Critique des Gardiens de la Galaxie de Marvel : Mass Effect rencontre Spaceballs
Iron Man a une armure. Thor a un marteau magique. Les Gardiens de la Galaxie ont un ego énorme.
Dans leur première aventure de jeu vidéo, les Gardiens de la Galaxie de Marvel , à juste titre, l'arrogance de l'équipe de super-héros inadaptés est pleinement mise en évidence. Ils se frayent un chemin à travers le combat, comme si chaque bataille était un jeu de softball d'entreprise. Ils se chamaillent pour savoir qui est le meilleur pour tuer des cubes de gélatine sensibles. Au centre de tout cela se trouve Star-Lord, qui s'est vu confier la tâche la plus difficile qu'un leader puisse affronter : la gestion d'équipe.
Marvel's Guardians of the Galaxy est un jeu de super-héros intelligent qui abandonne les attentes du genre en faveur de mécanismes de jeu mieux adaptés à son équipe excentrique. Le « jeu d'équipe en solo » est un riff bien exécuté sur Mass Effect qui fonctionne à la fois au combat et hors combat. Un package non poli et plein de bugs entraîne l'équipe vers le bas, mais les fans de Guardians seront ravis de la quantité de détails que le jeu intègre dans son histoire.
Gérer les égos
Sur le papier, Marvel's Guardians of the Galaxy est difficile à vendre. Un jeu Guardians où vous ne pouvez jouer qu'en tant que Star-Lord tout en donnant des ordres à des héros apparemment plus amusants comme Rocket Raccoon et Groot ? Le fait qu'il s'agisse d'un jeu solo sans jeu coopératif ressemble à un faux pas à première vue. Heureusement, Eidos-Montréal a pris la bonne décision ici — et c'est une décision inspirée. Il ne s'agit pas de reproduire les fantasmes de pouvoir d'Hollywood, mais de montrer à quel point il peut être difficile de gérer des personnalités surdimensionnées.
Le jeu emprunte avec succès des idées aux titres de Mass Effect et Telltale pour créer des mécanismes de gestion d'équipe intelligents. Par exemple, les conversations d'équipage sont remplies d'arbres de dialogue qui créent des décisions percutantes sur toute la ligne. Dans une séquence, Star-Lord doit acheter à Rocket suffisamment de temps pour pirater un système en distrayant un méchant avec des questions ennuyeuses. Lorsque je réussis à gérer cela (je suis un expert pour être ennuyeux), je peux en fait le voir changer la mission plus tard, me donnant l'impression d'être un chef d'équipe efficace.
Certains choix ont également une résonance émotionnelle. Lorsque Drax essaie de jeter Rocket au-dessus d'une falaise pour étendre un pont, on m'offre la possibilité de faire jouer Drax ou de défendre Rocket. Je choisis ce dernier et on me dit "Rocket s'en souviendra." Bien que je ne sache pas comment cela affecte finalement l'histoire (la fin est la même, peu importe ce que vous choisissez), j'ai l'impression que Rocket me fait davantage confiance après ce moment. Il y a un véritable esprit d'équipe tout au long de l'aventure alors que je navigue soigneusement sur la façon de dissiper les situations tendues et blesser les sentiments.
La gestion d'équipe est tout aussi bien pensée au combat. Star-Lord peut essentiellement diriger le trafic pendant les combats en ouvrant un menu et en ordonnant à chacun de ses quatre coéquipiers d'exécuter des mouvements, qui ont des temps de recharge. Chaque personnage a sa propre spécialité ; Groot est une sorte de personnage défensif qui utilise ses racines pour maintenir les ennemis en place, tandis que Gamora lance des attaques lourdes à courte portée. Au moment où j'ai débloqué les capacités de chacun (chaque personnage a quatre capacités), je connais le rôle de chacun et je suis capable de diriger l'action en fonction de leurs forces.
Il est heureux que contrôler d'autres personnages soit amusant, car le propre ensemble de mouvements de Star-Lord n'est pas très excitant. Il peut tirer avec des armes à feu ou frapper des ennemis avec des attaques de mêlée en apesanteur qui feraient railler Spider-Man. Il y a un peu plus de profondeur une fois qu'il obtient des capacités élémentaires de pistolet, comme un tir électrique qui peut étourdir les ennemis sur place, mais ses points forts sont plus en tant que chef d'orchestre que soliste.
