Des milliers de mots interprètent les produits de demain Compte à rebours du Tomorrow’s Product Award 2024

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Les « produits de demain » sont nés de notre observation du temps, des feuilles de papyrus et de bambou à la fabrication du papier, des calèches aux voitures, des PDA à écran résistif aux iPhones multi-touch, des écouteurs filaires aux véritables écouteurs sans fil, il y a toujours des produits dans à chaque époque : une fois que vous les utilisez, vous ne pourrez plus jamais revenir en arrière. Ils deviennent la mesure des temps. Alors, comment comprenez-vous les « produits de demain » ?

Les produits de demain créent de nouvelles fonctions, de nouvelles émotions et de nouveaux actifs . Ajouter une nouvelle valeur à la valeur d'origine peut produire de nouveaux produits et de nouvelles formes d'entreprise.

Tout comme les AirPods, il s’avère que les écouteurs sans fil peuvent réellement être « sans fil ». Pour certains utilisateurs, il est aussi important qu'un téléphone portable, un produit dont ils ne peuvent se passer huit heures par jour. Il est difficile d’évaluer un produit en termes de qualité absolue, et le volume des ventes n’est pas le seul critère. Mais à mon avis, un bon produit doit être défini en sachant à qui je veux le vendre, et si les utilisateurs cibles se sentent mieux que prévu lorsqu'ils l'utilisent, alors c'est un bon produit. Différents produits ont des missions différentes. Un produit qui remplit sa mission à 101 % est un bon produit, et les produits de demain sont des produits qui peuvent conduire à des habitudes d'utilisation.

Je pense que c'est d'abord « à l'épreuve du temps » , et cette chose ne sera pas obsolète à l'avenir. Cela vous permet de réfléchir aux problèmes dans une dimension temporelle plus large.

Disponible pour tout le monde. Homme + "ça" = homme fort

Ce que je considère comme « les produits de demain » est le genre de produit qui me fait espérer que « hier ne sera plus jamais le cas » . Par exemple, après avoir regardé un DVD, je ne voudrai plus jamais regarder un VCD. disque Blu-ray de définition, je me sentirai satisfait après avoir regardé un DVD L'écran est tout en mosaïque. Les « produits de demain » seront aussi ces produits qui me font soupirer : « Si je les utilise plus tôt, ma vie sera au moins 10 ans de plus. » Comme le haut débit Gigabit et les disques SSD, les « produits de demain » seront également ceux-là ; des produits que j'attends avec impatience, des produits « nés 10 ans après », comme la technologie sans conducteur qui sera plus populaire dans le futur, l'intelligence artificielle plus pratique et plus fiable, etc.

Les produits de demain peuvent être considérés comme des avant-premières ou des prototypes de développement de besoins futurs. Par rapport aux performances de conception matures, j'apprécie l'observation approfondie de la réalité et une vision approfondie des possibilités futures. Le premier est la profondeur de la réflexion technique, qui révèle les besoins et les possibilités potentiels grâce à une réflexion approfondie sur des problèmes fondamentaux et des solutions uniques. Dans le même temps, les produits doivent avoir une vision tournée vers l’avenir, capable d’anticiper avec audace les futurs modèles de vie possibles et d’ouvrir de nouvelles voies pour la collaboration entre les humains et la technologie. La responsabilité sociale ne peut pas non plus être ignorée, et les produits doivent refléter une prise en compte réfléchie de la durabilité et des valeurs culturelles. Ensuite, une observation et une compréhension approfondies des utilisateurs actuels ou potentiels sont essentielles. Elles doivent partir des besoins réels des utilisateurs, afin que l'innovation ne reste pas seulement au niveau du concept personnel, mais apporte des changements tangibles. Enfin, les produits doivent faire preuve de courage et de détermination pour façonner l’avenir, oser remettre en question le cadre existant et devenir une pierre angulaire importante pour la construction du monde futur.

Les grands produits naissent souvent d’une connaissance approfondie des problèmes contemporains et des efforts déployés pour résoudre ces problèmes. Je pense que le monde se trouve actuellement dans une phase pleine de contradictions : nous sommes entourés d’un contenu médiatique infini et d’énormes quantités de connaissances et d’informations, mais la grande majorité des gens se sentent de plus en plus incertains, impuissants et ont même peur d’agir. L’indifférence entre les gens, la difficulté de communication et la perte croissante de confiance semblent être dues au fait que le développement technologique de la dernière décennie nous a brisés en atomes, attendant que des réactions chimiques se produisent lorsque nous serons réorganisés.

