Le DLC Side Order de Splatoon 3 montre que la série peut tout faire
Lorsque j’ai examiné Splatoon 3 en 2022, je me suis retrouvé impressionné par la suite robuste de contenu qu’il proposait au lancement. Il comportait une campagne solo solide, un excellent mode multijoueur compétitif, un mode PVE tueur dans Salmon Run et même un mini-jeu de cartes amusant. Tous ces modes disparates se sont parfaitement intégrés pour faire de Splatoon 3 le genre de jeu auquel vous pouvez jouer pendant des centaines d'heures. Et avec son dernier DLC, appelé Side Order , c'est plus vrai que jamais.
Le roguelite axé sur la narration apporte une toute nouvelle expérience à Splatoon. Les joueurs tentent de terminer des courses aléatoires à travers une tour de 30 étages pleine de défis. Bien que cette tâche puisse initialement être accomplie en quelques heures, un post-match robuste transforme Side Order en un jeu à part entière dans le jeu. Si Splatoon 3 n'était pas déjà le jeu Switch qui offrait le meilleur rapport qualité-prix, c'est maintenant le cas. Et tout cela grâce à un gameplay ingénieux qui s'est avéré être la création la plus précieuse de Nintendo de la dernière décennie.
L'ordre dans le chaos
Dans le dernier DLC du jeu de tir, les joueurs se retrouvent dans une version dystopique de la place Inkopolis dépourvue de couleur. Au centre de tout cela se trouve la sinistre Spire of Order, dirigée par une machine voyou déterminée à débarrasser le monde du chaos. Pour ceux qui se souviennent du dernier Splatfest Order versus Chaos de Splatoon 2 , qui a changé le monde, c'est une excellente récompense narrative qui montre comment les joueurs façonnent de manière tangible le monde d'encre de Nintendo.
En tant que roguelite , Side Order offre un divertissement répétitif, mais parfaitement utilisable. Les joueurs choisissent une « palette » avant de se diriger vers la flèche, ce qui leur donne un équipement d'armes spécifique. Chaque étage contient un micro-défi dans lequel les joueurs détruisent les orbes d'apparition ennemis, poussent des huit boules géantes dans les fentes, et plus encore. Les modes multijoueurs sont ici intelligemment remixés ; un objectif demande aux joueurs de créer une zone et de la protéger des vagues d'ennemis jusqu'à ce que suffisamment de temps se soit écoulé. Bien que ces missions soient mélangées et répétées dans d'autres exécutions, elles sont suffisamment petites pour que cela ne semble pas trop pénible de revisiter celle que j'ai déjà effectuée.
Entre les étages, les joueurs récupèrent des jetons de couleur qui s'insèrent dans leur palette. Chacun offre un buff qui les rend plus forts tout au long d’une course. Certains leur donnent plus d'armure, tandis que d'autres permettent à un ami drone de frapper les ennemis avec des dégâts passifs. Dans mes courses, j'ai eu du mal à trouver de véritables synergies entre les jetons, optant plutôt pour saisir tout ce que je pouvais. Cette stratégie semble très bien fonctionner, car ma première partie réussie est venue de la sélection aléatoire d'une quarantaine de jetons impairs avec peu de rimes ou de raisons. Je ne pouvais pas vraiment ressentir de différence dans mon style de jeu d'une mise à niveau à l'autre, mais cela a clairement fait une différence lors de la formidable rencontre avec le boss final.
Side Order n'est pas un roguelite révolutionnaire à égalité avec le mode Valhalla de God of War Ragnarok , mais ce qui est impressionnant, c'est le kilométrage qu'il fournit à un jeu qui n'a guère besoin d'aide supplémentaire. Après avoir terminé ma première course, j'ai commencé à voir combien de temps je pourrais passer dans Side Order si j'en avais envie. L'objectif principal est de terminer la Flèche avec chaque palette, tout en gagnant des « Priz » qui peuvent être dépensés pour acheter des boosts permanents lors des prochaines courses. Une autre monnaie gagnée me permet d'acheter de nouveaux objets de collection pour mon casier. C'est tout à fait robuste et rejouable comme Salmon Run.
J'imagine que je m'ennuierais assez vite si je décidais de tout faire d'un coup, mais c'est là que la suite de contenu déjà énorme de Splatoon 3 entre en jeu. Si je n'ai que deux heures par jour pour me connecter et m'amuser, je peux faire beaucoup de choses. Peut-être que je vais essayer une série de Side Order , jouer une poignée de matchs classés et bricoler mon deck Tableturf. Cette gamme diversifiée d'activités bien construites signifie qu'il est difficile de vraiment s'ennuyer dans le terrain de jeu coloré de Splatoon. C'est quelque chose que beaucoup de jeux de service en direct s'efforcent d'atteindre, mais en dehors de Fortnite , très peu l'ont fait.
Tout cela est possible grâce à une chose : un superbe design. Alors que le système de tir de peinture de Splatoon semblait un peu banal dans le premier jeu de la série, Nintendo a rapidement prouvé à quel point ce concept simple pouvait être flexible. Le même crochet de combat qui alimente une série de Turf War s’avère être un match parfait pour un roguelite. Il y a une satisfaction inhérente à peindre un monde à l’encre. Ce sentiment continue de perdurer, quelle que soit la façon dont Splatoon tourne les vis.
Pour les joueurs qui ont abandonné Splatoon 3 depuis son lancement, Side Order offre une raison parfaite pour y revenir. Le détournement roguelite amusant donne aux joueurs solo plus de choses à faire et donne même au jeu de tir une grande infusion de contenu hors ligne bienvenu. Tout cela consolide Splatoon 3 en tant que jeu le plus précieux qu’un propriétaire de Nintendo Switch puisse demander – du moins jusqu’à ce que ses serveurs en ligne s’arrêtent inévitablement.
La vague 2 du Pass d'extension de Splatoon 3 , qui inclut Side Order , est désormais disponible pour la Nintendo Switch.