C'est un peu le but, cependant, et c'est exactement pourquoi Guardians fonctionne. Si vous ignorez les autres personnages et considérez leurs capacités comme facultatives, Star-Lord sera absolument détruit au combat. Il a besoin de Gamora, Rocket, Drax et Groot autant qu'ils ont besoin de lui. L'équipe peut se chamailler et se crier dessus, mais ils sont plus forts ensemble en tant que famille dysfonctionnelle – et le jeu lui-même se déroule mieux si vous l'acceptez aussi.
Inspiré des bandes dessinées
Bien que le jeu n'existerait probablement pas sans le film à succès surprise de 2014 Les Gardiens de la Galaxie , la version jeu vidéo est beaucoup plus attachée aux origines de la bande dessinée de l'équipe. Il raconte une histoire chargée et couvrant toute la galaxie, pleine de personnages, de lieux et de tenues de la bande dessinée. C'est presque comme si le développeur Eidos-Montréal supposait qu'il n'y aurait pas de suite et essayait d'y intégrer autant d'histoire que possible, ce qui en faisait une adaptation définitive (avec des chiens cosmonautes parlants).
Tous les œufs de Pâques ne gênent pas ce qui est une histoire étonnamment touchante où chaque héros obtient un arc complet. Bien qu'il y ait beaucoup de blagues ironiques, les moments sincères sont ceux où l'histoire brille. Un fil conducteur voit Rocket Raccoon devoir surmonter sa peur de l'eau. Cela commence comme un gag en cours d'exécution que l'équipe utilise pour se moquer de Rocket, mais se transforme en un moment charnière de la croissance du personnage. Les Gardiens ont toujours eu une ambiance d'outsider courageux et c'est vraiment nouveau de jouer à un jeu de super-héros qui donne la priorité à la personnalité aux pouvoirs.
Les arcs de personnages fonctionnent particulièrement bien grâce à la forte distribution vocale du jeu. Alors que les acteurs s'inspirent de leurs homologues du film, il n'y a pas l'impression que quelqu'un fasse une impression ici. Nolan North équilibre sans effort la comédie et la tragédie dans son interprétation de Rocket Racoon, tandis qu'Adam Harrington tire toute une gamme d'émotions de la phrase "Je suis Groot".
Les moments comiques du jeu sont plus un sac mélangé que ses tendres. Pas parce que le script n'est pas drôle, mais parce qu'il y a tellement de blagues. Les Gardiens plaisantent constamment, peu importe ce qu'ils font. Il y a rarement un moment où il n'y a pas de dialogue, les conversations se heurtant souvent les unes aux autres et s'arrêtant brusquement parce qu'une autre s'est déclenchée. C'est impressionnant qu'il y ait tant de dialogues uniques dans le jeu – je frappe rarement des lignes répétées pendant ma partie – mais le barrage de répliques de personnages qui crient constamment peut être grinçant. Le premier film des Gardiens est une émeute de rires, mais imaginez s'il continuait à ce rythme pendant plus de 16 heures.
Une influence du film qui fonctionne est la dépendance du jeu à la musique des années 80 . Lorsqu'un compteur spécial se remplit au combat, Star-Lord peut réunir l'équipe pour une réunion de groupe et rédiger un discours de motivation basé sur les besoins de l'équipe. Cela donne à chacun un boost de dégâts temporaire, mais fait également jouer une chanson au cours de la bataille. Il y a une vraie joie d'être au milieu d'un combat tendu contre un boss imposant, seulement pour que la partition dramatique soit remplacée par Don't Worry, Be Happy .
Bien que toute l'expérience puisse parfois ressembler à une surcharge sensorielle, avec le cadran constamment tourné à 11, il est excitant de voir un jeu de super-héros avec un sens du style si unique. Il y a une vénération claire pour le matériel source ici et le jeu ressemble autant à une célébration historique de la franchise qu'à une entrée appropriée dans sa tradition en constante expansion.
