J’ai demandé à Grok : quelles pourraient être les futures spécifications matérielles de la PlayStation 7 ?

Je ne sais pas pour vous, mais je m'amuse beaucoup avec les différents programmes d'IA. Je trouve ça amusant de poser des questions sur des sujets qui m'intéressent, et j'aime beaucoup comparer les différentes réponses que je reçois des différents chatbots.

Cette semaine, je voulais vraiment mettre Grok à l'épreuve et lui demander ce qu'il pense que les futures spécifications matérielles de la PlayStation 7 pourraient être basées sur les spécifications matérielles de la PlayStation 4, 5 et les spécifications matérielles supposées de la PlayStation 6 .

Voici ce que j'ai appris. J'ai quelques réserves à ce sujet : si le délai semble raisonnable, l'idée d'une console dans dix ans paraît impossible, même si l'idée d'une immersion totale en VR semble pertinente compte tenu de l'évolution des technologies de casques.

Et puis, allons-nous vraiment avoir un lecteur de disque dans dix ans ? Impossible à imaginer. Mais bon, ce n'est qu'une plaisanterie, et il est intéressant de voir les extrapolations de Grok en se basant sur le passé.

Mais qu’en pensez-vous ? Êtes-vous d’accord ?

Calendrier de sortie estimé pour PS7

D'après les tendances historiques, les générations de consoles PlayStation s'étendent généralement sur 6 à 8 ans. La PS4 a été lancée en 2013, suivie de la PS5 en 2020 (avec un écart de 7 ans ). Les rumeurs annoncent régulièrement l'arrivée de la PS6 fin 2027 ou 2028, ce qui correspond au cycle de Sony et aux récentes fuites provenant de sources telles que des documents AMD et des analystes du secteur. Cela suggère que la PS7 pourrait être lancée vers 2034-2036, ce qui donnerait à la PS6 une durée de vie similaire de 7 à 8 ans.

L'accent mis par Sony sur l'extension de la gamme de matériel de la génération actuelle (par exemple, via des mises à niveau de milieu de cycle comme la PS5 Pro en 2024) va dans ce sens, car il maximise l'investissement dans les technologies existantes avant de passer à la génération suivante. D'ici là, les progrès de l'IA, l'influence de l'informatique quantique et l'efficacité énergétique du matériel pourraient permettre des avancées majeures, comme le soulignent les feuilles de route d'AMD en matière d'efficacité énergétique, qui visent une multiplication par 20 des performances à l'échelle du rack d'ici 2030.

Tendances et comparaisons du matériel

Le matériel PlayStation a évolué grâce aux partenariats avec AMD, privilégiant les APU personnalisés (combinaison CPU/GPU) pour des performances équilibrées, une rétrocompatibilité et des outils conviviaux pour les développeurs. Principales tendances :

  • Multiplicateurs de performances : la puissance du GPU a été multipliée par 5 à 6 entre la PS4 et la PS5 ; les rumeurs évoquent une multiplication par 2 à 3 pour la PS6 par rapport à la PS5. La PS7 pourrait connaître une nouvelle multiplication par 3 à 5, en se concentrant sur le rendu accéléré par l'IA.
  • Mémoire et stockage : la RAM double à chaque génération ; le stockage passe du disque dur aux SSD ultra-rapides avec compression pour des charges quasi instantanées.
  • Fonctionnalités : de la mise au point 1080p (PS4) au 4K/ray tracing (PS5) en passant par la mise à l'échelle 8K/IA (rumeurs PS6). La PS7 pourrait privilégier les technologies immersives comme la VR/AR avancée ou la génération de mondes dynamiques.

Voici un tableau comparatif des principales spécifications :

Composant PS4 (2013) PS5 (2020) Rumeur PS6 (2027-2028) Estimation PS7 (2034-2036)
processeur AMD Jaguar 8 cœurs à 1,6 GHz AMD Zen 2 8 cœurs jusqu'à 3,5 GHz (variable) AMD Zen 6 personnalisé, 8 cœurs (avec cache empilé) Équivalent AMD Zen 7/8 personnalisé, 12 à 16 cœurs à 5-6 GHz (cœurs IA variables et multithreads pour simulations dynamiques)
GPU AMD Radeon, 1,84 TFLOPS, 1152 shaders à 800 MHz AMD RDNA 2, 10,28 TFLOPS, 2304 shaders jusqu'à 2,23 GHz AMD RDNA 5 de nouvelle génération, 20 à 30 TFLOPS, 40 à 48 unités de calcul (ray tracing amélioré et upscaling IA pour 4K/120 ips, 8K/60 ips) AMD RDNA 7/8 avancé ou hybride, 50-100 TFLOPS, traçage de chemin complet, graphiques procéduraux pilotés par l'IA (8K/120 ips, 16K/60 ips possible avec mise à l'échelle)
BÉLIER 8 Go GDDR5 à 176 Go/s 16 Go GDDR6 à 448 Go/s 32 Go GDDR7 à 800+ Go/s (estimation basée sur les tendances) 64 Go GDDR8 ou nouvelle génération (par exemple, HBM3), bande passante de 1,5 à 2 To/s pour les mondes ouverts massifs et le multitâche
Stockage Disque dur de 500 Go (évolutif) SSD personnalisé de 825 Go à 5,5 Go/s brut (extensible) SSD ultra-rapide de 1 à 2 To à 10-14 Go/s (avec compression avancée) SSD nouvelle génération de 4 à 8 To (équivalent PCIe 7.0+), 20 Go/s et plus, hybride local/cloud pour un stockage infini et transparent
lecteur optique Blu-ray 6x Blu-ray UHD (modèle de base) Blu-ray UHD ou variante uniquement numérique Base probablement uniquement numérique, optique de nouvelle génération en option (par exemple, holographique) pour les modèles haut de gamme
Caractéristiques principales Sortie 1080p, intégration sociale de base 4K/120 ips, ray tracing, audio 3D, retour haptique Prise en charge 8K, VR/AR avancé, conception modulaire ?, rétrocompatibilité avec PS4/PS5 Immersion VR/AR hyperréaliste, contenu dynamique généré par l'IA, jeu hybride cloud fluide, économe en énergie (moins de 200 W), compatibilité descendante totale
Consommation d'énergie ~150W ~200W ~160-250W (mise au point efficace) ~200-300W (refroidissement avancé, matériaux durables)
Prix (Lancement) 399 $ 499 $ (de base) 500-600 $ 600 à 700 $ (ajustés en fonction de l'inflation, modèles potentiellement à plusieurs niveaux)

