La Nintendo Switch a redéfini la console de jeu, et la Switch 2 a redéfini la Switch
Rédiger un premier test d'une console de jeu semble futile : pour une console, le jeu détermine sa limite supérieure, mais le matériel ne peut jamais garantir la limite inférieure. De plus, les consoles de jeu sont davantage des biens durables que des biens de consommation. Tant que les jeux continuent de sortir et que les consoles ne rencontrent aucun problème, vous pouvez continuer à jouer.
Après avoir joué à la Switch 2 pendant plus d'un mois et après la sortie de deux jeux majeurs par le développeur principal de Nintendo, mon opinion sur la Switch 2 s'est progressivement précisée. Je trouve cette évaluation pertinente :
La Switch a redéfini la console de jeu, et la Switch 2 a redéfini la Switch.
C’est ce qu’a déclaré Steve Jobs lorsqu’il a lancé l’iPhone 4 en 2011 : l’iPhone a redéfini le téléphone, et l’iPhone 4 a redéfini l’iPhone.
Le premier reconstruit la forme, tandis que le second établit la norme.
Cependant, il n'a fallu que quatre ans à Apple pour passer de l'iPhone à l'iPhone 4, et chaque génération a fait des progrès significatifs et a été renouvelée chaque année.
Et de la Switch à la Switch 2, huit années complètes se sont écoulées – Nintendo, qui était en pleine tourmente, a désormais le cours de ses actions à un niveau historiquement élevé.
Depuis sa sortie le 5 juin, j'utilise la Switch 2 presque quotidiennement. De la nouveauté initiale à l'habitude progressive, le sentiment que cette console me procure se résume en un mot : mature .
Si la Switch est une victoire surprise pour Nintendo, alors la Switch 2 est une continuation de la tradition tout en créant quelque chose de nouveau – elle n'a pas d'innovations révolutionnaires, mais elle améliore chaque détail.
La Switch 2 est une meilleure console, mais c'est toujours une Switch
Dès que vous prenez la Switch 2 en main, vous pouvez sentir qu'il s'agit de la console de jeu la mieux conçue par Nintendo.
Il ne s'agit plus d'un jouet en plastique, mais d'un produit numérique avec une sensation de solidité qui ne donne pas aux gens l'impression bon marché de « ce n'est pas inutilisable ».
Le changement de taille est très intuitif : la largeur de la Switch 2 est comparable à celle de la ROG Ally et légèrement inférieure à celle du SteamDeck, mais l'épaisseur reste globalement identique à celle de la première génération. Cette conception allie portabilité et prise en main. Pour être honnête, elle paraît un peu « grande » à la première prise en main, surtout pour les utilisateurs habitués à la Switch Lite.
Comparaison de la taille de la Switch 2 avec celle de SteamDeck. Source de l'image : The Verge
Mais après l'avoir utilisé un certain temps, je me suis progressivement habitué à sa taille. Même s'il ne tient pas dans la poche, il n'est pas trop encombrant pour être transporté. Le sac rigide que j'avais acheté auparavant ne le contenait pas vraiment, mais heureusement, le sac bandoulière peut à peine le contenir, donc ce n'est pas un problème pour le transporter au quotidien.
Le plus surprenant est l'amélioration de l'écran : cet écran LCD de 8 pouces est sans doute l'un des points forts de la Switch 2. Les couleurs sont vives, sans être éblouissantes, et la luminosité, la clarté et la fluidité ont été nettement améliorées. Il n'est pas inférieur à l'OLED de la Switch (bien sûr, il n'est pas aussi lumineux et contrasté que l'OLED).
La lisibilité en plein soleil est excellente, ce qui est très important pour un appareil portable. Cependant, le film antidéflagrant d'origine est facilement lisible par les empreintes digitales ; il est donc recommandé d'appliquer un film antireflet AR après l'achat pour une expérience bien meilleure.
Cette Switch 2 est équipée d'un film de réalité augmentée. Vous le voyez ?
Les haut-parleurs méritent également d'être salués. Ils sont clairs et amples, avec une plage dynamique considérablement étendue. En jouant à des jeux en son surround comme The Legend of Zelda: Kingdom of Tears, on ressent même une sorte de « son spatial ». Pour une console portable, ce niveau sonore est déjà excellent.