À mon avis, les « produits de demain » à l'ère de l'intelligence artificielle devraient se concentrer sur un monde « à plus haute résolution », améliorant la résolution de communication entre les personnes, les personnes et l'environnement, et les personnes et autres êtres vivants (Communication Résolution).

Ce produit peut être un logiciel, un système intelligent doté de caractéristiques personnalisées, ou un nouveau matériel d'interaction homme-machine, ou même un organisme synthétique (imaginez la future combinaison de la biologie technique et des interfaces biologiques cerveau-ordinateur). "Il" peut être intégré dans notre propre communication interpersonnelle, partout où nous voulons qu'il apparaisse (comme une carte micro flash plug-and-play), et il peut immédiatement nous aider à comprendre plus rapidement nos pensées, les pensées et les intentions des autres, et les actualités, tendances et tendances qui nous entourent.

Plus important encore, un tel produit aura une capacité de « détection de température » capable de détecter les moments où nous sommes « indifférents en tant que machine » et de nous rappeler et de nous inciter rapidement à interagir avec les autres de manière plus chaleureuse et plus sincère, récoltant ainsi les choses les plus précieuses. ——Amour et confiance.

De plus, nous vivons une époque où chacun a besoin de s’exprimer, que ce soit de manière active ou passive. De tels produits devraient également élargir la profondeur et l'étendue de l'expression de soi humaine et satisfaire les besoins instinctifs des êtres humains d'« être entendus » et « d'être reconnus ». Imaginez si nous pouvions trouver 8 000 personnes dans le monde qui sont les plus pertinentes pour nous et avoir une communication approfondie avec elles ? À l’ère des machines de plus en plus intelligentes, ces produits mèneront à une renaissance du « personne ».

Les produits sont des créations créées par des êtres humains qui rendent les gens « humains ». De telles créations, à leur tour, peuvent fortement transformer et améliorer les attributs des gens en tant qu'êtres humains.

Chaque époque a des produits qui reflètent les possibilités de demain. Les produits de demain, représentés par des produits tels que les lampes électriques, les machines à vapeur, les ordinateurs et les curseurs, utilisent la technologie de l'IA pour changer et inspirer de nouvelles possibilités de création et d'apprentissage auxquelles nous sommes habitués. et en améliorant l'expérience utilisateur pour résoudre le problème du NAS traditionnel qui n'est populaire que parmi les joueurs professionnels et faciliter la gestion des actifs numériques des gens est une fonctionnalité que je pense que les produits de demain devraient avoir.

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Quelles sont les lois de l’évolution des produits ? Pourquoi des téléphones comme celui-ci continuent-ils à proposer de nouvelles fonctionnalités ? Mais certains produits autrefois utiles deviennent rapidement obsolètes ?

Si l'on examine l'évolution des produits de base au cours du siècle dernier, les produits à valeur fonctionnelle se sont intégrés, tandis que les produits à valeur émotionnelle ont divergé. Pour faire simple, les outils sont de plus en plus intégrés et la consommation émotionnelle augmente.

Les gens n'ont généralement aucun sentiment pour les outils et espèrent toujours que plus c'est pratique et moins cher, mieux c'est, donc la rentabilité et la haute fréquence doivent être les plus grands tueurs de produits fonctionnels.

C'est presque un résultat inévitable de la concurrence que les produits fonctionnels à ultra-haute fréquence absorbent diverses fonctions basse fréquence et les intègrent à eux-mêmes pour améliorer leur compétitivité. Les téléphones portables ont englouti presque tous les gadgets portables : blocs-notes, lampes de poche, radios, magnétophones, MP3, réveils, montres, caméscopes, appareils photo.

Tandis que les produits fonctionnels continuent de s’intégrer, les produits dotés d’attributs émotionnels continuent de se différencier. Par exemple, les chaussures, il y a 30 ans, quand j'étais à l'université, tout le monde portait ce qu'on appelle des « chaussures de voyage ». Cette paire de chaussures peut être utilisée dans tous les scénarios : shopping, cours de gym, voyages, rendez-vous galants et même danse.

Plus tard, cette catégorie a semblé disparaître. Ensuite, les chaussures sont comme un grand arbre, se ramifiant en d'innombrables branches : les chaussures de sport peuvent être divisées en baskets, chaussures de course, chaussures de randonnée, chaussures de randonnée et chaussures de traçage de rivière… Les baskets peuvent également être divisées en chaussures de football, chaussures de basket-ball, chaussures de tennis et chaussures de badminton Chaussures… les chaussures ont non seulement une valeur émotionnelle et fonctionnelle, mais aussi une valeur patrimoniale, car une chaîne complète de spéculation sur les chaussures est apparue.

