EA licencie 5% de ses développeurs alors qu’il s’éloigne des jeux sous licence
EA a annoncé qu'elle licencierait 5 % de ses effectifs d'ici la fin mars dans le cadre d'une initiative qui la verra également s'éloigner de la production de nombreux jeux sous licence externe à l'avenir.
«Nous abandonnons également les jeux et nous éloignons du développement de futures licences IP dont nous ne pensons pas qu'elles réussiront dans notre secteur en évolution. Cette plus grande concentration nous permet de stimuler la créativité, d'accélérer l'innovation et de doubler nos plus grandes opportunités – y compris notre propriété intellectuelle, nos sports et nos immenses communautés en ligne – pour offrir le divertissement que les joueurs veulent aujourd'hui et demain », a expliqué le PDG Andrew Wilson dans un article. sur le site Web d'EA .
En termes de jeux sous licence, EA développe des titres basés sur Black Panther , Iron Man et Star Wars . Dans une déclaration à GamesIndustry.biz , EA affirme que les jeux Marvel ne sont pas affectés par ce changement, mais un article distinct crédité à la présidente d'EA Entertainment and Technology, Laura Miele, explique ce qui l'est. Un jeu Star Wars FPS a été annulé chez Respawn Entertainment afin que le studio puisse se concentrer sur « la riche bibliothèque de marques détenues par Jedi et Respawn », et EA ferme les jeux mobiles basés sur Kim Kardashian, le Seigneur des Anneaux, le baseball et la F1. Le studio de jeux Ridgeline est également en train de « mettre fin à ses activités » car le travail qu'il effectuait sur Battlefield se déplace vers DICE, Ripple Effect et Criterion.
Les commentaires de Wilson impliquent cependant que ce changement de stratégie sous licence n'aura pas d'impact sur la production de jeux de sport. Essentiellement, EA veut doubler la mise sur des jeux plus gros avec un plus grand potentiel basé sur la propriété intellectuelle sur laquelle il a un contrôle total. "Les fans s'engagent de plus en plus avec les plus grandes IP et se tournent vers nous pour des expériences plus larges où ils peuvent jouer, regarder, créer du contenu et forger des liens plus profonds", affirme Wilson dans son message. Miele partageait un sentiment similaire, déclarant que « donner aux fans les prochains opus des franchises emblématiques qu'ils souhaitent est la définition de la narration à succès et le bon endroit sur lequel se concentrer » lorsqu'il parle de Respawn et que « je suis optimiste quant à l'endroit où nous pouvons amener notre bibliothèque importante de propriété intellectuelle », en discutant de la stratégie de jeu mobile.
GamesIndustry.biz estime que 5% des effectifs d'EA sont constitués d'environ 670 développeurs de jeux et que ce plan de restructuration coûtera à l'éditeur de jeux vidéo entre 125 et 165 millions de dollars. À peine deux mois plus tard, l’année 2024 a été marquée par de nombreux licenciements dans l’industrie du jeu vidéo . Cette semaine encore, Sony a annoncé son intention de licencier plus de 900 employés, le développeur de Saltsea Chronicles , Gute Die Fabrik, a fermé ses portes, et le développeur de Until Dawn, Supermassive Games et The Expanse: A Telltale Series, le studio Deck Nine Games, ont également annoncé des licenciements.