J’ai joué 9 matchs au Tribeca Fest. Il faut absolument que tu les gardes tous à l’esprit.

Voici un conseil pour tous ceux qui cherchent à dénicher le prochain grand jeu indépendant : suivez le Tribeca Fest. Il y a quelques années, le festival a élargi son approche moderne et multimédia en incluant les jeux vidéo dans sa sélection officielle. Depuis, il a présenté une sélection de jeux indépendants de renom, devenus des chouchous de la critique. On pense notamment à Blue Prince , Immortality , Despelote et Chants of Sennaar , qui figurent tous parmi les jeux les mieux notés des années 2020 par Digital Trends. Vous trouverez toujours quelque chose de vraiment spécial au Tribeca Fest.

Le festival de cette année ne fait pas exception. Neuf jeux à venir étaient en compétition, et tous sont en passe de devenir des jeux indépendants à succès. Parce que nous aimons dénicher des jeux indépendants prometteurs, Digital Trends s'est rendu au Tribeca Fest cette année et a découvert ce que l'événement avait à offrir. D'un beat-em-up stylé à un récit initiatique des années 90, avec une bande-son signée Devo, ces neuf jeux méritent d'être vus.

Absolum

L'éditeur Dotemu s'est fait un nom ces dernières années en publiant des beat'em up rétro comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge , mais il tente quelque chose de nouveau. Absolum est un jeu totalement original, créé en partie par certains des créateurs de l'excellent Streets of Rage 4. L'équipe met à profit son expertise du jeu de combat 2D en adaptant un classique du genre à un roguelike moderne. Le résultat semble pour l'instant être une réussite : Absolum propose une action 2D précise, des parcours à plusieurs chemins abritant des quêtes cachées et des illustrations magnifiques qui le font ressembler à un dessin animé jouable. Ce jeu pourrait bien être le prochain grand moment du genre, alors ne le ratez pas.

Cairn

Je ne sais pas exactement pourquoi cette tendance a commencé, mais nous avons vu apparaître quelques jeux d'escalade ces dernières années. Il y a d'abord eu Jusant . Puis Surmount . Aujourd'hui, The Game Bakers débarque avec une simulation d'escalade libre encore plus complexe, Cairn . La particularité, c'est que les joueurs ne se contentent pas de s'agripper aux prises en escaladant des montagnes. Ils devront contrôler leurs quatre membres, planter leurs pieds pour se stabiliser et s'agripper avec chaque main. La démo à laquelle j'ai joué mettait en avant un jeu d'escalade difficile, mais enrichissant, où je devais réfléchir soigneusement à chaque mouvement et placer mes pitons au bon moment. Mon ascension de 30 minutes a entraîné de nombreux décès, mais le moment où j'ai enfin atteint le sommet en valait la peine.

Hurlement de la mort

Death Howl est un jeu de tactique unique en son genre. Imprégnée du folklore scandinave, cette aventure en pixel art suit un parent en quête de son enfant. Ce voyage le mène à travers des bois sombres et inquiétants. Je peux explorer cet espace librement, mais à chaque fois que je rencontre un ennemi, je suis projeté dans une grille tactique. Là, je dois jouer des cartes pour attaquer et me déplacer. En cas de victoire, je peux utiliser les parties des créatures pour créer encore plus de cartes. Le volet tactique est complexe, m'obligeant à réfléchir attentivement à chacune de mes actions limitées, alternant attaques et construction de bouclier. Mais au final, c'est l'atmosphère qui fait vraiment la particularité de Death Howl, qui se présente comme une fable sombre ponctuée de batailles stratégiques.

Expédition

Quand j'ai commencé à jouer à Dispatch , j'avais complètement oublié que je connaissais déjà ce nouveau jeu d'aventure narratif. Il avait été révélé aux Game Awards grâce à une apparition d'Aaron Paul. Après l'avoir essayé, je ne suis pas prêt de l'oublier. Ce projet unique suit un ancien super-héros qui décroche un poste dans un centre de répartition qui envoie des héros en mission. Quand je ne suis pas en train d'apprendre des choses sur mes collègues grossiers grâce à des cinématiques hilarantes, je garde un œil sur une application de centre d'appels qui me montre différentes crises à travers la ville. Je dois choisir la cape la plus adaptée à la mission en fonction de ses pouvoirs et de ses statistiques, en veillant à ne pas épuiser quiconque juste avant qu'il ne soit le plus utile. C'est un peu comme Promise Mascot Agency , mais ça se joue presque comme un jeu de stratégie rapide qui se déroule sur une carte. Je suis à fond dans l'univers et l'humour, alors j'ai hâte de voir les surprises que l'histoire me réserve.

