AMD ne se contente pas de copier les devoirs de Nvidia avec FSR 3
Après près d'un an d'attente , AMD a enfin partagé plus de détails sur son prochain FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Si vous avez vu l'annonce originale, vous savez à quoi vous attendre : il s'agit de la mise à l'échelle FSR d'AMD combinée à quelque chose appelé Fluid Motion Frames pour multiplier les fréquences d'images. La grande nouvelle ? Cela fonctionne avec n’importe quel GPU.
Eh bien, techniquement, pas n’importe quel GPU. AMD affirme que ses Fluid Motion Frames fonctionnent sur tout ce qui concerne la génération RDNA d'origine (RX 5000) et plus récente, mais cela inclut les GPU de Nvidia et Intel. C'est une approche très différente de celle du Deep Learning Super Sampling 3 (DLSS 3) de Nvidia . La fonctionnalité DLSS Frame Generation nécessite non seulement un GPU Nvidia RTX, mais spécifiquement un de la génération la plus récente comme le RTX 4070 .
FSR 3 n'est pas verrouillé de cette façon. AMD a présenté cette fonctionnalité dans Forspoken, avec le RX 7800 XT récemment annoncé passant de 36 images par seconde (ips) à 122 ips en 4K avec le préréglage de traçage de rayons de la plus haute qualité. Cela représente presque quatre fois la fréquence d’images, ce qui n’est pas à négliger.
Il reste cependant à voir si la qualité de l’image tiendra le coup. L'approche d'AMD avec FSR a toujours été un support ouvert, mais le verrouillage du DLSS par Nvidia lui permet d'obtenir une meilleure qualité d'image. Cela pourrait être encore plus important pour les Fluid Motion Frames. Même la génération de trames DLSS a du mal à contourner les artefacts malgré le matériel IA dédié de Nvidia.
Cependant, Fluid Motion Frames fonctionne de la même manière. AMD affirme qu'il s'agit d'une technologie d'interpolation d'images qui insère une image entre deux images rendues, doublant théoriquement les performances. Parallèlement à FSR 3, AMD introduit également le mode Native AA. Ceci est similaire au Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) de Nvidia . Il utilise les propriétés de netteté et d'anticrénelage de FSR tout en restituant votre jeu en résolution native.
Nous n'aurons pas à attendre longtemps pour voir FSR 3 en action. AMD a confirmé que la fonctionnalité serait lancée dans Immortals of Aveum et Forspoken via des correctifs en septembre. La société affirme cependant qu’elle n’a pas encore décidé de date exacte.
AMD propose également une gamme de jeux qui intégreront éventuellement FSR 3. Voici tous les titres que nous connaissons jusqu’à présent :
- Immortels d'Aveum
- Pardonné
- Avatar Frontières de Pandore
- Cyberpunk 2077
- Warhammer 40 000 : Space Marine II
- Frostpunk 2
- Modifications
- Équipe
- Extermination des StarTroopers
- Mythe noir Wukong
- Désert cramoisi
- Comme un dragon, richesse infinie
En plus de ces jeux, AMD a annoncé des partenariats avec Square Enix, Sega, CD Projekt Red, etc., ainsi qu'un plugin FSR 3 pour Unreal Engine.
FSR 3 nécessite l'intégration des développeurs, on ne sait donc pas combien de temps il faudra pour intégrer cette fonctionnalité à davantage de jeux. Cependant, AMD prévoit d'apporter certains aspects de FSR 3 à son pilote via HYPR-RX.
Cette fonctionnalité, annoncée en même temps que FSR 3 en novembre dernier, promet une amélioration des performances en un clic grâce au logiciel AMD. Selon AMD, il trouve la meilleure combinaison de fonctionnalités via le logiciel AMD pour le jeu auquel vous jouez et les active en un clic. Il est important de noter qu'AMD ajoute Fluid Motion Frames au pilote.
Cela signifie que vous pourrez l'utiliser même dans des jeux qui ne prennent pas en charge nativement FSR 3. HYPR-RX sera disponible dans une mise à jour de pilote début septembre, mais il n'inclura pas Fluid Motion Frames. Cela viendra plus tard, et AMD n'a pas annoncé quand il arrivera exactement. Il est important de noter que HYPER-X ne fonctionne que sur les cartes graphiques RDNA 3 comme les RX 7900 XTX et RX 7900 XT.
Il faudra encore attendre l'arrivée de FSR 3 avant de tirer des conclusions définitives à son sujet. Sans l'IA aux commandes, il est difficile de dire à quoi ressemblera l'image finale, ainsi que si les performances tiendront le coup. De son côté, Nvidia a également annoncé cette semaine sa mise à jour DLSS 3.5 , qui introduit la nouvelle fonctionnalité Ray Reconstruction dans la suite RTX.