Test de Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : quelques obstacles de trop pour une afterparty décente

Super Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV
PDSF 79,99 $

« Super Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV permet de maintenir la fête, mais pose quelques obstacles de trop. »

Avantages
  • Le jeu de base est toujours aussi génial, il a une meilleure apparence et fonctionne mieux
  • Quelques excellents nouveaux mini-jeux
  • De nouveaux modes ajoutent de nouvelles touches amusantes
Inconvénients
  • Les mini-jeux de caméra tombent à plat
  • Bowser Live et Carnival Coaster ont peu de valeur de rejouabilité

L'année dernière, Nintendo a conclu sa trilogie de jeux Mario Party avec son titre le plus ambitieux à ce jour : Super Mario Party Jamboree . Avec plus de mini-jeux, de plateaux et de modes que tous les autres titres précédents, il était sur le point de perdre de vue le gameplay de jeu de société qui en fait une série si populaire et accessible. Il était donc tout naturel qu'une véritable édition Switch 2 nous invite à revenir pour une petite afterparty et nous dévoiler de nouvelles astuces.

Malgré le potentiel évident des DLC , aucun jeu Mario Party n'a bénéficié d'une extension significative jusqu'à présent. Super Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV est l'occasion idéale de rompre avec cette tradition en tirant parti des nouvelles fonctionnalités de la Switch 2 pour ajouter de nouveaux jeux et modes créatifs. Cette promesse est largement tenue, mais la façon dont ils sont intégrés à l'expérience existante ne fait qu'exacerber les principaux problèmes du jeu de base. Avec autant de nouveautés ajoutées, il commence à perdre son attrait en tant que jeu de société décontracté.

Jamboree TV n'est pas aussi lourd et encombrant que son titre l'indique, mais il s'en approche dangereusement. Quelques nouveautés remarquables exploitent pleinement le potentiel de la Switch 2 , mais celles qui ne sont pas à la hauteur sont décevantes, et les obstacles entre vous et le plaisir sont tout simplement trop nombreux pour que vous puissiez vous y inscrire immédiatement.

La folie des menus

Jamboree TV se présente comme une toute nouvelle option de menu depuis l'écran d'accueil, reprenant la structure segmentée du jeu original. Le jeu de base semblait déjà étrangement divisé, ses différents modes verrouillant certains jeux et fonctionnalités du jeu de base, ce qui ne fait que complexifier davantage ce qui devrait être une expérience de jeu simple et accessible, au lieu d'unifier l'expérience. Le fait qu'il existe désormais deux façons de jouer au mode Mario Party, mais que je ne puisse sélectionner les nouvelles règles que depuis le nouveau pack Jamboree TV , ou en passant à la Cuisine Rythmique ou aux Défis Bowser depuis le menu Super Mario Party original, est inutilement compliqué. C'est comme organiser une fête et servir les boissons dans la cuisine et les collations dans le hangar à l'arrière.

Le passage entre le nouveau Jamboree TV et les modes classiques est tout aussi néfaste que le passage entre différents jeux.

L'expérience originale était déjà la plus segmentée de Mario Party, avec ses différentes îles abritant des modes et mini-jeux uniques. Jamboree TV ajoute encore plus de ces petits modes de jeu supplémentaires pour compléter le jeu principal, mais les cloisonne de telle sorte que j'ai perdu toute envie de passer de l'un à l'autre une fois que j'ai commencé à jouer. Que ce soit avec des amis en local ou en ligne, passer du nouveau Jamboree TV au mode classique est aussi perturbateur que passer d'un jeu à l'autre. Cela peut paraître anodin, mais pour un jeu conçu autour de l'idée d'un groupe d'amis prenant des manettes et s'amusant, ces obstacles sont un véritable frein.