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Saburo est un collectionneur de produits. Quels produits de votre collection ont toujours été essentiels ? Selon vous, qu’ont en commun les bons produits et quels sont les facteurs qui font qu’ils durent éternellement ?

La Famicom, la Game Boy, la Wii de Nintendo et les PS1, PS2 et PSP de Sony contiennent un grand nombre de jeux classiques, tels que "Super Mario Bros.", "Tetris", "Wii Sports", "Final Fantasy 7". , "Castle" "Mystery", "LocoRoco", etc., il semble que la jouabilité soit encore très élevée, et elle peut même s'élever au niveau d'œuvres d'art.

Les bons produits représentent toujours l'orientation des besoins des gens, représentent les normes esthétiques humaines et reflètent la quête de la vérité, de la bonté et de la beauté des êtres humains. Ils ne disparaîtront probablement pas dans 10, 20 ou 30 ans. S'efface en 100 ans. Il ne s'efface jamais et devient un classique éternel, reflétant la quête de demain des gens à cette époque.

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On dit souvent que les bons produits peuvent donner un aperçu de la nature humaine, mais la nature humaine est divisée en bien et en mal. Certains produits profitent des faiblesses humaines (avidité, colère, ignorance, anxiété, désir de se montrer, reconnaissance sociale, etc.). et obtenir un grand succès. Est-ce un bon produit ?

Cela dépend de la façon dont vous définissez le bien et le mal. S'agit-il d'une norme commerciale ou d'une norme morale ? S'agit-il de la durée d'utilisation ou de la capacité de générer des revenus ? Ils peuvent tous arriver à des conclusions différentes. Ne généralisez pas « bon », car cela peut constituer un point de départ plus précis pour déterminer si un produit est « bon » ou non.

Je me souviens que le film Xingye semble être « Le Dieu de la cuisine » ? On dit que le tabouret pliant est la meilleure arme, cachée à la maison et facilement disponible, la première des sept armes ? C'est probablement un fragment comme celui-ci. Le bien ou le mal dépend plus du cœur d'une personne que d'un produit. Quand j'étais enfant, mes parents pensaient que les jeux étaient un fléau (y compris les médias grand public ces deux dernières années), mais cette année, Black Myth est devenu populaire et c'était une autre histoire. C'est aussi un jeu d'amour. Certains en sont accros et retardent leurs études et leur vie, mais certains sont devenus des champions du monde et d'autres sont devenus d'excellents producteurs. Qu'en penses-tu?

Les produits sont créés par des personnes et les produits eux-mêmes ont des qualités bonnes et mauvaises, qui sont liées au point de départ de la personne qui les a créés. Bien sûr, les bons produits comprendront le cœur des gens et en tireront parti, mais le but de l'utilisation de la nature humaine est différent.

Bien sûr, il est possible de créer des produits à haute viscosité et à revenus élevés en profitant de l'avidité, de la vanité et de la peur de la nature humaine. Surtout dans le domaine des adolescents, certains produits sont les coquelicots des enfants et les ennemis des parents. mettre la vie et les personnages des enfants dans une situation irréversible (je ne parle pas des jeux).

De même, l'utilisation de la nature humaine ou de principes de gamification tels que l'avidité, la vanité et la peur peut également créer de bons produits à la fois populaires et populaires, permettant aux gens de surmonter l'énorme résistance à faire face aux problèmes et d'améliorer leurs capacités et leur reconnaissance de soi. Je crois que tous les parents qui ont des difficultés avec leurs enfants en ont une profonde compréhension.

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Jobs avait une vision du produit : lors de la création de produits, vous devez partir du point de vue de ce que les utilisateurs peuvent obtenir, plutôt que de travailler à rebours de la technologie, en prenant une nouvelle technologie et en essayant de déterminer où la commercialiser. Mais la tendance selon laquelle « les nouvelles technologies sont meilleures » a toujours prévalu. Pourquoi ?

Parce que lorsque chacun essaiera de trouver une « différenciation » alors que la différenciation est très faible, il sera poussé par les nouvelles technologies. Ce n'est pas le cas quand on regarde les produits de Nintendo. Leurs plus grandes différences sont « amusants » et « intéressants », alors que les autres consoles ne peuvent rechercher que des processeurs plus rapides, des cartes graphiques plus rapides, etc.