Mio : Souvenirs en orbite

Hollow Knight: Silksong est peut-être sur toutes les lèvres des fans de Metroidvania en ce moment, mais Mio: Memories in Orbit pourrait surgir de nulle part et lui voler la vedette. Ce nouveau jeu indépendant stylé, publié par Focus Entertainment, me plonge dans un magnifique monde de science-fiction qui semble tout droit sorti d'un carnet de croquis. On dirait que tous ses environnements ont été méticuleusement dessinés aux crayons de couleur. Cela aurait suffi à attirer mon attention pendant ma démo, mais j'ai trouvé celle que j'ai testée plus captivante encore. Une exploration approfondie dans un monde rempli de secrets, des combats acharnés mais équitables, et un système d'atouts permettant aux joueurs d'ajuster leur style de jeu. Il a déjà tout d'un succès surprise.

Mixtape

Le développeur Beethoven and Dinosaur s'est fait connaître en 2021 avec son premier jeu explosif, The Artful Escape . Son prochain jeu, Mixtape , reprend cette énergie et la propulse à un niveau supérieur à tous points de vue. Cette aventure narrative est une comédie slacker des années 90 sur le passage à l'âge adulte, mettant en scène un groupe de skateurs d'une petite ville cherchant à s'évader. La démo que j'ai essayée m'a fait revivre leurs souvenirs, qui se déroulaient sous forme de mini-jeux imprévisibles. L'un d'eux me faisait échapper à la police en caddie après l'arrestation d'une fête. Un autre me faisait contrôler un baiser français en claquant deux langues l'une contre l'autre avec chaque joystick. C'est hilarant, sincère et plein d'excellentes piqûres qui donnent vie à l'ambiance d'époque avec authenticité. C'était l'un des meilleurs jeux que nous ayons vus auSummer Game Fest , et il l'était aussi au Tribeca Fest.

Possesseur(s)

Possessor(s) est le dernier jeu de Heart Machine, le studio à l'origine d'Hyper Light Drifter, et vous le constaterez sans doute rien qu'en le regardant. Ce Metroidvania 2D reprend toutes les signatures de l'équipe, des graphismes élégants à un monde mélancolique qui ne demande qu'à être exploré. Si sa formule action-aventure est familière, j'ai hâte de découvrir la suite de son histoire inquiétante. La partie que j'ai jouée m'a fait découvrir un monde dystopique dirigé par des méga-corporations. J'y ai incarné un héros qui conclut un pacte avec un démon pour sauver sa vie et combattre les pouvoirs en place. C'est déjà une prémisse suffisamment intrigante pour m'entraîner plus profondément dans ce monde étrange.

Sommeil Éveillé

Nous n'avons découvert Blumhouse Games qu'il y a un an, mais le nouvel éditeur d'horreur est déjà sur la bonne voie. Fraîchement sorti de Fear the Spotlight et présenté deux nouveaux jeux au Summer Game Fest, il est arrivé à Tribeca cette année avec le mémorable Sleep Awake . Ce projet effrayant et psychédélique se déroule dans un monde où ceux qui s'endorment risquent de disparaître à cause d'une mystérieuse épidémie. Le personnage que j'ai incarné pendant ma démo devait rester éveillé à tout prix, luttant contre des hallucinations tout en explorant une ville sombre et dystopique. Avec des images filmées troublantes entre des scènes d'infiltration à la première personne, Sleep Awake est exactement le genre de jeu que l'on attend de Blumhouse.

Emmène-nous vers le nord

Take Us North était le plus petit jeu présenté au Tribeca Fest cette année, mais aussi le plus important. Ce jeu de survie suit un coyote qui aide les migrants à traverser la frontière entre le Mexique et les États-Unis. Comme dans la vraie vie, réussir cette mission est une tâche périlleuse. Après avoir fait le plein de nourriture, d'eau et d'autres équipements, nous traversons le désert en évitant les agents de l'immigration, les serpents à sonnette et un soleil accablant qui vide notre jauge de soif. Pendant ce temps, j'en apprends davantage sur les personnes que j'accompagne de l'autre côté de la frontière et sur l'importance cruciale pour elles de se reconstruire. Inspiré d'histoires vraies, Take Us North est un jeu essentiel en ce moment, alors que les manifestations contre l'ICE se multiplient aux États-Unis. Un jeu éducatif qui démystifie les épreuves des immigrants est exactement ce qu'il faut en ces temps difficiles. Le développeur Anima Interactive a lancé une campagne Kickstarter pour le projet si vous souhaitez en savoir plus ou soutenir son développement.