Immortals of Aveum tient sa promesse « Call of Duty fantastique »
Lorsque Immortals of Aveum a été annoncé plus tôt cette année, l'équipe d'Ascendant Studios m'a dit qu'elle espérait créer une version fantastique de Call of Duty . Et à l'époque, c'était un peu difficile de voir cette comparaison. Bien que d'anciens développeurs de Call of Duty aient travaillé sur le prochain EA Original, il était difficile de voir l'ADN de cette série dans ce qui ressemblait à un jeu de tir magique assez frais, qui se sentait plus à égalité avec Ghostwire: Tokyo et Forspoken .
Après avoir joué une bonne demi-heure au Summer Game Fest , je comprends maintenant parfaitement d'où vient l'équipe. Le chapitre Immortals of Aveum que j'ai présenté a montré un véritable jeu de guerre fantastique qui s'est déroulé exactement comme une mission tendue de Call of Duty – juste des dragons pour les hélicoptères et de la magie rouge pour les fusils de chasse.
Prêt pour la guerre
Ma démo a eu lieu quelques chapitres dans l'histoire, où j'étais déjà à mi-chemin d'une guerre menée pour le contrôle d'une magie puissante. Bien que Immortals of Aveum propose un cadre de fantaisie dure rempli d'éléments de conception fantastiques et de beaucoup de couleurs, je commence sur une note beaucoup plus familière. Je suis informé de l'opération que je vais entreprendre, comme un soldat qui reçoit les ordres d'un capitaine avant un échange de tirs.
Effectivement, je suis rapidement jeté dans une zone de guerre totale. Bien que tout le monde se batte avec des pouvoirs magiques, la scène semble avoir été tirée directement d'un jeu Call of Duty alors que les bâtiments explosent au-dessus de leur tête comme s'ils étaient touchés par des roquettes au lieu d'explosions d'énergie bleue. C'est une introduction passionnante au monde qui rend la magie aussi puissante que les armes d'une armée.
J'allais bientôt tester mes propres pouvoirs sur les forces opposées. Avec la magie bleue, je peux frapper les ennemis avec un tir à longue distance. La magie rouge agit plus comme un fusil de chasse à courte portée, tandis que la magie verte pimente les ennemis avec des tirs rapides. Tout est assez facile à comprendre, d'autant plus que je n'ai pas à me soucier de viser vers le bas. Au lieu de cela, ma gâchette gauche est un fouet magique qui attire les ennemis vers moi, me permettant de les faire exploser avec ma magie rouge.
J'avais l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface du système de combat ici, n'utilisant que trois types d'attaques de base qui ont un peu vieilli au bout d'un moment. Cependant, il existe un énorme arbre de compétences rempli de capacités à débloquer, ainsi que des sorts de recharge plus puissants qui semblent bouleverser considérablement le combat. Par exemple, j'ai gagné un sort qui me permettrait d'envoyer un puissant tremblement de terre vers mes ennemis.
Les échanges de tirs deviennent aussi tendus et bourrés d'action que ce à quoi vous vous attendez de quelque chose inspiré de Call of Duty . J'apprendrais surtout cela dans le combat contre le boss ultime de la démo, où je devrais affronter un énorme dragon et m'éloigner de son souffle de flamme. Je survivrais à peine à la rencontre, la contrecarrant avec un blocage prudent grâce à un bouclier magique que je peux appeler à tout moment en appuyant sur le pare-chocs gauche.
C'est cette combinaison de wargame et de fantasy qui m'a particulièrement intrigué jusqu'à présent. Il semble que Immortals of Aveum ait une très bonne idée de la façon dont les bonnes missions Call of Duty fonctionnent au niveau structurel et reproduisent l'action dans un cadre plus fantastique. J'en ai franchement marre de faucher des ennemis avec des mitrailleuses réalistes dans de vagues champs de bataille. Cette approche semble un peu plus ludique, sans perdre cette excitation.
Je ne m'attends pas à ce que Immortals of Aveum soit un succès retentissant à l'échelle de Call of Duty . La démo à laquelle j'ai joué a apporté beaucoup de frissons de jeu vidéo et a taquiné un gameplay plus intelligent dans les puzzles d'exploration, mais cela semble être un jeu d'action plutôt simple et amusant dans la veine d' Outriders . Son succès dépendra de sa capacité à continuer à offrir une action à succès cohérente et surprenante qui fait bon usage de la magie. S'il peut maintenir l'élan, ce devrait être un jeu de pop-corn amusant à jouer pendant un été lent pour les versions AAA.
Immortals of Aveum sera lancé le 20 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.