Abyssus donne l’impression que Deep Rock Galactic et Dead Cells ont eu un bébé vivant dans l’océan
L'humanité a toujours été attirée par des endroits où elle n'est pas la bienvenue, et Abyssus capitalise sur ce désir masochiste en projetant les joueurs dans un monde peuplé de golems étranges, de pièges inventifs et d'une multitude d'armes. Décrit comme un « FPS roguelike punk », Abyssus s'inspire de Deep Rock Galactic , Dead Cells et Risk of Rain pour devenir une entité unique en son genre, mais dont l'identité se perd souvent dans des éléments de gameplay communs.
Abyssus est un roguelike jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs, mais il est préférable de l'expérimenter entre amis. Pourquoi ? L'amitié est synonyme de pouvoir, ou dans ce cas précis, le simple fait d'avoir une ou deux armes supplémentaires sur le terrain peut vous donner un peu de répit. Ma première partie a duré un peu plus de six minutes, le temps d'apprendre les rouages du jeu, mais ma deuxième a duré environ 15 secondes de plus. Et ma troisième a duré à peu près la même chose.
Tout cela n'est qu'une façon détournée de dire : Abyssus ne vous tient pas la main. Au début, les profondeurs sont relativement clémentes, mais deviennent rapidement envahissantes à mesure que les ennemis envahissent l'espace. J'ai réussi à tenir jusqu'au premier événement aléatoire. Chargé de charger deux balises tout en repoussant un flot incessant d'apparitions, j'ai réalisé trop tard que je devais me tenir dans les cercles autour des balises pour les charger.
Hormis l'apprentissage de la destruction des pylônes (cristaux rouges apparaissant lors des événements), le fonctionnement de certaines mécaniques est mal expliqué. Un tutoriel basique présente l'utilisation des armes, des capacités et les tâches de routine, mais Abyssus privilégie l'exploration en laissant les joueurs se débrouiller seuls. J'ai compris le principe avec seulement 10 PV restants, et la plupart des attaques en enlevaient environ 30 par coup. Il n'a fallu qu'une esquive mal synchronisée pour ajouter mon personnage à la liste des victimes de l'inconnu.
Étant donné sa nature roguelike, la mort n'est pas inattendue. Je n'ai débloqué qu'un seul avantage à la mort, et aucun fragment d'âme (les objets nécessaires pour débloquer les améliorations permanentes). Vous pouvez personnaliser vos armes avec différentes compétences après les avoir débloquées, et un journal de bord pratique répertorie comment débloquer la plupart des objets du jeu et ce que vous devez accomplir pour y parvenir.
Bien que ma première partie ait été courte, j'ai eu l'impression qu'elle avait duré plus longtemps. À vous de voir. J'avais l'impression de jouer depuis un bon bout de temps, donc c'était amusant, mais l'homogénéité des niveaux a créé une certaine confusion, me demandant si je n'avais pas accidentellement fait marche arrière.
C'est la plus grande faiblesse que j'ai remarquée en jouant au jeu. Les niveaux, bien qu'intéressants par leur conception, ne sont pas assez intéressants pour être aussi répétitifs. La profondeur n°1 ressemblait à peu près à la profondeur n°2, et je jure avoir emprunté le même escalier en pente (avec des pièces totalement vides et inutiles de chaque côté) au moins quatre fois.
Le seul niveau des Profondeurs qui semblait différent des autres était le quatrième étage. C'était là que se trouvait le boss, et c'était un vrai casse-tête. Après plusieurs parties, je suis convaincu que ce jeu est fait pour être joué en groupe. Tenter de terminer certaines de ces zones en solo relève du masochisme, et malgré tous mes efforts, esquivant et utilisant la barre d'espace pour sauter à la corde par-dessus les ondes de choc, il m'a fait tomber avant que je puisse atteindre sa troisième phase.
