J’ai finalement donné une chance honnête à Roblox et je comprends totalement maintenant
Même en tant que journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, il est impossible de ne pas avoir quelques angles morts. Je peux me débrouiller dans une discussion sur League of Legends, connaître l'histoire et l'actualité de la communauté Destiny , et me tenir au courant des dernières actualités de Fortnite par curiosité, mais je ne pouvais presque rien vous dire sur Roblox avant cette semaine. Je savais que c'était à la fois un jeu et un moteur de création, discrètement l'un des jeux les plus populaires au monde, mais c'est à peu près tout. À 33 ans, je pensais, par ignorance, être hors du public cible du jeu, sans jamais l'avoir essayé.
J'ai passé la semaine dernière à corriger cette erreur pour voir par moi-même si Roblox est vraiment réservé à la jeune génération. Au minimum, je voulais voir si je pouvais comprendre l'attrait du jeu, même s'il ne me plaisait pas. J'en suis ressorti non seulement pleinement conscient du phénomène culturel Roblox , mais il représente aussi la prochaine étape d'une des périodes les plus formatrices de mon histoire de jeu vidéo.
Les nouveaux jeux Flash
Entre 8 et 13 ou 14 ans, j'étais obsédé par les jeux Flash. J'adorais mes jeux sur console, ne vous méprenez pas, mais je ne pouvais pas m'offrir un nouveau jeu N64 ou PS2 aussi souvent. Les jeux Flash étaient gratuits et infinis. Je passais un nombre embarrassant d'heures après l'école et le week-end à parcourir des sites comme AddictingGames, Newgrounds et Kongregate pour découvrir les nouvelles expériences qui m'attendaient. Avant l'explosion des jeux indépendants sur consoles, c'était le Far West du jeu vidéo. N'importe qui avec une vision et la volonté de créer un jeu pouvait y arriver, aussi étrange soit-il. Je ne vais pas mentir et dire qu'ils étaient tous géniaux – je ne peux pas vous dire combien de jeux de tower defense génériques, de puzzles basiques et de jeux de plateforme 2D sans vie j'ai dû jouer – mais de temps en temps, je tombais sur un jeu qui était clairement un projet passionné et qui reflétait un réel talent.
Malheureusement, les jeux Flash ont commencé à perdre un peu de leur popularité, et la plateforme entière a finalement été fermée. Les jeux par navigateur n'ont pas disparu, mais ils n'étaient plus les seuls jeux disponibles. Les jeux indépendants ont pu se vendre sur consoles, PC et mobiles au lieu de se proposer gratuitement sur un site. Certains créent encore des jeux par passion, et si j'avais plus de temps, j'adorerais passer des heures à découvrir les jeux gratuits sur des plateformes comme Itch.io , mais je pensais que l'âge d'or de cette époque était révolu.
L'ère Flash n'est pas morte ; elle s'est simplement transformée et s'appelle Roblox.

Je n'avais aucune idée de ce qui m'attendait en lançant Roblox pour la première fois, mais je n'aurais certainement pas imaginé être accueilli par ce qui ressemblait étrangement à l'interface d'un site de jeux par navigateur de mon passé. Au lieu de lancer un jeu, j'ai découvert une fenêtre personnalisée avec les titres « Sélections du jour » et « Recommandé pour vous », ainsi qu'une barre latérale pour trouver l'expérience que je recherchais. C'était un peu intimidant au début, mais le fait de pouvoir accéder aux expériences aussi facilement que sur un navigateur m'a permis de comprendre pourquoi Roblox avait conquis autant de joueurs.
Bien que construit avec les mêmes personnages en blocs, le jeu offre une créativité et une variété impressionnantes. Je pourrais passer d'un FPS ou d'un hack'n'slash à la troisième personne à un STR, un jeu de quiz ou un jeu de survie en monde ouvert sur un coup de tête. Quel que soit votre genre préféré, quelqu'un a réussi sur Roblox . Surtout s'il s'agit de jeux d'anime, car il y en a des tonnes.
Roblox possède un langage que même les meilleurs jeux s'attendent à ce que les joueurs comprennent dès leur arrivée. Même les jeux les mieux conçus ne sont pas particulièrement bien conçus, mais il ne faut pas longtemps pour en comprendre les bases et en saisir les nuances. Cependant, si vous arrivez sans le savoir, votre première impression dépendra du jeu créé par l'utilisateur sur lequel vous cliquerez en premier. Une simple introduction officielle aux nouveaux utilisateurs avant de les jeter en pâture serait très utile.
La raison pour laquelle Roblox apparaît comme une évolution des jeux Flash est double : l'ampleur de ces jeux et la monétisation. La première est assez simple à expliquer : certains de ces jeux sont des jeux à part entière. Si je ne me souviens pas d'un seul jeu Flash ayant duré plus de deux ou trois heures, j'ai pu voir les threads de certains jeux Roblox s'étendre sur une douzaine d'heures, voire plus. Cela m'amène directement au deuxième point, où j'ai perdu toute illusion. Là encore, je ne peux pas parler de généralité, car chaque créateur a une approche différente, mais la plupart des jeux les plus populaires auxquels j'ai joué n'étaient pas du tout subtils lorsqu'il s'agissait de me pousser à dépenser des Robux en objets et en cosmétiques. Le « pay-to-win » est une réalité bien réelle sur Roblox , à un degré inquiétant. Je ne reproche pas aux créateurs de monétiser leur travail – certains de ces jeux sont clairement de grande qualité et méritent une compensation – mais cette méthode crée un terrible précédent. Même lorsque je trouvais un jeu auquel je pouvais m'imaginer jouer pendant quelques heures, je me heurtais à des obstacles qui n'étaient pas censés être surmontés naturellement, mais par mon porte-monnaie. Je ne sais pas si les jeux Flash auraient évolué vers ce type de modèle de paiement, mais ils auraient certainement évolué vers la monétisation.
Le simple fait de tester les jeux Roblox pendant une demi-heure avant de passer au suivant est une expérience formidable. Je comprends parfaitement comment la diversité des expériences réunies dans un seul jeu, gratuit et disponible sur tous les appareils, a pu séduire un public aussi vaste de jeunes joueurs. Si vous êtes créateur, les outils et la possibilité pour des millions de personnes de profiter de votre jeu pourraient être l'un des meilleurs moyens de démontrer votre talent à une époque où il est de plus en plus difficile pour les jeux de se faire remarquer . Si la monétisation n'était pas acceptée comme principale forme de conception de la progression, je me verrais bien jouer longtemps sur certains de ces jeux. Ce n'est tout simplement pas un système que je peux soutenir et j'espère qu'il n'entraîne pas les joueurs à l'accepter comme la norme dans d'autres jeux.