Horizon Forbidden West: critique de Burning Shores: Aloy obtient une fin hollywoodienne
Dans Horizon Forbidden West : Burning Shores , Los Angeles est une ville solitaire. Réduite à une série d'îles désolées déconnectées du reste de la Californie post-apocalyptique, la ville autrefois animée est devenue un refuge pour les personnes luttant contre leur propre isolement social. Une femme craint d'être expulsée de sa famille, un explorateur familier cherche désespérément un ami perdu et certains habitants vulnérables de l'île se retrouvent pris dans un culte qui leur promet un sens de la famille. C'est un endroit parfait pour un paria comme Aloy aux prises avec sa propre peur refoulée.
Si tout cela vous semble un peu pénible, ne vous inquiétez pas. Le DLC de taille raisonnable de la suite du monde ouvert raconte une histoire douce (sinon un peu hokey) qui couronne un voyage émotionnel important pour son héroïne. Alors qu'elle combat à nouveau d'énormes robots dinosaures et de riches élites dans un blockbuster estival à gros enjeux, Aloy doit faire une introspection bien nécessaire à Los Angeles. C'est une escapade insulaire réfléchissante où elle arrive enfin à imaginer à quoi ressemble l'installation pour un loup solitaire qui est toujours en mouvement.
Bien que son point de vue sur LA semble un peu dépouillé et que sa nouvelle soit trop précipitée pour payer pleinement ses fils thématiques entrecroisés, Burning Shores donne à Horizon Forbidden West une fin hollywoodienne soignée. C'est un spectacle aéré qui équilibre les moments tendres des personnages avec le jeu d'action le plus excitant de la série à ce jour, laissant Aloy partir au coucher du soleil jusqu'à sa prochaine aventure complète.
Des vacances pittoresques
Si vous n'êtes pas déjà vendu sur la formule Horizon, Burning Shores ne vous convaincra probablement pas. Le DLC est une version miniature de Forbidden West avec seulement quelques nouvelles astuces. L'attraction principale ici est son nouvel emplacement, une chaîne d'îles tropicales densément détaillées qui représente environ 20% de la taille de la carte tentaculaire du jeu de base. Vous ne pouvez pas faire deux pas sans entrer dans une vue magnifique et ensoleillée. On a vraiment l'impression que le style artistique d'Horizon a pris tout son sens entre ceci et Horizon Call of the Mountain cette année, doublant le contraste entre les paysages naturels colorés et l'architecture en décomposition. Même avec quelques pop-in persistants, voler et s'imprégner de tout est une expérience agréable en soi.
Ce qui est un peu moins impressionnant, c'est son utilisation de Los Angeles comme décor. Alors que certains monuments de la ville surgissent de manière surprenante, j'ai rarement l'impression d'explorer ses ruines. Ce n'est pas trop distinct de la version de San Francisco de la campagne principale, réutilisant son esthétique de plage d'une manière qui semble parfois déconnectée de son inspiration du monde réel. Il y a des éclairs de créativité, comme quand Aloy tombe dans un parc à thème de type Universal Studios, mais la personnalité de la ville se sent un peu trop enfouie sous tous ces débris.
Il y a quelques nouvelles activités en monde ouvert à découvrir autour des îles, comme un défi de vol qui débloque de nouvelles traditions. Cependant, les Burning Shores ne sont pas trop densément peuplés de choses à faire. Des morceaux importants de sa carte sont davantage réservés aux quêtes secondaires, laissant peu à explorer par la suite. Je me suis retrouvé un peu déçu chaque fois que je me rendais sur une île lointaine pour découvrir que je ne pouvais pas y faire grand-chose jusqu'à ce que je commence une série de quêtes. Il y a une ruine ressemblant à un puzzle ou un camp à anéantir en cours de route, mais le DLC ressemble plus à un voyage touristique.
Burning Shores est une lumière tactile sur les nouvelles fonctionnalités dans l'ensemble, bien qu'il y en ait assez pour justifier le DLC. Il n'ajoute qu'une petite poignée de nouvelles machines, mais chacune est mémorable à sa manière. Les Waterwings, par exemple, sont une nouvelle monture volante qui peut plonger sous l'eau en plein vol. Cela crée une séquence d'histoire passionnante où Aloy doit esquiver les tirs entrants du mécanisme de défense d'une tour en plongeant sous l'eau pour éviter les projectiles. Une nouvelle machine ressemblant à un crapaud est ma préférée, car il y a un puzzle de combat satisfaisant qui vient d'essayer de tirer sur son ventre alors qu'il saute dans les airs.