Ce sont deux voies, toutes deux réalisables à mon avis. Bien entendu, les nouvelles technologies doivent trouver de bons scénarios d’application, comme la mise en œuvre de l’IA et de la RA que tout le monde recherche. Mais pour résoudre des problèmes, les utilisateurs ne doivent pas nécessairement utiliser la haute technologie. La basse technologie peut également résoudre les problèmes. Ce que veulent les utilisateurs, ce n'est pas « la haute technologie », mais « l'expérience apportée par la haute technologie ». Par conséquent, qu'il s'agisse de technologie pour trouver des scénarios ou de sélection de technologies appropriées pour résoudre des problèmes de scénario, une excellente réflexion sur l'expérience utilisateur est indissociable. Une bonne technologie peut offrir une meilleure expérience utilisateur dans des scénarios spécifiques. De ce point de vue, « la nouvelle technologie est meilleure » est correcte, mais elle nécessite une bonne réflexion sur le produit pour la contrôler.
Ai Faner : Dans l'industrie électronique grand public actuelle, quelles autres tendances incorrectes entraîneront l'enterrement des bons produits ?

J'ai partagé des opinions pertinentes sur Weibo et j'étais très en colère. À l'ère du « commerce électronique » et du « paramétrage » de l'électronique grand public, tout le monde est plus disposé à se concentrer sur davantage de fonctions et sur des « arguments de vente de produits » plus explicites.

J'ai toujours pensé que l'expérience était bien plus importante que les paramètres. J'ai grandi dans les années 1990 et 2000 et j'ai été grandement influencé par les produits Sony et Braun. Souvent, j'ai l'impression que « l'objet » lui-même est « joué avec » et « utilisé » et est très satisfaisant. J'ai utilisé des lecteurs audio d'Avavas, Sony et Panasonic jusqu'à iRiver et iPod à l'ère numérique, et maintenant j'utilise Ak. Vous dites que les produits audio sont de la métaphysique, mais la sensation de satisfaire la dopamine lorsque vous tenez un produit exquis dans votre main l'est. très satisfaisant.

Tout comme Iriver propose un produit MP3 avec une tête Mickey. Pouvez-vous me dire à quel point sa qualité sonore est forte ? Non, mais il peut mener une certaine tendance et constitue également un excellent produit.

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Le professeur Yu Ting est un progressiste dans le domaine de l'architecture et poursuit le concept de « miracles quotidiens du réalisme magique » dans de nombreuses œuvres architecturales. Quels types de produits peuvent être appelés « miracles quotidiens » ?

Des produits que vous pensez impossibles dans la vie d’aujourd’hui. La première fois que j’ai utilisé un drone, c’était en 2009, lorsque j’ai découvert que j’avais soudain un sentiment de contrôle. Dans le passé, les photographes d’architecture devaient monter des escaliers, mais après l’émergence des drones, vous ne regretterez plus de ne pas pouvoir monter les escaliers. Il y a beaucoup de choses qui peuvent changer profondément votre style de vie. C'est un grand miracle.

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De nombreux produits sur le marché font désormais beaucoup de « greenwashing » en réponse aux actions ESG. Non seulement ils ne parviennent pas à améliorer l'expérience utilisateur, mais ils obligent également les utilisateurs à supporter des coûts plus élevés. La protection de l’environnement peut-elle constituer un argument de vente ? À quoi devrait ressembler un excellent produit durable ?

Aider chaque utilisateur à réduire les coûts et à accroître l'efficacité, en permettant à chacun de faire des choses qu'il ne pouvait pas faire dans le passé, et de nombreuses choses qui nécessitaient plus de ressources dans le passé peuvent être accomplies en un instant grâce à l'intelligence. Ce sont les plus grands ESG. L'ESG doit revenir à ses racines. La valeur marchande et sociale d'une entreprise elle-même est la pratique de l'ESG.

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Une exposition est aussi un produit. En tant que commissaire de premier plan, M. Fei Jun, lorsque vous transmettez quelque chose, quelle est la relation entre les gens et ce que vous exprimez ? Où doit-il refléter son caractère pionnier ?

Le design consiste essentiellement à emballer et à traiter des idées, et la source de la créativité ne réside souvent pas dans le domaine du design. Nous voyons de nombreux excellents designers contemporains dont la créativité et l’inspiration proviennent souvent de l’art contemporain plutôt que du design contemporain lui-même.

La raison pour laquelle nous créons encore aujourd’hui des choses apparemment inutiles est qu’il n’y a pas d’« utilisation inutile », alors comment pouvons-nous parler d’« utilisation utile » ? La fonction « d'utiliser des choses inutiles » a été largement sous-estimée par cette société et sa valeur pour l'innovation ne peut être ignorée.

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Parlons de l'IA. Il y a plus de produits logiciels et matériels basés sur LLM cette année. Quels nouveaux changements ou tendances avez-vous observés pendant la Punk Week ?

