J’adore la version rapide et amusante de Rematch sur FIFA (même si mes coéquipiers me détestent)
Si vous m'aviez demandé de deviner ce que le développeur Sloclap ferait après Sifu , j'imagine que le « jeu de football de style arcade » aurait été en bas de ma liste. Mais voilà, c'est exactement ce que nous obtenons dans Rematch .
Plutôt que de créer un autre bagarreur punitif, Rematch est un jeu de sport multijoueur qui se joue directement au milieu. Deux équipes de quatre ou cinq personnes sont lancées dans une arène et disposent de six minutes pour se surpasser. Il n'y a pas de gadget. Les personnages ne sont pas des mascottes colorées dotées de super pouvoirs. C'est du bon football, à condition que vous n'oubliiez pas de désactiver le chat vocal le plus rapidement possible.
Avant sa date de sortie le 19 juin, j'ai essayé Rematch et j'ai immédiatement adopté sa vision décontractée du sport. En tant que personne qui a toujours trouvé la simulation complète d' EA Sports FC trop intimidante, Rematch trouve une place heureuse entre celle-ci et Rocket League . Et même si mes coéquipiers m'en voulaient tout le temps parce que je faisais des bêtises, tout ce qui comptait c'était que je m'amusais avec un sport auquel je n'avais jamais vraiment eu envie de jouer en numérique.
Rejoignez le club
Rematch est configuré comme beaucoup de jeux multijoueurs en direct. Lorsque je me connecte, j'ai un lobby où je peux soit rejoindre des jeux occasionnels, accéder à une liste de lecture classée ou créer ma propre salle personnalisée. Il y a quelques onglets en haut de l'écran qui me permettent de personnaliser mon personnage, ainsi qu'une boutique qui semble proposer un mélange de monnaie premium et de monnaie du jeu. Il n’y a rien d’extraordinaire à cela, et cela semble être intentionnel. Je décrirais l'ensemble du projet comme « élégant », car il réduit à peu près tout à ses fondamentaux. Il n'y a pas de chichi ici et cela me permet de me concentrer sur les bases du jeu.
Ces bases sont faciles à comprendre dans le didacticiel. Je dois simplement avancer vers le ballon pour le récupérer. Je peux sprinter pour aller plus vite, même si cela épuisera ma barre d'endurance. Je peux également appuyer deux fois sur le bouton à ressort pour me donner une rapide accélération. Tirer et passer le ballon consiste à maintenir la gâchette droite enfoncée, et glisser est aussi simple que d'appuyer sur un bouton pendant un sprint. Il y a quelques nuances en plus de tout cela, même si les joueurs occasionnels n'ont pas nécessairement besoin de toutes les connaître pour prendre une manette et commencer à jouer. Je peux appuyer sur un bouton tout en tenant le ballon pour lui donner un coup de pied rapide, le mettant hors de ma portée en toute sécurité si quelqu'un essaie de me l'assommer. Je peux également effectuer quelques manœuvres d'évasion simples si je m'approche trop près d'un adversaire. Encore une fois, rien ici ne ressemble à un mouvement de Mario Strikers ; tout est fondé.
Je crains que tout cela puisse sembler un peu trop mince pour soutenir le jeu au début. Cela ressemble presque au mode football de Nintendo Switch Sports, mais avec quelques nuances supplémentaires et sans commandes de mouvement embêtantes. Mes inquiétudes disparaissent à la seconde où je me lance dans un véritable match à cinq contre cinq. Je suis capable de me lancer rapidement dans le déroulement d'un match, de conserver mon sprint lorsque j'en ai besoin et d'aligner soigneusement mes tirs. Je dois rapidement me débarrasser de certaines mauvaises habitudes. Au début, je dépends trop de la diapositive, ce qui entraîne de nombreuses opportunités manquées. Au début, j'ai également du mal à ressentir exactement la passe, car je ne me contente pas de lancer automatiquement un ballon à mes coéquipiers. Je dois viser et faire attention à mes amis car ils attirent mon attention avec un ping.
Mes coéquipiers ne pardonnent pas trop. En un tour, j’ai déjà quelqu’un dans mon oreille qui crie parce que je n’ai pas réussi à bloquer un but. La plupart de la chaleur que je capte vient du fait que j'essaie d'apprendre spécifiquement cette position. Rematch adopte l'approche de Rocket League en matière d'objectif dans la mesure où il ne s'agit pas d'une position définie à laquelle une personne est attachée. Au lieu de cela, n’importe qui peut entrer ou sortir de l’objectif à tout moment. Mes coéquipiers n'arrêtaient pas de me faire savoir qu'ils n'étaient pas contents quand je m'éloignais trop sur le côté pour essayer d'attraper un ballon perdu et laisser le filet vulnérable. Ils ne sont pas non plus contents lorsque j'essaie de passer depuis le but, mais ils n'arrivent pas à le mettre là où je veux qu'il soit au début. Le seul vrai problème de Rematch à l'heure actuelle est simplement qu'il s'agit d'un match de football, et cela amène une foule très agressive.
J'espère que ces grandes gueules se calmeront une fois que Rematch aura trouvé un public plus occasionnel, et il y a de bonnes raisons de penser que ce sera le cas. S'il y a une chose que l'on pourrait appeler un « gadget », c'est qu'il y a des murs autour de tout le terrain. Cela ouvre la porte à des jeux de trucs qui donnent à Rematch une sensation plus de style arcade. Après quelques matchs, je réalise que je peux lancer un ballon au-dessus du but pour inciter le gardien de but à plonger, pour ensuite le faire rebondir directement vers moi afin que je puisse le relancer. Cela peut également être un bon moyen de gérer la défense, car passer un mur peut faire tourner les défenseurs en boucle. J'ai expérimenté de nombreux tirs astucieux au cours de ma séance, comme lorsque j'ai botté le ballon juste à côté du but, le déviant du mur et en faisant une passe, permettant à mon coéquipier de marquer.
Chaque match que j'ai joué a été complètement différent jusqu'à présent, et c'est ce que je trouve si amusant dans Rematch lors de mon premier test. Certains ont vu mon équipe se sentir gênée par des équipes coordonnées qui employaient un style de jeu simple et bien ancré. D'autres matchs étaient des fusillades flashy où les équipes s'affrontaient avec des tirs astucieux. Mon match préféré n’a pratiquement donné aucun point, car mon équipe était à égalité avec notre adversaire. Il y a beaucoup de polyvalence dans un système simple. Je ne sais pas si cela témoigne de la précision de la vision de Sloclap sur le football ou si c'est simplement la réalité du sport qui se manifeste.
Quelle que soit la raison, j’espère que le plaisir continuera dans le jeu complet. Même lorsque je pensais en avoir assez, je me retrouvais à faire la queue pour un tour supplémentaire. Les jeux sont suffisamment courts pour supporter cela et les sensations fortes sont nombreuses. Tant que les microtransactions planifiées ne sont pas prédatrices, Rematch pourrait bien se frayer un chemin dans ma rotation multijoueur .
Rematch sera lancé le 19 juin sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
