Invincible Vs est comme Mortal Kombat mélangé à Killer Instinct
Quand j'ai entendu parler d'un jeu basé sur Invincible en préparation, j'avais une idée assez précise de ce à quoi il ressemblerait. Je me suis dit que ce serait une sorte de jeu d'action-aventure de super-héros se déroulant dans l'univers des comics. Je ne m'attendais absolument pas à un jeu de combat par équipe, mais c'est ce que nous avons avec Invincible vs.
J'en suis tout à fait satisfait après avoir joué quelques parties suite au Xbox Games Showcase du week-end dernier. Invincible Vs se veut un jeu de combat très accessible, aussi décontracté qu'intense, selon vos envies.
L'idée est simple : il s'agit d'un jeu de combat 2D classique où les joueurs choisissent des équipes de trois héros qu'ils peuvent alterner à la volée. Si Marvel vs. Capcom vous vient à l'esprit, c'est en partie vrai, mais le jeu est bien plus complexe. En fait, tout ce que je vais décrire vous paraîtra probablement plus clair si je vous dis que le nouveau studio qui le développe est en grande partie composé des développeurs de Killer Instinct .
Le combat principal me demande de jongler entre attaques et attaques spéciales sur mes quatre boutons. Je peux effectuer des saisies et des contres en appuyant simultanément sur différents boutons, ce qui centralise toutes les bases. J'ai pu assimiler les bases du combat très rapidement, car l'équipe a conçu son système de combos pour qu'il soit assez accessible. Par exemple, si je frappe fort avec mon attaque légère, j'exécute une sorte de spécial instantané. Pas besoin de mémoriser de longues séquences de combos pour réussir quelque chose de réussi.
La complexité augmente à partir de là. Sur le côté droit de ma manette, je peux foncer avec le bumper. En sautant dans les airs et en maintenant la gâchette droite, je peux effectuer une accélération encore plus longue qui me permet de voler plus ou moins un instant. Ce système de mouvement ajoute une touche d'action super-héroïque au jeu, car il offre un potentiel énorme pour les combos aériens et les esquives.
Le côté gauche de la manette est dédié aux armes en binôme. Maintenir la gâchette gauche permet d'intercepter un allié, mais appuyer sur le bumper permet d'envoyer un combattant effectuer une attaque en plein combo, un peu comme dans Mortal Kombat 1 et ses Kameos. Changer de personnage est important, car un combattant s'écrase si sa jauge de combo est trop élevée. Intercepter un allié la réinitialise, ce qui lui permet de créer des enchaînements beaucoup plus longs.
On pourrait craindre qu'Invincible Vs soit le genre de jeu de combat où l'on se retrouve coincé dans un engrenage sans fin, mais ce n'est pas le cas. C'est là que l'expérience Killer Instinct du studio prend tout son sens. Bloquer et contrer sont essentiels, car une attaque puissante peut être annulée avec le bon timing. Cela demande néanmoins une certaine habileté, car les joueurs peuvent se montrer maladroits avec leurs timings d'attaque, allant jusqu'à faire des feintes intentionnelles qui peuvent forcer un adversaire à bloquer trop tôt et le rendre vulnérable. L'équilibre délicat entre attaque et défense est ici source de nombreux changements de rythme dans les combats rapides.
Et ces bagarres sont d'une brutalité infernale. Fidèle à l'esprit de la BD, Invincible Vs approche le niveau d'hyper-violence de Mortal Kombat. Lorsqu'un joueur frappe un personnage en mauvaise santé avec une attaque spéciale qui le tuerait, cela se transforme en fatalité. J'ai vu des personnages comme Bulletproof se faire décapiter par des personnages comme Atom Eve. Même le niveau auquel je jouais ne s'en est pas sorti indemne, car il se dégradait de plus en plus à chaque tour. Ce n'est pas un jeu de combat où l'on se bat entre amis ; il s'agit de joueurs qui ont vraiment envie de s'entretuer.
Après avoir joué quelques parties et maîtrisé ses astuces, j'ai hâte de m'y remettre et de voir jusqu'où il va. Il me semble encore un peu plus décontracté, et je me demande quel sera son potentiel compétitif à long terme, mais j'ai le sentiment que le projet a plus à offrir. Par exemple, il semble qu'il proposera un mode histoire avec une narration originale se déroulant dans l'univers des comics. S'il parvient à combiner cela à des combats intenses rappelant Mortal Kombat et Killer Instinct , Skybound Games pourrait bien tenir un coup sanglant.
Invincible contre sera lancé en 2026 sur Xbox Series X/S et PC.
