Days Gone Remastered révèle un jeu à la fois en retard et en avance sur son temps
Days Gone est-il un chef-d'œuvre incompris ?
C'est une question que certains joueurs se posent depuis le 26 avril 2019, le jour même de la sortie du jeu de zombies en monde ouvert de Sony. Une vague de critiques tièdes, dont un redoutable « 6.5 » d'IGN, a déclenché une guerre culturelle mineure alors que les plus grands défenseurs du jeu se sont battus pour lui avant même qu'il ne soit installé sur la plupart des PS4. Qu’il s’agisse de son amour véritable ou du tribalisme de console qui l’alimente, l’héritage de Days Gone a longtemps été soutenu par un groupe vocal de fans dévoués déterminés à lui donner un arc de rédemption.
Ils ont enfin eu leur meilleure chance grâce à Days Gone Remastered , le dernier double dip PS4 de Sony. La nouvelle édition rafraîchit les visuels, ajoute de nouveaux modes et apporte des fonctionnalités d'accessibilité bienvenues. Est-ce tout ce dont il a besoin pour être reconnu comme un classique incompris ? Absolument pas, mais cela me laisse me demander comment Days Gone se serait comporté s'il avait été lancé dans un contexte totalement différent. En y revenant maintenant, il semble à la fois dépassé et en avance sur son temps.
Un autre remaster
La chose la moins intéressante à propos de Days Gone Remastered est la remasterisation proprement dite. Comme The Last of Us Part 2 ou les récentes refontes d'Horizon Zero Dawn , l'idée même de ce double dip ressemble à une utilisation inutile du temps et du talent du développeur Sony Bend. Days Gone a été lancé à la fin du cycle de vie de la PS4, ce qui signifie qu'il s'agissait déjà de l'un des jeux les plus performants techniquement de la console (n'oubliez pas que les jeux PS5 comme God of War Ragnarok étaient encore lancés de manière croisée sur PS4 jusqu'à il y a quelques années). L’éclat visuel ici est franchement imperceptible. Il y a des moments où je me demande si la seule chose qui a changé est la température de couleur des images, qui semblent maintenant un peu plus froides, créant un effet placebo. L'utilisation par Sony du mot « Remasterisé » dans ses récentes mises à jour PS4 continue d'élargir le sens du mot ; Je ne peux pas m'empêcher de penser que c'est plus une question de marketing qu'autre chose.
Le changement le plus impactant concerne les performances, car le remaster peut désormais fonctionner à 60 images par seconde à une résolution de 1440p sur PS5 et de 1880p sur PS5 Pro . C'est génial si vous êtes le genre de personne qui ne peut vraiment pas profiter d'un jeu à 30 ips, mais cela ne semble guère justifier une réédition payante. Après tout, Days Gone a déjà reçu une mise à jour à 60 ips sur PS5 il y a des années, ce n'est donc pas vraiment nouveau. Ma partie était toujours remplie de longs temps de chargement et de bugs disgracieux qui donnent l'impression d'être une mise à jour très modeste. Les changements les plus marquants concernent tous le nouveau menu d'accessibilité, donnant à davantage de joueurs la possibilité de vivre l'aventure en ajustant la vitesse de jeu ou en leur permettant de compléter automatiquement des événements rapides. J'apprécie également les mises à jour DualSense ici, car les déclencheurs adaptatifs donnent un peu plus de courage à la moto de Deacon.
La meilleure façon de penser à Days Gone Remastered est de le considérer comme un DLC associé à une mise à jour de la qualité de vie. Le package ajoute plusieurs nouveaux modes, qui valent les 10 $ qu'il en coûte pour mettre à niveau votre copie PS4. Le mode Horde est un ajout intéressant qui trouve une nouvelle façon de permettre aux joueurs d'affronter des vagues géantes de zombies, ce qui reste l'une des meilleures astuces de Days Gone . L'ajout le plus intelligent est un mode Permadeath, qui obligera les joueurs à recommencer tout le jeu après leur mort. C’est une combinaison géniale pour un jeu basé sur la survie comme Days Gone qui ne fait que le rendre plus intense. D'un autre côté, il existe un mode Speedrun pour ceux qui ont joué à mort à l'original et qui souhaitent le parcourir le plus rapidement possible.
C'est la même stratégie que Sony a utilisée l'année dernière avec The Last of Us Part 2 Remastered, offrant au jeu de Naughty Dog une suite de nouveaux modes. J'étaistrès critique à l'égard de cette approche à l'époque, notant que des fonctionnalités telles que le mode Speedrun semblaient totalement en contradiction avec les réflexions de l'histoire sur la violence cyclique. Days Gone évite totalement ce problème pour une raison simple : c'est un jeu vidéo très stupide. Et cela pourrait bien être sa meilleure qualité en 2025.