Ce jeu de base est toujours aussi solide. Il n'y a pas de nouveaux plateaux, mais jouer au mode Mario Party classique (à condition de le sélectionner depuis Jamboree TV ) intègre la nouvelle sélection de jeux à la souris pour pimenter la sélection. L'intégration de la caméra est également une exclusivité de la version Jamboree TV . Aucun des mini-jeux spécifiques à la caméra n'apparaîtra dans Mario Party, mais le visage de chaque joueur apparaîtra à côté de son personnage se déplaçant sur le plateau, pendant les mini-jeux, et de quelques autres manières amusantes. J'étais prêt à considérer cette inclusion comme un gadget, mais voir mes réactions et celles de mon ami pendant le jeu m'a donné un niveau d'humour qui me semblait tout à fait approprié.

Tout est dans le poignet

Le menu Super Mario Party Jamboree est resté identique à celui de la Switch, avec des graphismes et des performances légèrement améliorés. Le lancement de Jamboree TV met en place le nouveau cadre de jeu télévisé pour les nouvelles options.

Tag Team Rules est le mode le plus remarquable pour lequel je reviendrai sans cesse sur Jamboree TV

Le mode Mario Party propose deux nouvelles règles, sans conteste les plus excitantes. Les Règles Frénétiques offrent un moyen rapide et chaotique d'accéder directement aux parties les plus palpitantes du jeu en commençant la dernière ligne droite. À seulement cinq tours de la fin, chaque joueur commence avec 50 pièces, un objet Double Dé et une Étoile, ainsi que tous les modificateurs de la dernière ligne droite. Bien que ce mode perde une grande partie de l'émotion ressentie à la fin d'une partie de 20 ou 30 manches, il constitue un moyen amusant de se faire plaisir rapidement lorsqu'on ne souhaite pas investir une heure ou plus dans une partie complète.

Tag Team Rules est le mode de jeu par excellence pour lequel je reviendrai sans cesse sur Jamboree TV . Ce mode regroupe les joueurs en équipes de deux qui fonctionnent comme des compagnons de Jamboree. Les équipes partagent des pièces, des objets et des étoiles, tout en restant indépendantes sur le plateau. Cependant, le nouveau dé Ensemble permet à un membre de l'équipe d'invoquer et de lancer un dé avec son partenaire pour se déplacer ensemble. Tout comme avec un compagnon de Jamboree, tout est doublé lorsqu'une équipe se déplace ensemble, des pièces et objets gagnés au nombre d'étoiles à acheter. Avoir un partenaire dédié avec qui coordonner et élaborer des stratégies permet d'équilibrer l'ajout d'une nouvelle dimension au jeu de base sans tomber dans le piège du gadget. C'est là que j'ai passé le plus de temps et c'est le mode que je vois intégrer à ma rotation habituelle.

Le mode Tag Team est également le meilleur moyen de découvrir les nouveaux mini-jeux à la souris, car ils ne sont jouables qu'en 2 contre 2, 4 joueurs ou en mode Bataille. Cette restriction est pertinente pour certains de ces jeux, mais je ne vois aucun avantage pour la majorité à ne pas être jouables en mode libre traditionnel. Très peu d'entre eux s'appuient sur un travail d'équipe direct ou une coordination entre les joueurs pour justifier leur limitation à ces modes de jeu moins courants.

la majorité des jeux semblent être un bon avant-goût de ce à quoi pourrait ressembler un Mario Party exclusif à la Switch 2

À quelques exceptions près, la plupart de ces nouveaux mini-jeux à la souris sont des succès amusants et créatifs. Certains, comme l'équivalent du air hockey ou le jeu de tri de lettres, sont des copies quasi-improvisées d'anciens mini-jeux, mais fonctionnent tellement mieux à la souris que je peux pardonner leur recyclage. Pull-Back Attack, où des équipes courent en sens inverse sur un pont avec des voitures à rétrofriction, est peut-être mon nouveau jeu préféré. Il ne prend qu'une seconde à prendre en main, même si vous n'avez jamais joué avec ce jouet en vrai, et le grondement HD des Joy-Con ressenti lorsque vous tirez la souris vers l'arrière traduit parfaitement la puissance que vous donnez. Un autre jeu remarquable consiste à traîner un Toad à travers un labyrinthe sans toucher les bords.