La manette magnétique Joy-Con 2 est très pratique. Non seulement elle est plus facile à installer, mais elle offre également une stabilité de connexion nettement améliorée. La sensation de tous les boutons a été optimisée : ils sont plus grands, la course des touches est modérée et le retour est clair. La taille de la poignée a également été repensée, offrant une prise en main nettement meilleure que sur la génération précédente. On n'a plus l'impression de tenir un jouet. Le seul problème concerne la durabilité du joystick. J'espère que Nintendo parviendra à résoudre complètement le problème de drift cette fois-ci.
La manette Pro de la Switch 2 est également excellente, incroyablement légère, mais offre une prise en main confortable. Le joystick est très fluide, les boutons sont très confortables et deux autres boutons personnalisables à l'arrière permettent d'accéder aux paramètres du jeu à tout moment et de mémoriser les différents mappages de boutons de chaque jeu, ce qui est très pratique pour les joueurs expérimentés.
Ces améliorations peuvent paraître superficielles, mais elles améliorent l'expérience de jeu de manière globale. L'essence même d'une console de jeu réside dans sa prise en main facile, et l'expérience de base, comme l'écran, les effets sonores et les commandes, est la clé de son succès ou de son échec. Les améliorations apportées à la Switch 2 sur ces points en font une console de jeu véritablement « professionnelle ».
Il convient de mentionner que si vous achetez la version Hong Kong de l'hôte, il est recommandé de préparer une tête de charge supplémentaire de 60 W ou plus conforme à la norme nationale, comme le chargeur multiport 68 W C³ de Sugar Factory, qui offre une bonne vitesse de charge et un bon contrôle de la chaleur.
L'activation du mode TV de la Switch 2 nécessite un chargeur de plus de 60 W. Grâce à l'algorithme de synchronisation intelligent de TimiC, le chargeur C³ peut alimenter les téléphones portables, tablettes, ordinateurs et autres appareils tout en maintenant une connexion ininterrompue en mode TV. Il permet ainsi une charge rapide de plusieurs appareils et évite le retour de la console en mode portable en cas d'insertion d'un téléphone portable.
Le plus grand regret est que la capacité de la batterie du Switch 2 n'est pas beaucoup plus grande que celle de la génération précédente (19,74 Wh pour le Switch 2 et 15,95 Wh pour le Switch d'origine), et après le bond global des performances, la durée de vie de la batterie a naturellement diminué de manière significative, avec seulement 2 à 4 heures d'autonomie, tandis que la version longue durée du Switch peut atteindre 4 à 9 heures.
En général, la mise à niveau matérielle du Switch 2 est complète, mais ces progrès sont progressifs : c'est toujours le Switch, il s'améliore simplement.
Plein de gameplay, mais pas seulement du gameplay
La Switch 2 utilise le cœur personnalisé de NVIDIA et prend en charge les fonctionnalités de jeu de nouvelle génération telles que le ray tracing matériel et le DLSS, mais ses performances réelles ne peuvent être décrites que comme « suffisantes ».
Les performances de jeu de cette console sont modestes, mais elles sont tout à fait satisfaisantes pour un produit comme la Switch. Elle n'a pas besoin de concurrencer directement la PS5 ou la Xbox ; il lui suffit de trouver un équilibre entre portabilité et performances.
Les développeurs l'ont trouvé.
D'après mon expérience ce mois-ci, plusieurs jeux ont obtenu des performances étonnantes : Breath of the Wild & Kingdom of Tears Enhanced Edition, Mario Kart World et Cyberpunk 2077 – ils représentent les types de jeux les plus courants sur Switch 2.
Les deux versions améliorées de « The Legend of Zelda » sont des références après la mise à niveau multiplateforme des jeux Switch de première génération. Elles prennent en charge la résolution 4K 60 images en mode console et la résolution 1080p 60 images en mode portable. Elles prennent toutes deux en charge les effets HDR et la fréquence d'images est relativement stable. Le saccades d'origine sur Switch a complètement disparu, la distance de rendu du monde a été considérablement améliorée et les détails de la carte sont plus riches. On peut dire qu'il renaît. Associé à la nouvelle fonctionnalité Zelda Note, il vaut vraiment la peine d'être savouré à nouveau.
