Elden Ring est loin d’être parfait, et Demon’s Souls m’a aidé à comprendre pourquoi

Avant 2022, j'étais ce que l'on pourrait appeler un " haineux des Dark Souls ". Je ne pouvais tout simplement pas trouver le plaisir dans les jeux FromSoftware acclamés comme Bloodborne , qui m'a laissé faire rage sans me donner le sentiment de récompense que les fans inconditionnels ressentent lorsqu'ils tuent un boss coriace. Donc, ça a été un choc quand je suis tombé amoureux d' Elden Ring plus tôt cette année. Sa structure en monde ouvert a ouvert grand le sous-genre pour moi, me permettant de mieux comprendre l'attrait.

Demon's Souls – Bande-annonce | PS5

J'ai pensé que la responsabilité s'arrêtait là en ce qui concerne ma capacité à profiter des jeux FromSoftware. L'absence de structure linéaire du jeu a résolu de nombreux problèmes que j'avais avec le genre, donc je n'avais pas envie de commencer la série Dark Souls moins indulgente de si tôt. Mais lorsque je me suis abonné au niveau PS Plus Extra et que j'ai eu accès au remake de Demon's Souls de 2020, j'ai pensé qu'il n'y avait aucun mal à donner une autre chance à la série. Peut-être que mon amour pour Elden Ring me ferait apprécier le grand-père des jeux Souls, même si je n'ai pas fini par l'aimer.

Mon plan a un peu trop bien fonctionné. Après une frénésie de quatre jours, j'ai fini par aimer Demon's Souls – à tel point que cela m'a rendu plus inattendu critique d' Elden Ring . Bien que j'adore ce dernier, Demon's Souls me donne envie d'une expérience FromSoftware plus compacte et moins ésotérique.

Conception lisible

Sortant de l' Elden Ring de plus de 100 heures, Demon's Souls est beaucoup plus facile à avaler en comparaison. L' action-RPG propose cinq autres zones linéaires à explorer et peut être complétée en moins de 20 heures. Quand j'ai commencé ma partie, j'ai pensé que j'allais pousser jusqu'à ce que je sois frustré et que j'arrête, tout comme je l'ai fait avec Bloodborne . Au lieu de cela, j'ai terminé le jeu entier en 17 heures avec à peine une lutte au-delà du deuxième boss.

J'hésite à appeler Demon's Souls facile, car même le jeu Souls le plus simple est toujours plus difficile que la plupart des titres. Cependant, le remake est une expérience plus lisible et plus facile à assimiler en un coup d'œil. Prenez ses rencontres de boss, par exemple. Chaque boss est construit autour d'une idée centrale clairement définie et facile à saisir du premier coup. J'ai pu comprendre immédiatement que l'ancien héros est complètement aveugle et ne me ciblera qu'une fois que j'aurai fait une scène. Grâce à des conceptions de rencontre claires comme celle-ci, j'ai pu battre la moitié des boss du jeu lors de mon premier essai, sans être vu.

Le protagoniste de Demon's Souls affronte une créature massive.

Ce n'était pas mon expérience dans Elden Ring . Les patrons me prenaient régulièrement des dizaines de tentatives alors que je luttais pour apprendre des animations d'attaque complexes qui semblaient ne jamais finir. Je passais des batailles debout pendant une minute à attendre qu'une chaîne d'attaque s'attache juste pour pouvoir obtenir un coup. Demon's Souls passe plus rapidement à la phase d'exécution des combats en présentant des schémas clairs qui peuvent être appris en une seule fois.

Cette même philosophie s'applique également aux niveaux menant aux boss. Les zones les plus simples ne dépendent pas autant du "gotcha!" pièges qui sont un choc amusant une fois et une gêne à chaque fois après. Quelque chose comme une chute de rocher surprise n'a tendance à se produire qu'une seule fois ou est facilement évité une fois que vous savez que cela arrive. Demon's Souls n'est pas vraiment intéressé à faire en sorte que les joueurs luttent encore et encore juste pour arriver au point où ils peuvent même commencer à apprendre.

