – il ne s'attaque pas autant aux retombées de la décision du prince que The Last of Us l'a fait avec celle de Joel – mais Prince of Persia a quand même eu l'audace d'aborder un thème lourd dans ce moment mémorable.
Considérant que je n'étais pas au courant de cette tournure lorsque j'ai démarré le jeu, j'ai été stupéfait lorsque Prince of Persia s'est terminé ainsi. Pourquoi les gens ne parlent-ils pas davantage de cette fin ? Eh bien, il avait la réputation d'être inachevé au moment de sa sortie. Epilogue DLC est sorti quelques mois après le lancement, offrant un aperçu de ce qui s'est passé ensuite entre le Prince et Elika. Cela n’ajoute pas grand-chose à l’histoire et, sur le plan narratif, le jeu de base se termine de manière satisfaisante tel quel. Cela n'a pas dissipé l'idée que le jeu se termine sur un cliffhanger car Ubisoft voulait dessiner la « vraie fin » en DLC.
De nos jours, les jeux peuvent s'en sortir en s'appuyant sur leurs fins après le lancement ; Baldur's Gate 3 et Cyberpunk 2077 l'ont tous deux fait. C'est une autre raison pour laquelle l'industrie du jeu vidéo n'était pas tout à fait prête pour Prince of Persia en 2008. Il a recueilli de solides critiques à sa sortie et s'est vendu à des millions d'exemplaires, mais Prince of Persia n'a pas l'héritage qu'il mérite aujourd'hui.
Après un suivi de Sands of Time , appelé The Forgotten Sands , la série restera en sommeil jusqu'à la sortie de The Lost Crown le 18 janvier. Ubisoft a décidé de poursuivre davantage de jeux de style Assassin's Creed plutôt que de continuer cette série Prince of Persia redémarrée. N'en sachant pas grand chose lorsque je l'ai récupéré, je ne peux m'empêcher de penser à Prince of Persia . Je doute qu'Ubisoft continue cette histoire, mais je ne pense pas que ce soit nécessaire. Prince of Persia de 2008 et The Lost Crown de 2024 sont tous deux la preuve que la série a toujours une place influente dans l'industrie et peut coexister avec Assassin's Creed. C'est une série qui ne devrait pas être perdue dans les sables du temps.