Les produits d’IA commencent à passer du simple « chat » à des scénarios plus pratiques. Il ne s’agit plus seulement de discuter avec l’IA, mais de commencer réellement à résoudre de vrais problèmes. J'ai observé plusieurs changements évidents dans les produits d'IA cette année :

Tout d’abord, les produits d’IA ont commencé à devenir « terre-à-terre ». Par exemple, l'assistant d'écriture vous aide non seulement à écrire, mais vous aide également avec des idées et des suggestions ; la peinture AI génère non seulement de belles images, mais vous aide également à les éditer et à les modifier. Elle peut même générer des polices de manière très précise, afin que vous puissiez les utiliser. eux directement.

Le second est l’explosion des applications d’IA dans des scénarios verticaux. De l’éducation et des soins médicaux au droit et à la finance, tous les horizons tentent d’utiliser l’IA pour résoudre leurs problèmes spécifiques. Par exemple, l'assistant pédagogique de langues IA de Duolingo n'est pas seulement une simple traduction de mots, mais peut effectuer des exercices de conversation en temps réel avec les utilisateurs, corriger la prononciation, ajuster intelligemment la difficulté du cours et revoir les plans en fonction de la situation d'apprentissage de chaque personne.

La troisième consiste à passer de « la fonction d’abord » à « l’expérience d’abord ». La tendance la plus notable est la montée en puissance des interactions multimodales. Elle ne se limite plus à une seule conversation textuelle, mais commence à intégrer plusieurs méthodes interactives telles que le visuel et la voix. Par exemple, la démonstration du contrôle vocal en temps réel des objets célestes, ce type d'expérience « parlez comme vous dites » est particulièrement conforme aux habitudes cognitives humaines.

Mais l’aspect matériel semble être encore au stade exploratoire. Bien que des produits tels que des lunettes IA et des haut-parleurs IA continuent d'émerger, nous n'avons pas encore vu de produit « tueur » capable de véritablement changer les habitudes d'utilisation des utilisateurs.

La chose la plus intéressante est que les produits d’IA ont commencé à valoriser la « compagnie à long terme ». Ne recherchez plus la nouveauté temporaire, mais trouvez des moyens d'en rendre les utilisateurs inséparables. Par exemple, certains assistants IA se souviendront des habitudes et des préférences de l’utilisateur et apprendront à mieux vous connaître au fur et à mesure que vous les utiliserez.

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Cette année, de nombreux fabricants de téléphones mobiles ont lancé l'IA et l'agent au niveau du système. Cela représente-t-il la tendance du matériel intelligent à l'ère de l'IA ? À quoi devrait ressembler un terminal intelligent idéal à l’ère de l’AGI ?

De la maturité de la technologie à ce qu’on appelle la super application ou Killer App, il faut encore plusieurs années d’exploration. Le matériel + les grands modèles doivent être la tendance future. Semblable à la forme finale du matériel AI Native, le terminal ne révolutionnera pas sa propre vie. Le grand modèle deviendra lui-même l'interface interactive au fur et à mesure que chacun explorera les applications et les méthodes des grands modèles, du GUI au VUI, en passant par l'application complète et. interaction de grands modèles Après exploration, il évoluera vers LLM-UI.

Avec la percée du matériel et la loi de densité du modèle, la densité des capacités continue de croître et le matériel de l'IA finale sera partout. Chacun et chaque article aura son propre modèle personnel, tout comme les ordinateurs qui passent des ordinateurs centraux aux ordinateurs personnels sur le marché grand public.

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Récemment, nous avons vu que la technologie de l'IA générative a été largement utilisée dans le domaine du jeu, Dr Liu Mengfei, quels produits ou cas vous ont impressionné ? Selon vous, quelle devrait être la relation entre l’IA et les créateurs ?

De nombreux jeux ont commencé à utiliser l'IA pour effectuer des travaux de développement au stade de la création. En fait, l'IA a réduit le coût de création de jeux, le rendant inclusif et permettant aux gens ordinaires d'entrer plus facilement dans le monde du développement de jeux. Bien que les vidéos et les contenus générés par l’IA ne soient pas adaptés à une utilisation directe dans les jeux, ils présentent un potentiel très bénéfique en termes de publicité et de création d’une communauté de fans. Cependant, l'industrie a effectivement constaté certains changements dans la structure des talents provoqués par l'IA. De nombreuses sociétés de jeux vidéo ont commencé à retenir davantage de talents de création, de développement et de gestion de niveau intermédiaire à supérieur. L'industrie elle-même traverse également une période de transformation. il ne peut pas défendre aveuglément l’IA. Je pense que l’industrie du jeu vidéo a encore besoin d’espace à explorer.