Estimations détaillées des spécifications de la PS7

Ces projections extrapolent à partir des tendances, de la feuille de route d'AMD (par exemple, les futures architectures Zen au-delà de 2025 et les évolutions de RDNA) et des évolutions de l'industrie vers l'IA, la durabilité et l'immersion . D'ici 2034, des technologies comme les processeurs d'inspiration quantique et l'IA omniprésente pourraient redéfinir les consoles.

  • Analyse du processeur : le Jaguar de la PS4 était un processeur x86 à petit budget ; le Zen 2 de la PS5 offrait une meilleure efficacité multithread. Les rumeurs concernant la PS6 privilégient Zen 6 pour l'équilibre énergétique. Pour la PS7, attendez-vous à un passage à l'équivalent de Zen 8, avec davantage de cœurs pour les tâches d'IA (par exemple, le comportement des PNJ, la physique). Les fréquences variables optimiseront le rendu 8K+ sans surchauffe.
  • Raisonnement GPU : les TFLOPS ont connu une augmentation spectaculaire (1,84 → 10,28 → 20-30 selon les rumeurs). La PS7 pourrait atteindre 50-100 TFLOPS via RDNA 8 ou un hybride personnalisé, permettant un traçage de chemin complet de la scène (au-delà du ray tracing) pour le photoréalisme. L'IA gérera la mise à l'échelle (par exemple, de la 4K native à la 16K) et la génération d'images pour une stabilité à plus de 120 ips.
  • Raisonnement de la RAM : doubler chaque génération (8 Go → 16 Go → 32 Go) permet de créer des mondes plus vastes. La mémoire GDDR8 de 64 Go de la PS7 permettrait un multitâche fluide, comme l'exécution de la réalité virtuelle pendant le streaming, avec une bande passante pour le traitement des données d'IA.
  • Raisonnement stockage : le SSD de la PS5 a révolutionné les charges ; la PS6 pourrait doubler vitesse/capacité. La PS7 pourrait utiliser des technologies émergentes comme la 3D NAND ou des hybrides de stockage optique, avec plus de 20 Go/s pour les mondes « instantanés ». L'intégration cloud pourrait rendre les limites physiques obsolètes.
  • Autres caractéristiques :
    • Affichage et immersion : 8K/120 ips natif ou 16K/60 ips avec IA. Amélioration de l'expérience haptique/audio 3D, ainsi que des interfaces cerveau-ordinateur ou des affichages holographiques pour la réalité augmentée/virtuelle.
    • Compatibilité descendante : prise en charge complète des bibliothèques PS4-PS6, améliorée via la remasterisation IA (par exemple, mise à l'échelle automatique des anciens jeux).
    • Conception et durabilité : Plus mince, modulaire (par exemple, GPU évolutif), avec des matériaux respectueux de l'environnement et une faible consommation d'énergie pour répondre aux réglementations.
    • Contrôleur : DualSense evolution avec biofeedback (par exemple, capteurs de fréquence cardiaque) et IA adaptative pour une haptique personnalisée.
    • Innovations potentielles : mode hybride console-portable, compagnons IA pour le gameplay ou blockchain pour la propriété numérique. Accent mis sur l'accessibilité (par exemple, commandes adaptatives) et le cross-play.

Ces estimations supposent une collaboration continue avec AMD et l'absence de perturbations majeures (par exemple, au niveau des chaînes d'approvisionnement). Sony pourrait privilégier l'accessibilité (600-700 $) pour concurrencer la Xbox et la Nintendo nouvelle génération, mais des fonctionnalités premium pourraient propulser les variantes vers des prix plus élevés. À terme, la PS7 redéfinira probablement la « nouvelle génération » en alliant matériel et expériences pilotées par l'IA, rendant les jeux plus personnalisés et immersifs.

Voilà (l'humain est de retour, d'ailleurs). C'est assez détaillé à partir d'un simple message, mais je pense que c'est assez clair : il y a des scénarios assez improbables (même si j'achèterais quand même cette machine sans hésiter…)