Children of the Sun transforme le tir isolé en un jeu de réflexion dans le noir absolu

J'ai joué à de nombreux jeux de réflexion dans ma vie, mais je peux affirmer avec certitude que je n'en ai jamais joué à un aussi noir que Children of the Sun.
Publié par Devolver Digital, le nouveau Children of the Sun est un hybride impie entre un jeu de tir et un jeu de raisonnement spatial. Il suit un loup solitaire armé d’un fusil de sniper dans une quête sanglante de vengeance contre une secte religieuse maléfique. Il doit éliminer des groupes de fanatiques, une balle à la fois. C'est aussi sombre que les prémisses du jeu vidéo, mais imprégné d'une fusion intelligente des genres. Après avoir essayé ses premiers niveaux difficiles et sanglants, vous pouvez considérer ma curiosité comme morbide.
Un tir
Les Enfants du Soleil porte son ton sur sa manche. Des cinématiques entre les niveaux dévoilent une histoire sanglante de secte dans une bande dessinée animée sans paroles avec des illustrations brutes. À première vue, cela semble un peu trop nerveux. Le « culte religieux maléfique » est devenu l'un des clichés les plus galvaudés du jeu vidéo à ce stade : trois des quatre derniers jeux auxquels j'ai joué cette année utilisent le trope . Heureusement, le développeur René Rother semble ici privilégier davantage une pièce tonique qu'une histoire profonde. Il illustre cet aspect, en utilisant des visuels sombres et une musique électronique oppressante qui donnent au monde un sentiment d’effroi rampant.
Plus réussie est la boucle de gameplay principale, qui est un ingénieux mélange des genres. Le concept de base est assez simple : tirer sur tous les ennemis dans un petit niveau. Cependant, cela est géré d'une manière qui ne ressemble à aucun jeu de tir que j'ai jamais vu. Lorsque je charge dans un niveau, je peux déplacer mon personnage de gauche à droite à la troisième personne. Ils peuvent faire le tour d’une arène et repérer les ennemis. En regardant à travers ma lunette, je peux marquer les ennemis et les outils comme les réservoirs d'essence qui pourraient être utiles pendant ma course. Une fois que j'ai emballé le joint et que je suis prêt à appuyer sur la gâchette, le plaisir grotesque commence vraiment.

Le problème est que je dois tuer tout le monde avec une seule balle métaphysique. Lorsque j’atteins une cible, le temps ralentit et je peux rediriger la balle ailleurs. Le but est de rebondir entre les ennemis et les dangers environnementaux en une seule fois. Si je rate ou touche le sol, je dois recommencer.
Cette idée commence assez simplement. Vous voyez quatre gars à l'air libre ? Je rebondis entre eux avec facilité. Le crochet du puzzle arrive lorsque Children of the Sun commence à semer des problèmes de logique spatiale. Je dois trouver le bon chemin que je peux suivre dans certains niveaux afin de pouvoir atteindre chaque cible. Dans une étape, cela signifie tirer stratégiquement à travers les fenêtres pour atteindre une cible et rebondir par la porte d'entrée pour toucher quelqu'un d'autre en vue. Un autre niveau a des fanatiques qui se rassemblent autour d'une gare de triage, et je dois viser à travers des trains en mouvement pour enfiler l'aiguille.
Au cours des 15 premiers niveaux auxquels j'ai joué, il était clair que Children of the Sun savait comment garder cette touche de fraîcheur. Parfois, je vois des oiseaux voler au-dessus de mes têtes, ce qui est un excellent moyen d'avoir une vue aérienne du niveau sans casser ma chaîne. Un problème encore plus difficile consiste à essayer d'atteindre des cibles mobiles dans des voitures, ce qui nécessite un timing précis.

Cela peut paraître un peu difficile, mais cela est rendu beaucoup plus facile qu'il n'y paraît grâce à quelques passes décisives. Lorsque je tire la balle, je suis capable de la ralentir dans les airs et de modifier sa direction dans une certaine plage. Plus tard, j'obtiens la possibilité de rediriger plus complètement un tir si je touche suffisamment de points faibles de l'ennemi et si je construis un mètre jaune. Une fois ce souci réglé, je peux concentrer mon attention sur un routage intelligent plutôt que sur une précision exacte.
Il n'y a vraiment rien de tel, mais la meilleure comparaison que je puisse faire à l'heure actuelle est Superhot via la série Sniper Elite – et peut-être avec une pincée de Killer7 pour faire bonne mesure. C'est le même genre de déconstruction de jeu de tir qui troque l'action rapide contre une réflexion et une planification critiques. Le jury ne sait pas si son histoire extrêmement sombre retiendra ou non mon intérêt à long terme, mais je serai prêt à reprendre la portée et à l'inspecter de plus près lorsque le jeu complet sera lancé.
Children of the Sun sera lancé sur PC en 2024.