Mon IA idéale devrait devenir un meilleur assistant créatif et optimiser raisonnablement le processus de développement, mais je pense que nous devons toujours gérer correctement la relation entre la technologie et les personnes. Après tout, un monde sans personnes n'a aucun sens.

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Zhao Saipo, pensez-vous que les assistants IA pourraient être le point d'entrée à l'avenir ? Selon vous, quels types de produits peuvent prendre la tête de cette ronde de concurrence ?

Les assistants IA doivent être des logiciels. À l’avenir, les logiciels continueront de dévorer le monde, mais tous les logiciels seront basés sur l’IA. Grâce à divers agents d'IA, les assistants d'IA peuvent non seulement aider les utilisateurs à répondre à divers besoins du monde numérique, mais également à connecter davantage le monde numérique au monde physique.

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Fan Yang, vous avez mentionné sur Twitter que l'ordinateur personnel n'a pas encore été inventé. Comment comprendre cette conclusion ?

Depuis la naissance de ce concept, les ordinateurs personnels ont constitué une révolution technologique qui a duré plus de cent ans. Si nous pensons que les ordinateurs personnels les plus puissants d'aujourd'hui (comme l'iPhone) n'ont pas fait de nous des personnes plus intelligentes, plus capables, plus libres et plus heureuses, cette révolution ne fait que commencer, et nous ne pourrons certainement pas la faire dans dix ou vingt ans. années. Vous découvrirez à quel point la boîte en verre noir que nous tenons entre nos mains est limitée et déraisonnable.

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En tant qu'utilisateur approfondi des outils d'IA, quels problèmes rencontrez-vous encore et qui n'ont pas été résolus ?

Le plus inconfortable est le problème de la « perte de mémoire » . C'est comme si vous aviez trouvé un assistant particulièrement intelligent, mais il perd la mémoire chaque jour. Vous venez de lui apprendre vos habitudes de travail aujourd'hui et vous devez lui réapprendre demain. Cette expérience de ne pas pouvoir construire une relation de confiance continue affecte particulièrement l’efficacité.

La seconde est la « fragmentation des outils ». Vous devez utiliser un outil pour écrire, un autre pour dessiner et un autre pour traduire. Il n’y a pas de synergie entre les outils. C'est comme si vous aviez beaucoup d'assistants très compétents, mais ils ne se connaissent pas et vous devez continuer à transmettre des messages entre eux. La séparation entre les outils amène les utilisateurs à changer fréquemment de modèle mental, ce qui viole le principe économique de la cognition humaine. Nous avons besoin d’un flux de travail plus naturel et cohérent.

Le troisième est « la difficulté de personnalisation approfondie ». Les outils d’IA d’aujourd’hui sont très intelligents, mais ils ne vous comprennent tout simplement pas assez bien. Par exemple, j'ai l'habitude d'utiliser un certain style lorsque j'écris des articles techniques, mais je dois réapprendre l'IA à chaque fois. Elle ne peut tout simplement pas apprendre mes caractéristiques personnelles.

Le quatrième est « l’adaptation scénique ». L’IA ne comprend pas encore suffisamment bien les nuances des scénarios d’utilisation pour ajuster les expressions et les stratégies d’interaction avec autant de flexibilité que les humains.

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L'IA que nous avons connue auparavant était plus implicite, comme les algorithmes de recommandation de diverses applications, mais GPT met l'IA au premier plan et crée un service avec le dialogue comme interface De simplicité en simplicité, est-il juste d'utiliser le dialogue comme interface. l’interface ? L’avenir de l’interaction homme-machine ?

Je crois que l'avenir de l'interaction homme-machine sera conversationnel. La meilleure conversation est comme rester avec un ami proche ou un amoureux. Vous n'avez pas besoin de dire grand-chose et vous vous comprendrez, donc l'interface de chat actuelle ( chat) et les appels vocaux (voix et audio) peuvent être une étape de transition. Pensez aux deux systèmes linguistiques utilisés pour communiquer entre les heptapodes extraterrestres et les humains dans le film de science-fiction "Arrival", qui pourrait être l'avenir de l'interaction homme-machine.

L'interaction conversationnelle est conforme aux gènes du comportement humain. Nous utilisons des méthodes conversationnelles pour interagir depuis l'Antiquité. Mais dans le domaine de la créativité, le dialogue n'est qu'un mode, et c'est un mode imprécis, car il est très difficile pour les gens ordinaires d'exprimer clairement leurs opinions, et en même temps, ils ont besoin de recevoir des informations avec précision, ce qui est même plus impossible.