C'est la principale différence qui a fait du remake de Demon's Souls mon expérience FromSoftware préférée à ce jour. Ma dernière récréation n'a pas été complétée par des heures passées à me cogner la tête contre un mur. Je ne pouvais pas supporter le combat Rennala d' Elden Ring , qui comportait une longue marche vers la chambre de son boss et une première phase chronophage, juste pour arriver à la moitié difficile du combat. On dirait que les jeux FromSoftware récents sont devenus peut-être trop conscients de leur réputation ces jours-ci, augmentant la mise à chaque fois avec plus de difficulté et de danger. Demon's Souls a des liquidations plus gérables à tous les niveaux, permettant aux joueurs de prendre leurs swings plus rapidement.

Les petites choses

Ce sont les détails plus subtils de Demon's Souls qui m'ont finalement permis de mettre le doigt sur les aspects d' Elden Ring qui m'irritent. Par exemple, les progrès sont incroyablement lents dans Elden Ring . Si vous augmentez une statistique d'un niveau , vous ne sentirez pas beaucoup de différence. Je ne remarquerais un sentiment de croissance considérable que si je montais cinq niveaux à la fois. Cela faisait du meulage une corvée à laquelle je ne voulais pas m'engager, car la récompense semblait souvent trop petite.

Demon's Souls n'a pas ce problème. J'ai toujours ressenti une différence lorsque j'ai augmenté une seule statistique de vitalité ou amélioré une arme. Je suis devenu beaucoup plus disposé à cultiver de l'expérience ou des ressources parce que je savais exactement comment cela rapporterait. J'ai pu m'installer sur une construction beaucoup plus tôt car je pouvais mieux sentir comment chaque statistique façonnerait mon jeu.

Tower Knight dans Demon's Souls.

En général, j'étais plus ouvert à l'expérimentation dans Demon's Souls que dans Elden Ring . Dans ce dernier, j'ai fini par m'accrocher à ma lance de départ pendant la moitié du match. Une fois que j'ai commencé à l'améliorer avec des matériaux précieux, il m'a semblé inutile de l'échanger. Demon's Souls a un moyen cruel mais efficace d'empêcher les joueurs de se mettre trop à l'aise : la dégradation de l'équipement. Les armes et les armures s'usent avec le temps, j'ai donc ressenti un peu plus de pression pour changer d'arme. Cela m'a amené à équiper Kilij, la lame incurvée qui me permettrait de faire fondre des boss comme Leechmonger en 30 secondes chrono. J'ai précédemment postulé qu'Elden Ring aurait pu adopter une approche The Legend of Zelda: Breath of the Wild de la dégradation des objets , et je me sens plus confiant dans cette idée après avoir joué à Demon's Soul .

Des nuances comme celle-ci ont facilité l'engagement avec tous les systèmes de Demon's Souls , avec très peu de choses me laissant totalement perplexe (bien que la tendance mondiale soit toujours un mystère total pour moi). Alors que j'aimais à quel point Elden Ring était tentaculaire et ouvert, je me suis retrouvé à manquer des composants entiers du jeu en raison de quêtes alambiquées et d'une surabondance d'objets déroutants. Le design élégant de Demon's Souls en fait un bien meilleur point d'entrée pour les débutants qui souhaitent apprécier le design de FromSoftware sans se plonger dans un guide de la taille d'une encyclopédie .

Le héros de Demon's Souls se tient devant une statue de pierre.

Le remake de Demon's Souls n'est pas sans problèmes. Des points de contrôle peu fréquents transforment certaines sections du jeu en un slog et la caméra à la troisième personne historiquement terrible de FromSoftware m'a laissé aux prises avec des combats autrement faciles comme l'Armor Spider. Au crédit du développeur Bluepoint, cependant, il a fait un travail fantastique en nettoyant le jeu PS3 vieillissant. Il semble plus moderne qu'Elden Ring malgré le lancement de ce jeu deux ans plus tard.

Bien que j'imagine que l' incroyable succès d' Elden Ring convaincra FromSoftware d'élargir encore la portée de ses jeux, j'espère qu'il y a encore de la place pour de plus petits jeux Souls sur toute la ligne. Une expérience plus concise peut aider à démystifier une série qui ne fait que se compliquer à mesure qu'elle s'appuie sur ses points forts. Elden Ring a peut-être piqué mon intérêt pour les jeux du développeur, mais Demon's Souls m'a aidé à les comprendre.