Il existe quelques jeux similaires qui tournent autour du déplacement d'objets d'un côté à l'autre de l'écran avec la souris, mais la majorité des jeux ressemblent à un bon apéritif de ce à quoi pourrait ressembler un Mario Party exclusif à Switch 2.

Pas prêt pour un gros plan

Carnival Coaster est quasiment du même niveau que Paratroopa Flight School. J'ai passé un bon moment à terminer chaque niveau une fois, mais je n'ai aucune raison d'y retourner, sauf si un ami veut tenter sa chance. Ce mode est un véritable rail shooter avec des pauses mini-jeux disséminées. En parcourant les montagnes russes, les joueurs utilisent la souris pour viser et tirer sur les ennemis le long du parcours afin de prolonger le temps. À chaque chute, il est également possible de lever les mains pour prolonger le temps, ce qui s'est avéré un peu plus intéressant, car je me suis retrouvé à devoir redescendre mon Joy-Con et à viser à nouveau lorsque des ennemis apparaissaient juste après une chute.

Ce mode utilise exclusivement des mini-jeux à la souris, en équipe et en mode contre la montre. Plus vite vous et votre équipe terminez le mini-jeu (ou plus votre score est élevé, selon le jeu), plus vous gagnez de temps bonus pour la prochaine étape des montagnes russes. Chaque parcours ne dure pas plus de 10 minutes, mini-jeux compris, et n'offre aucune réelle motivation pour revenir en arrière, si ce n'est pour battre des records. Le tir sur rail est fonctionnel, mais les parcours et les ennemis ne sont ni palpitants ni stimulants.

Hormis la possibilité de vous voir aux côtés de votre personnage dans les modes Mario Party et Carnival Coaster, Bowser Live est le seul mode où la caméra et le micro sont au centre de l'attention. C'est aussi le mode le plus jetable du jeu. Après avoir choisi entre les jeux caméra et micro, qui s'excluent mutuellement pour une raison inconnue, deux équipes de deux s'affrontent dans trois parties d'environ 3 minutes au total. Je dis trois parties, mais la dernière est toujours la même, donc il n'y en a en réalité que deux. Je comprends que les jeux caméra soient amusants pour les plus jeunes, car ils impliquent de sauter, de s'accroupir et de s'incliner, mais ils sont si rares et se terminent si vite que je ne les imagine pas retenir l'attention longtemps. Il y a aussi un manque flagrant de créativité dans les jeux caméra, compte tenu du potentiel que Nintendo pourrait exploiter. Ils privilégient tous la sécurité, peut-être à cause du suivi irrégulier de la caméra.

Les jeux avec micro avaient de meilleures idées, outre le simple fait d'être bruyants. Taper dans ses mains en rythme ou utiliser sa voix pour contrôler un jeu du genre Flappy Bird fonctionnait mieux que prévu, jusqu'à ce que les autres personnes présentes réalisent à quel point il était facile de saboter le jeu de l'équipe. Il faut espérer que votre groupe soit prêt à jouer franc jeu dans ces jeux. Ou pas. C'est ça, Mario Party, non ?

Super Mario Party Jamboree – Édition Nintendo Switch 2 + Jamboree TV est un microcosme du jeu de base à tous points de vue. Il ajoute de nouvelles façons de jouer au jeu de plateau principal, une expérience jamais vue auparavant, ainsi que des modes bonus supplémentaires offrant une distraction agréable, quoique superficielle. Jamboree TV rend la navigation et l'accès aux éléments encore plus fastidieux en reléguant tout derrière de multiples menus et écrans de chargement. Mais le plus gros défaut, c'est le peu de changements majeurs de Nintendo. Une fois de plus, cela ressemble plus à un terrain d'essai qu'à un engagement total. Ce n'est pas tant une fête plus grande et plus réussie, mais une invitation à une fête avec tous les mêmes personnes de l'autre côté de la ville. On s'amuse bien, mais rester coincé dans les embouteillages entre les deux, c'est vraiment gâcher l'ambiance.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV a été testé sur la Switch 2.