Comparaison des graphismes de différentes versions de « The Legend of Zelda: Breath of the Wild », source de l'image : @ElAnalistaDeBits
Les meilleurs jeux du monde devraient leur ressembler et leur offrir la même sensation.
Mario Kart World et Donkey Kong: Power Up, récemment sorti, peuvent être considérés comme les véritables jeux phares de la Switch 2. Initialement prévus pour la Switch, ces deux jeux ont dû être abandonnés en raison de limitations fonctionnelles. Ils représentent le plus haut niveau actuel de développement de jeux chez Nintendo. Sur une plateforme dotée de fonctionnalités suffisantes, Nintendo a également propulsé la créativité du gameplay à un niveau supérieur.
L'arène de Mario Kart World est un monde entièrement ouvert, composé de dizaines de circuits reliés entre eux, formant un immense réseau. Vous pouvez conduire sur la route, surfer sur l'eau ou voler le long des murs et des pistes : l'environnement ouvert offre davantage de possibilités, des arènes plus intenses et des niveaux de jeu de course plus riches.
« Double-Handed Gangplank » représente une autre façon créative de jouer : Nintendo utilise une « conception voxel » intelligente pour créer un monde entièrement destructible et y enfouit des milliers d'éléments à collectionner.
En résumé, il s'agit toujours du meilleur jeu d'action 3D de Nintendo, riche en énigmes et en objets à collectionner. Mais Banana Power se distingue des précédents Mario 3D de Nintendo. Le gameplay de destruction ouverte renforce considérablement le sentiment d'exploration et d'immersion. C'est incroyable que creuser le monde souterrain puisse être aussi amusant.
Dans une interview, les développeurs de « Mario Kart World » et de « Donkey Kong: Super Charge » ont indiqué qu'ils souhaitaient initialement développer leurs jeux sur la plateforme Switch, mais qu'ils avaient dû abandonner en raison de compromis fonctionnels. La Switch 2 leur a offert un environnement de développement complet et a permis une plus grande créativité – et c'est sans doute l'aspect le plus attendu par les joueurs Nintendo.
« Cyberpunk 2077 » est un modèle pour les jeux tiers.
Représentant reconnu des jeux en monde ouvert 3A, Cyberpunk 2077 offre des performances exceptionnelles sur Switch 2 ; l'écart avec la version Steam Deck est visible. Grâce à la collaboration étroite entre Nintendo et CD Projekt RED, la version Switch 2 de 2077 est la meilleure version mobile. Pour jouer sur console portable, nous vous recommandons d'activer le mode 40 images. Grâce à la fonction VRR de la Switch 2, vous bénéficiez d'une expérience fluide avec une perte de qualité d'image minimale.
En mode console, « Cyberpunk 2077 » offre également des graphismes nettement supérieurs à ceux de la PS4 Pro. L'image statique n'est pas très différente de celle de la PS5, mais la PS5 affiche 60 images, contre 30 sur la Switch 2.
Comparaison des différentes versions de « Cyberpunk 2077 », source de l'image : @ElAnalistaDeBits
Il est facile d'imaginer pourquoi Nintendo a choisi « Cyberpunk 2077 » et « Hogwarts Legacy » dès le lancement initial. Pour de nombreux joueurs qui ne disposent que de la Switch comme plateforme de jeu, ces jeux 3A, vendus à des dizaines de millions de dollars et réputés, sont un moteur majeur pour les inciter à mettre à niveau leur console.
En plus de ces jeux « de référence », presque toutes les expériences de jeu Switch s'améliorent – « Pokémon Rouge/Violet » peut enfin fonctionner en 4K 60 images sans être bloqué comme un PPT ; des jeux comme « Resident Evil 6 » qui utilisent une conception de résolution dynamique ont fait de grands progrès à la fois en termes de graphismes et de fréquence d'images ; même des jeux comme « Animal Crossing » qui ne prêtent pas beaucoup d'attention à la configuration ont une vitesse de lecture de disque plus de dix secondes plus rapide, ce qui permet de gagner beaucoup de temps en quelques mouvements seulement.