L'interaction conversationnelle est donc un mode de travail créatif. Pour véritablement affiner la présentation des intentions et atteindre les objectifs, la combinaison de multiples modalités, la manipulation d'interfaces graphiques et les outils d'entrée et de sortie multimodaux continueront certainement à prospérer à l'avenir.

Un produit d’IA basé sur LLM utilise-t-il Chat comme interface principale ? Cette question peut être résumée : lorsque les humains interagissent avec de grands modèles, comment les « informations » doivent-elles être fournies par l'interaction ?

Le chat est une interaction. Pour les personnes habituées à réfléchir et à s’exprimer, une boîte de dialogue est la « porte vers toutes les merveilles ». Mais pour le large public du produit, Chat est "lourd en interaction", non pas "lourd en conception", mais "lourd en cognition". L'utilisateur doit appeler le système, penser logiquement et poser la question « cognitive ». C’est anti-humain et je pense que ce n’est certainement pas la meilleure forme d’interaction. Le principe Ne me faites pas réfléchir à l’ère d’Internet est toujours valable à l’ère de l’IA car la nature humaine n’a pas changé.

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En matière de dialogue, le « Prompt » est indispensable. « L’expression compressée » deviendra-t-elle une capacité universelle comme l’écriture à l’ère de l’IA ?

Que pensons-nous de « Prompt » ? De quoi s’agit-il exactement ? Je le considère actuellement comme le « langage cosmique » entre l'univers humain et l'univers paramétrique. Dans ce scénario d'utilisation, mon sentiment est que la « compression » semble aider au rendu/génération/généralisation de l'univers paramétrique.

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Vous avez mentionné que vous aviez été inspiré pour écrire des mots rapides en lisant des livres de philosophie. Qu'ont en commun les produits d'IA et les idées philosophiques ?

Qu'est-ce que la philosophie ? Ma compréhension de la philosophie est « penser à penser ». Lors de la fabrication de produits, se concentrer sur la recherche des besoins des utilisateurs et la conception des fonctions du produit est une couche de réflexion (entrer dans le jeu). Penser au produit (penser au produit fini) est un autre niveau de réflexion (out). Conformément à la définition précédente, tous les produits ont une philosophie. Même s’il n’y a pas de deuxième niveau de pensée, cela reste une sorte de pensée (vide).

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Vous avez mentionné précédemment que la « loi de Moore » des grands modèles est que la densité des connaissances des modèles continue d'augmenter. Dans quels produits ou capacités spécifiques pensez-vous que la « densité des connaissances » pourrait être mise en avant au cours des cinq prochaines années ?

En plus des lois directrices de la loi de mise à l'échelle dans les grands modèles, la loi de Densing est également interprétée par les grandes sociétés modèles et les sociétés de terminaux. Au cours des cinq prochaines années, à mesure que la « densité de capacités » des modèles augmentera et que la puissance de calcul des puces augmentera, les changements provoqués par l'intersection des deux phases seront sûrement que de plus en plus d'appareils deviendront du matériel d'IA terminal. Sans accès aux modèles cloud, de nombreux matériels peuvent devenir des agents intelligents, possédant progressivement des capacités d'interaction vocale, visuelle et textuelle continue, et capables de comprendre, de raisonner et de planifier. En particulier, le matériel To C, les voitures intelligentes, les PC, les smartphones et le matériel intelligent en bénéficieront tous. Les terminaux dotés d'une puissance de calcul plus élevée pourront obtenir des modèles terminaux plus performants, tandis que les terminaux dotés d'une puissance de calcul inférieure pourront obtenir des capacités d'IA et faire partie de l'ensemble de l'expansion écologique.

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Pourquoi la biotechnologie a-t-elle connu un développement si rapide ces dernières années ? Existe-t-il une relation causale entre le développement des sciences de la vie et l’intelligence artificielle, ou se renforcent-ils mutuellement et se développent-ils en parallèle ?

La biotechnologie est avant tout une technologie de l'information. Tout comme on parlait de l'informatique avant la popularité des ordinateurs et d'Internet, parce que la technologie de l'information est à un niveau inférieur, la biotechnologie en tant que modèle fondamental de la technologie de l'information est également en train d'être dévoilée (en réfléchissant à l'endroit où se situe notre technologie). d'où proviennent les percées actuelles en matière d'intelligence artificielle), et la compréhension actuelle des êtres humains des sciences de la vie/biologie est encore très limitée, j'aimerais voir qu'à mesure que les gens ont une compréhension plus profonde de la biologie, elle peut intégrer l'intelligence artificielle Où et jusqu'où prendre .