De nouveau sur la route
Pour ceux qui ont sauté Days Gone en 2019, le jeu en monde ouvert suit un passionné de moto nommé Deacon qui vit dans les bois de l'Oregon au milieu d'une apocalypse zombie. L'histoire singe The Last of Us au point de devenir une comédie, comme si Sony l'avait conçu dans l'espoir de pouvoir faire frapper la foudre deux fois. Deacon est un gars bourru avec une femme décédée qui emploie un peu trop de violence joyeuse pour tuer à la fois les humains rivaux et les « Freakers », le nom incroyablement ridicule utilisé dans le monde pour les zombies. Parfois, c'est ridiculement sérieux. D'autres fois, Deacon doit combattre un ours. Pour tous ceux qui espèrent que le remaster changera le récit de Days Gone et révélera un chef-d’œuvre caché, continuez à rêver.
Mais cela ne veut pas dire que Days Gone n’est pas agréable. Au contraire, j’adore ça en 2025.
Ne soyez pas trop excité : je pense que les critiques avaient raison en 2019, voire un peu trop gentiment. Days Gone est un jeu en monde ouvert construit presque entièrement à partir de clichés galvaudés de l’ère PS4. Il contient un artisanat tiré de The Last of Us et un menu radial tiré de Horizon Zero Dawn . Il existe des journaux audio à collectionner dispersés dans le monde entier. Je ne peux pas compter le nombre de fois où Deacon doit redémarrer un générateur pour entrer dans un bâtiment verrouillé. Tout est vrai dans les livres que vous pouvez deviner ce que fait chaque bouton et que vous saurez instinctivement que vous pouvez vous faufiler derrière un ennemi pour le tuer furtivement sans jamais qu'on vous l'apprenne. C'est un jeu qui met en évidence les limites de la formule à chaque instant.
Il y a cependant des points positifs, et c'est là que je commence à me demander si Days Gone aurait pu être un peu en avance sur son temps. Sa meilleure caractéristique est sa gestion de la moto, à laquelle il faut un certain temps pour s'y habituer. Le vélo de Deacon ne fonctionne pas comme un cheval magique qui galope vers lui à chaque fois qu'il siffle ; c'est une machine dont il faut prendre soin. Je dois arrêter de rouler pendant les longs trajets pour trouver des bidons d'essence et faire le plein de mon vélo. Si je ne le fais pas, je devrai l'abandonner et revenir plus tard avec de l'essence en main. Il en va de même pour les réparations, car elles peuvent être endommagées au fil du temps par une conduite imprudente ou des attaques Freaker. Je dois démonter des voitures abandonnées et rechercher des pièces mécaniques qui peuvent être utilisées pour régler mon vélo lorsqu'il commence à fumer. C'est un excellent morceau de friction que je n'ai vu reproduit que dans Pacific Drive, un jeu lancé l'année dernière.
Il me semble que Days Gone est initialement sorti à une époque où les développeurs cherchaient désespérément à fluidifier leurs jeux autant que possible. Les « jeux de cartes » de style Ubisoft étaient toujours la forme dominante de conception de monde ouvert, offrant aux joueurs une liste de contrôle remplie d'icônes à compléter. Days Gone suit cette conception, mais ce n'est pas aussi simple que de voyager rapidement d'un point A à un point B. Si vous ne vous préparez pas à terminer un voyage, vous vous retrouverez bloqué. C'est aussi vraiment dangereux, car Deacon se heurte souvent à des vagues d'ennemis qu'il ne peut tout simplement pas surpasser. The Broken Road peut punir et punira les joueurs qui ne prennent pas ses systèmes de survie au sérieux.
Je ne sais pas si les joueurs grand public avaient faim d’une expérience comme celle-là en 2019, mais ils le sont certainement maintenant. Des jeux comme Elden Ring ont prouvé que les joueurs veulent parfois être mis au défi. Kingdom Come : Deliverance 2 nous montre que les joueurs sont ouverts aux jeux lourds en systèmes et construits sur la friction. Même le succès retentissant de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est un bon signe que les joueurs peuvent gérer un jeu en monde ouvert à l'ancienne qui élimine les garde-fous. À tout le moins, Days Gone Remastered nous permet de voir ce que recherchait l'original dans un contexte moderne. Il semble un peu trop pris entre des philosophies de conception concurrentes pour son propre bien, mais son côté survie semble beaucoup plus adapté aux goûts modernes.
Diacre revisité
Ce n'est pas la seule partie de Days Gone qui semble en avance sur son temps. Le jeu original est tombé exactement au mauvais moment culturel. C’était un jeu de zombies qui essayait de capitaliser sur The Walking Dead plusieurs années trop tard. Le trope d'horreur était bien sursaturé à ce stade et Days Gone n'avait rien à ajouter à la conversation, traitant entièrement de clichés de genre. Il a aussi eu le malheur de se lancer dans un climat politique brûlant qui menaçait sa réputation. Au milieu du chaos du premier mandat du président Donald Trump, où les néo-nazis défilaient fièrement dans les rues, de nombreux joueurs ne se sentaient pas très enthousiastes à l'idée de jouer à un jeu sur des motards bourrus et des animateurs de radio mijotés qui se déchaînent toute la journée contre le gouvernement fédéral. Ce n’était absolument pas le bon jeu pour le moment et, malheureusement, c’est toujours le cas.
