Hot Wheels Unleashed 2 : Test Turbocharged : un délice moulé sous pression

Alors que je parcourais une exposition de dinosaures dans un musée en tant que camion monstre Hot Wheels, j'ai réalisé que le jeu de course était fait pour moi, à l'âge de cinq ans. Quand j'étais enfant, je possédais des tonnes de Hot Wheels ; avec le recul, c'était une façon pour mon père d'essayer de partager avec moi son amour des voitures. J'ai joué au hit dormant de Milestone en 2021, Hot Wheels Unleashed et j'ai pensé qu'il retrouvait une partie de cette nostalgie de l'enfance. Ce sentiment ne m'a pas frappé pleinement jusqu'à ce que je joue à cette suite améliorée, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged .

Hot Wheels Unleashed 2 n'est pas le jeu de course le plus complexe ou le plus stimulant. Il propose un mode histoire absurde et une présentation semblable à celle du jeu lors du déverrouillage de voitures que je n'aime pas dans un jeu conçu pour les enfants. Néanmoins, quelques ajouts clés contribuent grandement à créer un jeu de course plus rapide et plus amusant pour les enfants (et les enfants de cœur).

Course raffinée

Les jeux de course Hot Wheels de Milestone sont des jeux de course d'arcade assez simples dont l'objectif principal est de booster, de dériver et de surpasser les adversaires pour obtenir la première place. Ceci est recontextualisé dans différents modes, des courses standards de trois tours au mode Elimination qui élimine les joueurs aux deux dernières places à intervalles chronométrés. Booster et dériver dans Hot Wheels Unleashed 2 est la clé du succès et est aussi exaltant que dans son prédécesseur.

Une moto fait un bond gigantesque dans Hot Wheels Unleashed 2.
Jalon

Il sera difficile de revenir au premier Hot Wheels Unleashed après avoir joué à ce suivi. La suite améliore les courses de type arcade basées sur le boost en offrant aux joueurs plus de façons de dépenser ce compteur de boost. Je pourrais maintenant en dépenser un peu pour sauter ou faire rapidement un élan latéral de ma voiture sur le côté. Bien que le saut m'ait permis de franchir de grands écarts et que le sprint latéral m'ait permis de dévier d'autres coureurs, ils ont également ajouté plus d'utilité de mouvement au jeu.

Il est plus facile de corriger le cap et de revenir sur la piste sans réinitialiser complètement la position de ma voiture maintenant, car les véhicules sont encore assez fragiles et peuvent être déviés de leur trajectoire. Je pouvais maintenant sauter par-dessus le bord de la piste ou utiliser le tiret latéral pour ajuster ma position dans les airs. J'avais toujours besoin d'un compteur de boost pour réaliser ces mouvements, donc cela m'a encouragé à beaucoup dériver et à me soucier davantage du type de compteur de boost de mes Hot Wheels et de la quantité d'énergie de boost qu'il leur restait.

Un jeu de course basé sur le boost sera beaucoup plus divertissant pour les enfants qu'un simulateur comme Forza Motorsport , mais même moi, j'ai ressenti la joie intrinsèque et enfantine que « la voiture va vite » peut susciter. Heureusement, Milestone a également créé un bac à sable complet pour profiter de cette course raffinée. Des cartes plus extérieures ont été ajoutées et davantage de courses ou parties de courses se déroulent hors route. Les lieux ont été judicieusement choisis pour exploiter ce thème enfantin, comme l'arrière-cour ou le musée des dinosaures susmentionné, renforçant l'émerveillement de courir à travers des endroits immenses comme un petit jouet.

Pendant ce temps, le nouveau mode Waypoint me permet également de parcourir d'un point à l'autre complètement hors route sur ces cartes. Si je jouais à ce jeu à cinq ans, ce serait mon mode préféré car je ne me soucierais pas du chronomètre et j'explorerais sans interruption grâce aux nouvelles mécaniques de mouvement. Il est également superbe, capturant l'aspect plastique des pistes et de la voiture et juxtaposant ceux-ci à des environnements plus réalistes. Cette suite ne se contente pas de retrouver la nostalgie ; cela offre de nouveaux endroits à explorer et des moyens de s'y déplacer.

Beaucoup de progression

Les éditeurs de circuits et de voitures reviennent également, offrant des outils complets permettant aux joueurs de créer et de personnaliser leur propre expérience Hot Wheels. Je doute que la plupart des enfants aient le temps ou la patience de créer leurs propres pistes, mais la possibilité de parcourir et de jouer avec des voitures et des parcours créés par la communauté devrait offrir une quantité presque infinie de contenu à apprécier. Même si quelqu'un choisit de ne pas utiliser les fonctionnalités en ligne, l'expérience solo offerte par Hot Wheels Unleashed 2 est complète.

Il est possible d'accéder aux modes Course rapide, Contre-la-montre, Drift Master, Élimination et Waypoint individuellement, mais ces types de course sont tous utilisés dans le mode campagne Hot Wheels Creature Rampage. Le développeur Milestone raconte l'histoire de coureurs Hot Wheels travaillant avec un scientifique et un robot pour éliminer les monstres en fuite. Ce n'est pas exactement pour les adultes. La plupart de ses cinématiques de bandes dessinées sont douloureusement écrites ; les personnages changeront leur caractérisation de ligne en ligne, et chaque scénario se termine toujours par le rire de tout le monde.

Heureusement, j'ai pu pour la plupart ignorer ces cinématiques destinées aux enfants et profiter de Creature Rampage comme une série de défis avec des objectifs principaux et bonus. Les terminer ainsi qu'une variété de missions Unleashed plus petites m'a récompensé avec des éléments tels que des objets de personnalisation, de l'expérience, des points de compétence, des jetons Hot Wheels Spin et de la monnaie. Les points de compétence me permettent d'affiner des capacités spécifiques, comme devenir immunisé contre certains obstacles de piste ; le jeu était satisfaisant, me récompensant pour l'utilisation de mes Hot Wheels préférées.

Le joueur se dirige vers un patron de pieuvre dans Hot Wheels Unleashed 2.
Jalon

Pendant ce temps, la monnaie est utilisée pour acheter de nouveaux Hot Wheels, qui comprennent désormais des motos, des VTT et des camions monstres. J'aime moins Hot Wheels Spin, car je n'aime pas que ses récompenses soient distribuées via un mécanisme de type machine à sous dans un jeu destiné aux enfants. Heureusement, Hot Wheels Unleashed 2 ne propose que des DLC payants et est dépourvu de microtransactions monétaires à sa sortie, contrairement au Lego 2K Drive de cette année.

Même après avoir retiré toutes ces couches de progression, il existe toujours une expérience de jeu de course qui semble intrinsèquement amusante, réalisant ce que j'imaginais que mes Hot Wheels faisaient pendant que je jouais avec elles quand j'étais enfant. Alors que toutes ces Hot Wheels sont aujourd'hui données ou stockées dans un fourre-tout quelque part dans le grenier de mes parents, jouer à Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged m'a donné l'impression de jouer à nouveau avec elles.

Hot Wheels Unleashed 2 : Turbocharged a été testé sur PS5.