Certains des meilleurs contenus inclus ici peuvent ressembler à un teaser alléchant pour le prochain jeu principal Horizon. En particulier, Aloy obtient une nouvelle arme – une technologie plus moderne qui est entièrement étrangère à ses arcs et ses javelots – au milieu de la campagne qui est rapidement devenue ma tueuse de machines préférée. Cela m'a laissé rêver d'une suite qui suive ce fil plus loin, en travaillant des armes plus avancées dans le monde d'Aloy et en examinant comment elle s'y adapte. Burning Shores n'est peut-être pas riche en nouveau contenu, mais je ne serais pas surpris si certaines de ses idées devenaient des crochets définissant la série à l'avenir.
Culte de la personnalité
Ce qui ressort particulièrement de Horizon Forbidden West de l'année dernière, c'est son récit politiquement féroce . Cette histoire tournait autour d'un groupe d'élites ultrariches (Zeniths) qui ont fui la Terre après l'avoir détruite et ont cherché à la récupérer aux dépens de ses survivants. C'était un démantèlement brûlant et pas si subtil de personnalités du monde réel comme Jeff Bezos, remettant en question leurs attitudes cavalières envers le monde réel en dehors de leur propre orbite. Burning Shores continue ce fil, bien que son histoire soit trop brève pour tirer le meilleur parti d'une prémisse chargée.
Aloy est envoyé sur les Burning Shores pour enquêter sur Walter Londra, un Zénith voyou qui était une sensation de tabloïd avant l'apocalypse. Maintenant, c'est un imbécile trompé qui est revenu sur Terre pour se positionner comme un Dieu au centre d'un culte charismatique. C'est une extension critique logique de l'histoire de Forbidden West , explorant cette fois la dynamique de pouvoir inconfortable présente dans la célébrité moderne. C'est un conte de science-fiction sur la façon dont les personnes dangereuses militarisent les relations parasociales et les types de personnes susceptibles de subir un lavage de cerveau social.
En équilibre, Burning Shores raconte également une histoire plus intime autour de son nouveau personnage, Seyka. Membre de la tribu qui craint d'être chassée par sa famille, Seyka demande l'aide d'Aloy pour retrouver sa sœur perdue. Les deux deviennent des compagnons de voyage pour la majeure partie de la quête principale, ce qui leur donne de nombreuses opportunités de faire rebondir certains des grands thèmes du DLC. C'est à travers l'engagement de Seyka envers ses proches qu'Aloy commence à réfléchir sur ses propres relations. À quoi ressemble la maison pour quelqu'un qui est toujours en mouvement ? Quelles personnes veut-elle garder près d'elle ? Cette dernière question apporte un poids émotionnel supplémentaire, car un dernier moment avec Sylens (exprimé par feu Lance Reddick) sert de rappel sombre pour valoriser vos proches pendant qu'ils sont encore là ou se retrouver avec une profonde absence quand ils sont disparu.
Ces idées n'ont pas la place de s'épanouir pleinement dans une courte série de quêtes, mais le DLC tient vraiment ses promesses dans sa mission finale à succès. Ses fils d'histoire arrivent à un point critique dans un combat de boss final à couper le souffle qui établit une nouvelle norme pour la série en termes d'échelle et de spectacle. Cela est suivi d'un moment important de développement du personnage pour Aloy qui ne manquera pas de susciter des conversations. C'est le genre de fin qui plaira à la foule que j'attends d'un film d'action estival bien emballé, établissant en outre que la formule cinématographique de première partie de Sony a peut-être dépassé celle d'Hollywood.
Bien qu'il s'agisse d'une histoire parallèle au contenu léger, Burning Shores n'est pas un chapitre DLC sans importance. C'est une étape importante dans le voyage d'Aloy alors qu'elle désapprend ses opinions isolées sur l'héroïsme. Elle doit jeter son ego de côté et laisser tomber ses défenses autour des gens qu'elle aime, de peur qu'elle ne finisse par une autre âme solitaire pagayant autour des ruines gorgées d'eau de Los Angeles.
Horizon Forbidden West : Burning Shores a été testé sur PlayStation 5.