J'espère également que davantage de jeux plus anciens pourront bénéficier de mises à jour de correctifs pour exploiter pleinement les avantages de performance de la Switch 2 et améliorer l'expérience de jeu. Bien sûr, cela peut également stimuler les ventes.
Il y a peu, Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de PlayStation, déclarait que l'industrie du jeu vidéo était au bord de l'effondrement. Autrefois, vendre un million d'exemplaires d'un jeu vidéo était déjà un exploit remarquable. Mais aujourd'hui, avec la hausse des coûts de développement des chefs-d'œuvre de la 3A, un jeu à 60 dollars a du mal à amortir ses coûts, même vendu à 10 millions d'exemplaires. Les coûts de développement, qui atteignent facilement des centaines de millions de dollars et deviennent progressivement incontrôlables, sont devenus le principal obstacle au développement de l'industrie du jeu vidéo.
Je pense qu'un produit comme Switch 2 sera une zone tampon qui obligera tous les fabricants à repenser le développement des jeux 3A – les performances de jeu du Switch 2 ne sont pas de premier ordre, mais elles ont atteint le seuil de fonctionnement des jeux 3A grand public.
Face à une console de jeu aussi puissante, dotée d'une base installée énorme et adaptée à tous les scénarios de jeux hôtes et portables, les fabricants de jeux devraient repenser la relation entre les joueurs, les jeux et le divertissement lui-même.
Après tout, qu’un jeu soit amusant à jouer est bien plus important que son apparence.
Pensée latérale sur la technologie en déclin
Quand je pense à créer quelque chose, je veux créer quelque chose d'unique au monde, une première mondiale. C'est ma philosophie. Si je pense ainsi, c'est parce qu'il n'y a ni compétition ni collaboration.
——Yokoi Gunpei
Depuis l'ère GameBoy, la philosophie de produit de Gunpei Yokoi, « pensée horizontale avec technologie fanée », est ancrée dans les gènes de Nintendo, ce qui signifie également que les produits de Nintendo ne se sont jamais concentrés sur la technologie de pointe, mais sur l'originalité .
Dans la culture d'entreprise de Nintendo, l'originalité est la force motrice principale de l'entreprise et la clé pour maintenir la compétitivité de l'entreprise dans un environnement industriel à coûts élevés et hautement homogénéisé.
Spécifiquement pour le produit Switch 2, je pense que la fonction « GameChat » peut être considérée comme un excellent exemple d'« originalité ».
À première vue, la fonction de chat de jeu de la Switch 2 semble un peu « gênante » – à une époque où tout le monde a un smartphone et tout le monde utilise la voix WeChat, pourquoi avons-nous besoin d'un système vocal séparé sur la console de jeu ?
Mais ce n'est que lorsque j'ai appuyé sur la touche C et discuté avec mes amis tout en jouant au jeu que j'ai pleinement apprécié le plaisir de ce système et redécouvert le sentiment de confort de jouer à des jeux avec des amis.
Le contenu technique de ce système vocal n’est pas élevé, mais la conception détaillée est pleine d’ingéniosité.
Tout d'abord, il est hautement intégré au jeu et vous pouvez démarrer un appel vocal sans quitter le jeu. Bien que la fréquence d'images de la projection de l'écran ne soit que de 10 à 20 images, elle est suffisante pour comprendre la progression du jeu des amis ;
Deuxièmement, cette fonction optimise la qualité sonore spécifiquement pour les jeux et offre un bon équilibre entre les effets sonores du jeu et les appels vocaux. Selon les informations officielles, Nintendo a spécialement intégré une puce à la Switch 2 pour traiter le bruit, et a également optimisé la capture sonore au niveau du système et du matériel. Même si vous parlez devant un sèche-cheveux ou discutez sur le canapé à quelques mètres de la console, votre interlocuteur vous entend clairement.
Le plus important est qu'il n'y a quasiment aucun souci de réseau, de conflits d'enregistrement d'écran ou d'autres problèmes techniques pendant toute la durée du jeu. Même si le réseau est déconnecté, vous pouvez le rétablir à tout moment. Les joueurs peuvent ainsi se concentrer pleinement sur leurs parties avec leurs amis, sans être distraits par des problèmes techniques.