L'expérience de dernière génération
Les Gardiens combattent de nombreux super-vilains menaçants tout au long de leur aventure, mais ils ne peuvent pas vaincre les méchants les plus puissants de tous : les insectes. Pas comme les insectes – ils en tuent beaucoup. Mais Marvel's Guardians of the Galaxy est une affaire d'une instabilité décevante. Des hoquets graphiques aux bugs qui nécessitent un rechargement du point de contrôle, on a le sentiment que Square Enix aurait peut-être dû prendre la tête de tous les autres jeux 2021 et retarder un peu celui-ci.
Certains bugs sont ridicules, mais pas révolutionnaires. Dans une cinématique, je me promène dans une cellule de prison à la première personne. Je pousse contre les barreaux et tout à coup mes globes oculaires rendus très réalistes sortent de ma tête devant moi. Inquiétant, mais mineur. D'autres problèmes sont plus flagrants. Parfois, les boîtes de dialogue restent à l'écran jusqu'à ce que je recharge le jeu. D'autres fois, je me retrouve enfermé dans une bataille parce qu'un ennemi a disparu, mais le jeu pense toujours qu'il est vivant. Un patch du premier jour résoudra certains de ses problèmes les plus graves, mais il ne fait aucun doute que le jeu aura besoin d'être peaufiné avant de devenir une expérience fluide.
Mis à part les bugs, c'est aussi un titre visuellement incohérent. Cela peut parfois être un vrai régal, avec des planètes extraterrestres vibrantes trempées dans une palette de couleurs rose vif et violet. D'autres fois, il semble clair que le jeu est une sorte de détenteur maladroit de la transition de génération de console actuelle. Les visages peuvent sembler un peu effrayants, tandis que les grands effets visuels comme les explosions peuvent être rugueux sur les bords. Ce n'est pas un compromis, mais le genre des super-héros vit et meurt par le spectacle. Les Gardiens de la Galaxie offrent des sensations hollywoodiennes, mais son budget semble étiré à d'autres moments.
La meilleure comparaison que je puisse faire ici est avec Star Wars Jedi: Fallen Order . Ce jeu avait un arc qui, j'imagine, se produira avec Guardians . Le jeu de base était très amusant, mais il a été lancé dans un état de buggy que les joueurs ont annulé. De nos jours, c'est le genre de jeu que les joueurs recommandent vivement aux autres chaque fois qu'il est en vente. J'imagine que ce sera le cas ici aussi. Vous pouvez ignorer les Gardiens de la Galaxie de Marvel au lancement, mais il y a suffisamment de cœur, de charme et de créativité ici pour en faire un outsider de la saison des vacances. Fitting, vous ne pensez pas?
Notre avis
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel ne font pas ce à quoi les joueurs pourraient s'attendre – et c'est tant mieux. En se concentrant sur la gestion d'équipe, Eidos-Montréal est en mesure de développer des jeux comme Mass Effect de manière créative. Diriger le trafic dans les batailles est une expérience enrichissante et les choix de dialogue sont porteurs d'émotions. Ce n'est pas l'expérience la plus propre. Les bugs, les problèmes graphiques et le faible combat de Star-Lord donnent l'impression qu'il aurait pu passer plus de temps au four, mais c'est excitant de voir un jeu Marvel qui réfléchit beaucoup à la mécanique qui convient le mieux à ses héros.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Marvel's Spider-Man: Miles Morales est une histoire de super-héros très serrée qui est beaucoup plus propre sur le plan technique. Si vous voulez du multijoueur, Marvel's Avengers est maintenant disponible sur Xbox Game Pass.
Combien de temps ça va durer?
Il y a 16 chapitres au total, chacun d'une durée moyenne d'environ une heure. L'ensemble de l'aventure dure entre 15 et 20 heures, en fonction de la minutie avec laquelle vous recherchez des objets de collection.
Faut-il l'acheter ?
Oui. Bien qu'il soit difficile sur les bords, Marvel's Guardians of the Galaxy est un charmant jeu de super-héros avec beaucoup d'idées fraîches – et beaucoup d'œufs de Pâques pour garder les fans de Marvel sur leurs gardes.