High on Life m’a perdu avec sa mauvaise bande-annonce Gamescom, mais sa démo m’a reconquis

La bobine de gameplay de la prochaine console Xbox exclusive High on Life diffusée lors de la Gamescom Opening Night Live est peut-être la pire bande-annonce d'un jeu que j'aie jamais vue. Rempli de blagues faibles aggravées par un timing maladroit, j'ai laissé la présentation de l'émission sûre que ce serait l'un des jeux les plus ridiculisés de 2022 en décembre.

Je ne dis pas ça pour être cruel. Je le dis pour souligner combien de 180 j'ai fait sur le jeu une fois que j'ai pu y jouer.

Pendant la Gamescom, j'ai joué à une démo de 20 minutes de High on Life , qui a abouti au combat de boss présenté lors de la Gamescom Opening Night Live. Alors que certaines des préoccupations que j'avais avec le jeu étaient toujours présentes, je me sens beaucoup plus optimiste quant au prochain jeu de tir comique de Squanch Games. Toutes les blagues n'ont pas atterri, mais cela m'a fait beaucoup rire – et cela vient de quelqu'un qui s'est senti embarrassé lorsqu'il a vu sa bande-annonce 12 heures auparavant.

Je me suis transformé en pistolet, Morty.

Vous saurez probablement si vous aimerez ou non High on Life simplement en fonction de qui y est impliqué. C'est une idée originale de Squanch Games, un studio fondé par le co-créateur de Rick et Morty , Justin Roiland. Le sens de l'humour du créateur est partout dans le projet, de sa prestation comique bégayante à sa dépendance à des blagues absurdes et souvent énervées.

Si vous avez été découragé par l'humour de la bande-annonce de Gamescom Opening Night Live, vous serez peut-être heureux d'apprendre que tout ce qui précède est beaucoup plus drôle (et plus amusant). Situé dans un monde de science-fiction pas si différent de Rick et Morty, j'ai endossé le rôle d'un chasseur de primes pour tuer des extraterrestres colorés. Armé d'un pistolet parlant qui n'est en fait qu'un Morty assoiffé de sang, je me suis rendu dans des bidonvilles remplis de boue pour retrouver ma première cible.

En 20 minutes, j'avais frappé quelques moments qui m'ont donné un véritable rire du ventre. Le plus gros est survenu lorsque je suis entré dans les bidonvilles et que j'ai rencontré un enfant qui n'arrêtait pas de me provoquer pour que je me batte contre lui. Mon arme insistait sur le fait que je ne pouvais pas combattre un enfant, et j'ai supposé que le jeu ne me laisserait pas lui tirer dessus si j'essayais. J'ai eu tort. Après l'avoir abattu et avoir été réprimandé pour avoir raté la chance du jeu à une cote E, je tombe rapidement sur sa mère, qui m'assure que ce n'est pas si grave depuis qu'il a 30 ans. C'est jeune dans les années extraterrestres, mais pas comme tirer un enfant de cinq ans, non ?

Plus tard, je trouve ma deuxième arme parlante, un couteau qui cherche désespérément à tuer. Après avoir assouvi sa soif de sang, il m'informe qu'il peut également être utilisé comme grappin – et m'accuse d'être un raciste au couteau pour avoir supposé que tout ce à quoi il pensait était de poignarder. Écrire ces blagues ne leur rend pas vraiment justice – je serais probablement en train de grincer des dents à vos côtés si je ne les avais lues que. Beaucoup d'entre eux travaillent grâce aux excellentes lectures de lignes d'acteurs vocaux expérimentés dans la comédie. Il y avait encore beaucoup de tacots juvéniles pendant ma démo (une ligne sur le fait de déchirer quelqu'un d'un nouvel anus aurait probablement fait rire beaucoup de moi à 11 ans), mais il ne suffit pas de jurer pour vous faire rire.

Les bandes-annonces ne rendent pas non plus service au jeu de tir du jeu. Dans le clip Gamescom, les tirs semblaient dépourvus d'impact ou de puissance. C'est vrai pour ce combat de boss particulier, mais les petits ennemis ne seraient certainement pas d'accord avec cette évaluation. J'ai eu beaucoup de satisfaction malade à chaque fois que je tirais sur un petit ennemi insecte et qu'ils volaient dans les airs. Mon arme m'a même encouragé à essayer de les jongler avec plus de coups pendant qu'ils sont là-haut, juste parce qu'il pensait que ce serait cool à voir. Et c'est.

Le joueur et son arme vivante explorent une ville dans High on Life.

Mes préoccupations portent désormais moins sur les éléments de base que sur leur capacité à soutenir un jeu complet. Il y a une plaisanterie à chaque seconde et c'est toujours une recette pour un désastre pour n'importe quel jeu de comédie. Heureusement, je n'ai pas rencontré de répliques pendant ma démo. De plus, alors que j'appréciais la sensation exagérée de tirer et de poignarder, je n'avais pas l'impression qu'il y avait beaucoup plus de profondeur avec ce chargement particulier. J'espère que Squanch Games prévoit de rester concis ici, en livrant un jeu plus court qui obtient toutes les meilleures lignes de frappe – un cinq serré, si vous voulez.

Je suis à la craie High on Life's Gamescom Opening Night Live montrant une erreur de calcul de curation. Si Squanch Games avait laissé tomber les cinq minutes précédant le combat contre le boss en tant que vidéo, je suis convaincu qu'il aurait reçu un accueil plus chaleureux. Mais au moins, cela permet à Squanch Games de surprendre les joueurs avec un fondamental de la comédie : la surprise.

High on Life sera lancé le 13 décembre sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Il sera disponible dès le premier jour du Xbox Game Pass .