Ce design, apparemment « rétrograde », mais en réalité « attentionné », reflète parfaitement la profonde compréhension de Nintendo en matière d'expérience utilisateur. À l'ère de la technologie ultra-complexe, la solution la plus simple est parfois la plus efficace.
La fonction de chat en jeu ne nécessite ni vidéo haute définition, ni interopérabilité multiplateforme, ni même de fonctionnalités sociales complexes. Il suffit aux joueurs de communiquer sereinement dans le jeu, et c'est suffisant.
Une conception similaire de « pensée latérale de la technologie dépérissante » se reflète également dans chaque détail de la Switch 2.
Par exemple, l'ajout du mode souris, cette fonctionnalité semble très « étrange » – pourquoi utiliser une souris sur une console de jeu ?
Mais après une expérience concrète, j'ai constaté que cette fonction élargissait considérablement les possibilités d'utilisation de la Switch 2. Pour certains jeux de stratégie, de tir et même de texte qui utilisent beaucoup l'écran tactile, le mode souris est très pratique. Bien que beaucoup moins flexible qu'une manette ou un clavier-souris, il est très agréable d'utiliser un curseur quand on en a besoin.
Afin d'améliorer la sensibilité de cette « souris » et de la rendre adaptée à diverses surfaces planes (comme être placée sur la cuisse), Nintendo a personnalisé une très petite caméra et l'a installée dans le Joy-Con, qui est spécifiquement utilisée pour détecter le déplacement au niveau des pixels afin d'identifier des opérations plus précises.
Il y a également de nombreux joueurs qui se sont plaints de la « couture » de la poignée après l'avoir reçue – il s'agit également d'une conception délibérée de Nintendo pour réduire le risque que la poignée magnétique soit retirée pendant le jeu :
Un autre exemple est la conception de la batterie. Bien que la capacité de la batterie de la Switch 2 ait été améliorée, elle ne prend pas en charge la charge rapide et sa vitesse de charge est inférieure à celle des téléphones portables. Cependant, selon Nintendo, les consoles de jeu sont des produits durables avec une durée de vie de plus de cinq ans, et une charge lente peut prolonger leur durée de vie. Pour une console de jeu destinée à être utilisée pendant de nombreuses années, cette conception « conservatrice » pourrait être un choix plus judicieux.
Explication de la « charge lente » de la batterie dans « Switch 2 Secret Exhibition », Source de l'image : Weibo @竹菇笙
Ces conceptions peuvent ne pas sembler très « raisonnables », mais elles ont toutes du sens si vous y réfléchissez attentivement.
Du point de vue de la conception du produit, la Switch 2 reste un exemple classique de « réflexion technologique flétrie ».
Démontage de la Switch 2, source de l'image : iFixit
Il n'utilise pas les puces les plus avancées, n'est pas équipé d'un écran à haute résolution et ne vise pas les performances les plus élevées. Cependant, il atteint un niveau de détail idéal et vise à optimiser l'expérience utilisateur dans chaque fonction.
Derrière la philosophie de la Switch 2 se cache la profonde compréhension par Nintendo de l'essence même du jeu : le cœur du jeu est le divertissement, et non la technologie ; l'intérêt des consoles réside dans la capacité à proposer des jeux, et non à mettre en avant la technologie. Partant de ce principe, de nombreux designs apparemment « conservateurs » visent en réalité à améliorer l'expérience de jeu elle-même.
Ce sens de l’équilibre est l’essence même de la conception des produits Nintendo.
La Nintendo Switch 2 n’est en effet pas aussi révolutionnaire et accrocheuse que l’était la Switch à l’époque.
Elle ne présente aucune innovation révolutionnaire, et même de nombreuses activités promotionnelles de Nintendo sont déroutantes. Heureusement, la forme du produit Switch a été pleinement validée par le marché.
Après l'immense succès de la génération précédente, la Switch 2 a choisi de poursuivre sur cette lancée. On peut dire que c'est une stratégie conservatrice, mais je sais aussi que tant que l'originalité de Nintendo est présente, on peut toujours lui faire confiance.
Tout comme la Switch a redéfini les consoles de jeu il y a huit ans, la Switch 2 va désormais redéfinir la Switch.
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