Le bon, le mauvais, le salé
J'ai commencé avec uniquement le Fusil Moteur, fruit du mariage entre une mitrailleuse steampunk et une cloche de plongée. Avec un mode de tir continu, j'ai pu tirer quelques secondes de manière soutenue avant d'épuiser son chargeur de 40 munitions, mais cela a suffi à abattre les ennemis les plus faibles. Le mode de tir secondaire déclenchait un tir rapide de plomb, mais il surchauffait rapidement. Associé à une réserve de grenades régénératrices et à une clé anglaise qui, ironiquement, a fait plus de dégâts que n'importe quel autre équipement, ce n'est pas un mauvais équipement pour un joueur débutant.
Après votre première mort, vous atteindrez le camp. Imaginez la zone de rassemblement de Deep Rock Galactic . Il y a plein de choses à faire, notamment trouver huit orbes verts brillants appelés Fissures de Surtension. Les détruire débloquera un nouvel élément de votre tenue, vous permettant de changer de look.
Encore une fois, le jeu n'explique pas ce que c'est, mais mon instinct de joueur a pris le dessus. J'ai vu un orbe vert brillant que je ne pouvais pas atteindre, alors mon instinct naturel a été de tirer dessus. Ça a fonctionné. J'en avais déjà vu un dans un niveau que j'avais essayé d'atteindre, mais qui m'avait finalement fait tomber à l'eau et me noyer. J'ai supposé que c'était juste une lumière, ce qui signifie aussi, je suppose, que je me suis fait un Gatsby.
Un établi vous permet de personnaliser votre arme et votre équipement. Au début, vous ne pouvez pas vraiment modifier quoi que ce soit, mais ne manquez pas le pistolet caché sur le côté de l'établi. Vous ne pouvez pas le porter avec votre fusil ; il vous faudra donc choisir avec quelle arme commencer. Bien que le pistolet dispose d'un léger zoom et inflige plus de dégâts par tir, son chargeur est nettement plus petit. Ce serait parfait si vous aviez un ami avec qui jouer, mais j'ai trouvé le fusil Engine bien plus adapté au jeu en solo.
À chaque partie, vous pouvez visiter les Autels de Bénédiction disséminés sur la carte pour obtenir des avantages uniques. Considérez-les comme des bonus temporaires, spécifiques à chaque partie. Par exemple, l'un d'eux augmentait les dégâts de mon tir secondaire et chargeait un bouclier qui me procurait 50 points de vie supplémentaires pendant une courte période. Un autre améliorait mon tir principal et faisait surgir des tourbillons de vent sur les ennemis, infligeant des dégâts supplémentaires.
Il est également intéressant de noter que les autels de bénédiction ressemblent presque exactement aux moines Sheikah de Breath of the Wild , mais ce n'est ni ici ni là.
Des améliorations plus permanentes existent grâce à la Roue des Âmes. Après avoir collecté des Fragments d'Âmes, vous pouvez utiliser la Roue des Âmes pour octroyer des bonus durables à votre personnage, comme une Seringue supplémentaire (indispensable pour rester en vie pendant les parties) et des dégâts supplémentaires. Les Fragments d'Âmes sont rares et s'obtiennent en éliminant des ennemis puissants et en relevant des défis spécifiques du jeu.
Une fois que j'ai obtenu quelques fragments d'âme et que j'ai pu porter une deuxième seringue, cela a résolu mon plus gros problème : la guérison. Il n'y a aucun moyen, du moins à ma connaissance, de se soigner sans la seringue. Et il ne semble pas y avoir de moyen d'en obtenir davantage une fois le niveau commencé, à moins de trouver une clé et d'en acheter une au marchand (un squelette effrayant que j'ai criblé de balles avant de réaliser qu'il ne cherchait pas à me tuer).
Dans l'ensemble, Abyssus était un jeu amusant, mais son principal atout réside dans son univers. La description « brinepunk » m'a interpellé, mais sans ce surnom, le jeu ne paraît pas particulièrement remarquable. C'est un FPS roguelike amusant et solide, mais il lui manque des éléments de gameplay qui le distinguent des jeux similaires. Malgré cela, il applique une formule éprouvée de manière à la fois amusante et familière, et je me vois bien passer plus de temps sur Abyssus , même s'il n'est pas élu jeu de l'année .