Une autre valeur sociale très pratique est que la biotechnologie améliorera considérablement la santé physique et mentale de chacun d’entre nous, renforcera les capacités humaines et la perception du monde et transformera l’économie en une économie de développement durable/verte. Le 21ème siècle est le siècle biologique qui n’a pas encore complètement commencé.

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Pensez-vous que dans le processus d’utilisation de produits d’IA de plus en plus puissants, la subjectivité humaine sera renforcée ou affaiblie ?

Subjectivité, quelle bonne question. Il y a quelque temps, j'ai vécu une « perte d'existence » en discutant avec un grand mannequin. Quand tout ce que je savais et appris était facilement interprété par le modèle, et quand je me retournais et en tirais une interprétation de dimension supérieure que je ne pouvais même pas comprendre, j'ai perdu le sens de mon existence. À cette époque, je pleurais souvent sans raison et j'avais l'impression de « m'être perdu ».

Dans le cadre de produits d’IA de plus en plus puissants, une relation intime entre les humains et l’IA pourrait progressivement émerger. Toute relation peut être meilleure ou pire, selon la subjectivité humaine. Il est important de comprendre et de bien utiliser l’IA, ainsi que de comprendre vos partenaires IA et vos produits IA. Votre maîtrise des produits d’IA et votre compréhension approfondie de leurs avantages et de leurs limites sont les plus susceptibles de bénéficier les uns des autres. Dans le processus de développement de produits d'IA, nous accordons plus d'attention à la recherche de scénarios précieux que les gens peuvent utiliser l'IA pour remplacer, afin que tous ceux qui possèdent l'IA bénéficient à tous et, dans une plus large mesure, que toutes les personnes ayant des cognitions et des capacités différentes puissent être sur le terrain. même ligne de départ.

Lorsque les algorithmes intelligents dominent tout, cela peut conduire à un manque d’imagination. En tant que « super objet », l’IA accroît progressivement son influence, mais si l’humain perd sa propre subjectivité, il sera englouti par cette technologie. Le développement de la technologie a en effet libéré beaucoup de productivité. La question est : est-il possible de libérer également notre imagination ? Bien sûr, cette vision est peut-être utopique, mais elle laisse présager un avenir où le travail ne repose plus sur une main-d’œuvre qualifiée mais sur la créativité et l’imagination.

Style d'amour :

Concernant les outils et les personnes, certains pensaient que l'invention de la CAO pourrait réduire la charge de travail des architectes, mais en fait cela ne semble pas être le cas aujourd'hui, et c'est encore plus fatigant qu'à l'époque du dessin à la main. Yu Gong pense : l’émergence de produits d’IA aura-t-elle le même résultat ?

Je ne pense pas que la CAO va ajouter des problèmes. Je pense que la CAO réduit considérablement la quantité de travail humain. L'idée fausse selon laquelle « la CAO augmente la charge de travail » est que la plupart des gens ne connaissent pas grand-chose à la gestion des objectifs et utilisent la CAO pour dessiner de nombreux dessins inutiles. Puis, au fil du temps, ces dessins inutiles deviennent quelque chose que tout le monde doit compléter. En fait, en dernière analyse, si l'on revient au travail de base à effectuer en CAO, il est non seulement rapide, mais permet également d'atteindre l'objectif rapidement et de gagner du temps. L'architecte aurait pu utiliser le temps gagné pour faire plus de choses, mais en fin de compte, le temps gagné a été utilisé pour effectuer de nombreux travaux de dessin inutiles et redondants, de sorte que tout le monde a estimé que la charge de travail avait augmenté.

J'ai donc toujours dit que des choses comme l'IA et la CAO sont en fait des outils. Pour ceux qui peuvent maîtriser les outils, ils doivent économiser des efforts et des soucis. Pour ceux qui ne peuvent pas maîtriser cet outil, ou même transformer cet outil en une perte de temps et de capacités, cela ne fera qu'augmenter leurs problèmes. Un gentleman est doué pour les fausses choses.

Je suis d'accord avec le point de vue du professeur Yu Ting. Et la CAO continuera certainement à évoluer vers « AAD », et la connotation et l'extension du concept « d'assistance » continueront de s'enrichir avec le développement de l'IA et l'approfondissement des scénarios d'application des personnes, de l'assistance répétitive à l'assistance physique, en plus évoluer vers une assistance créative et une assistance intellectuelle, qui sont utiles pour les personnes qui « ne comprennent pas la gestion des objectifs », comme l'a dit le professeur Yu. L'assistance intelligente est la norme pour les êtres humains de demain, même si elle peut aussi s'accompagner de risques et d'inconnaissabilité.

Le style amoureux rend l’avenir à portée de main.

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Ai Faner | Lien original · Voir les commentaires · Sina Weibo