Mais c'est une erreur de qualifier Days Gone de « jeu conservateur ». Cela lui donne beaucoup trop de crédit. Lui attribuer une philosophie politique implique que Days Gone a des convictions cohérentes qu'il souhaite communiquer. Zut, cela implique qu'il y a une seule pensée qui trotte dans le crâne de ce jeu. Ce n’est pas le cas : c’est un jeu extraordinairement stupide. Et franchement, c’est pourquoi j’apprécie autant mon temps avec ça.
Quand j’ai rencontré Deacon pour la première fois, mon instinct était de lever les yeux au ciel devant son attitude de dur et de torturé. Il s'agit d'un personnage de jeu vidéo sorti d'un classeur, nous rappelant que la récente volonté du jeu vidéo de mieux diversifier ses héros est venue d'un lieu de nécessité. Mais plus je passais de temps avec Deacon, plus j'étais attiré par lui. Il est tellement incompréhensible qu'il en est magnétique. Cela vient en partie d’une direction de jeu bizarre. Deacon ne parle constamment à personne tout au long du jeu, disant à haute voix chaque pensée qui lui passe par la tête. Parfois, il le fait doucement pour que les monstres ne puissent pas l'entendre. D’autres fois, il crie à pleins poumons. L’homme n’a aucun contrôle du volume ni aucun instinct de survie cohérent.
Il n’a pas non plus de convictions politiques compréhensibles. Deacon est conçu pour être un électeur sur une seule question, et cette question est « Qui laissera ma moto tranquille ? » Cela apparaît clairement à chaque fois qu’une émission de radio est diffusée et que Deacon écoute un animateur de droite proférer des théories du complot. Il crie une réfutation à chaque fois, et ils ne font que se gratter la tête à mesure que le jeu avance. Dans une émission de radio, un animateur critique le consumérisme et exprime son désir de voir les emplois manufacturiers rendus aux travailleurs américains qui travaillent dur plutôt que d'être délocalisés à l'étranger (une phrase familière qui a un impact sérieux sur notre économie aujourd'hui). La réplique du diacre ? En fait, le consumérisme est une bonne chose s’il permet d’acheter une autre moto. Il s’agit d’une réponse extraterrestre qui semble en quelque sorte tout à fait réaliste. Deacon est tous les Américains qui ne sont pas à l’écoute des conversations politiques plus larges et qui fondent plutôt leurs opinions entièrement sur les vibrations. À un moment donné au cours du voyage, j'ai commencé à aimer Deacon pour des moments comme celui-ci. Il est tellement peu sérieux qu'il redevient un charmant excentrique.
Je me demande si cette réaction aurait été plus courante si Days Gone avait été lancé aujourd'hui. On sent actuellement les grondements d'un retour à l'ironie du « dudes rock ». Des émissions de télévision comme Reacher ont gagné des fans inattendus qui voient le machisme de son personnage principal comme une sorte de nouveauté exagérée. Je ressens cela chez Deacon chaque fois qu'il tombe dans un camp de bandits et commence à marmonner comment il va tuer chacun de ces désolés meurtriers. Il est l'antithèse de Joel de The Last of Us , un personnage construit pour déconstruire et critiquer des personnages comme Deacon. L'auto-réflexion disparaît dans Days Gone en faveur d'un mec qui est venu ici pour faire du vélo et tuer des Freakers – et il n'est jamais à court d'essence, de balles ou de bubble-gum.
Days Gone Remastered est incroyablement inutile en tant que « produit » et ne fait pas grand-chose pour donner à un jeu médiocre en monde ouvert l’arc de rédemption que certains fans veulent si désespérément. Il s’agit pourtant d’une sorte de document historique fascinant. Cela rappelle que l'art est indissociable du contexte culturel et que chaque surface peut briller selon l'angle sous lequel la lumière l'atteint. En 2025, je peux apprécier Days Gone comme un jeu de survie un peu en avance sur son temps mettant en vedette le mannequin le plus adorable imaginable.
Peut-être que la recette d'une suite ne recule pas devant les aspects de Days Gone qui ont été critiqués au lancement. Peut-être que l'équipe de Bend pourra y parvenir en tournant le cadran de testostérone aussi loin que possible jusqu'à ce qu'il se brise et revienne à une auto-parodie accidentelle. Le seul hic, c'est qu'il ne peut pas être conscient de lui-même. Days Gone fonctionne comme un plaisir coupable car il prend très au sérieux beaucoup de choses très stupides. Si vous pouvez laisser tomber tous les faux-semblants et le rencontrer au garage, tout couvert d'essence et de graisse, c'est une sacrée balade.
Days Gone Remastered est maintenant disponible sur PS5 et PC.
