La Nintendo Switch m’a appris à aimer tout un genre de jeux
Parfois, ce n'est pas le jeu auquel on joue, mais l'endroit où on le joue qui fait toute la différence. Depuis la sortie de la Nintendo Switch, de plus en plus de jeux sont décrits comme « parfaits sur Switch », car ils permettent de se sentir plus à l'aise sur une console portable . J'apprécie ce sentiment, mais je ne pense pas que cela dépasse le simple confort et la praticité de la console. Je n'aurais jamais imaginé que ma Switch changerait complètement mon opinion, non seulement sur un jeu, mais sur un genre entier.
C'est exactement ce qui s'est passé avec le genre deckbuilding, et maintenant je suis prêt à voir si la Nintendo Switch 2 peut réussir le même tour.
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Mon amour pour les roguelikes a commencé avec The Binding of Isaac, et plus précisément avec la version Rebirth sur PS4, ajoutée au PlayStation Plus . J'étais accro au jeu, débloquant petit à petit plus de personnages et d'objets, et m'émerveillant des nombreuses possibilités qu'il offrait. Si j'en crois mon horloge PlayStation, j'y ai joué plus de 300 heures. Mais une fois que l'emprise du jeu a commencé à s'estomper, j'ai su qu'il me fallait autre chose pour combler ce vide.
J'ai joué à la plupart des grands roguelikes par la suite, comme FTL, Into the Breach et Nuclear Throne , et je les ai tous appréciés, mais rien n'égalait l'emprise qu'Isaac a exercée sur moi pendant si longtemps. Quand j'ai entendu parler du nouveau Slay the Spire , de son succès universel et de sa place en tête des classements des meilleurs roguelikes, j'ai su que je devais l'essayer. Les graphismes n'étaient pas exceptionnels, tout comme ceux d' Isaac , mais ils étaient considérés comme le reflet parfait de cette envie de « one more run » que je recherchais. Sur le papier, cela semblait être le jeu idéal pour moi.
Et je détestais ça.

C'était quelques semaines après sa sortie, alors qu'il n'était encore disponible que sur PC, ce qui n'était pas ma plateforme idéale. À l'époque, ma machine n'était pas conçue pour le jeu et j'étais encore intimidé par le coût et la complexité apparents du jeu sur PC. N'ayant pas d'autre choix, et Slay the Spire étant un jeu si peu exigeant que même ma configuration faible pouvait le faire tourner, je me suis lancé. Mon dégoût pour Slay the Spire était simplement dû à un sentiment d'injustice. Avec autant d'heures passées dans le genre, je savais qu'il valait mieux ne pas s'attendre à ce que je me lance dans ce jeu et à en devenir un maître. Mais toutes mes premières parties se sont soldées par quelques rencontres seulement. Comme il s'agit d'un jeu de construction de deck, j'ai imputé mes pertes au hasard de ma pioche, sans jamais vraiment m'intéresser aux éléments de construction.
En toute honnêteté, Slay the Spire est un jeu très difficile. Être difficile seul ne m'aurait pas rebuté, mais commencer et terminer mes parties en quelques minutes sans voir la moindre progression m'a convaincu que l'aspect deckbuilding n'était pas pour moi. Il me semblait trop compliqué et difficile, et en contradiction avec les éléments aléatoires du genre. C'est pourquoi je n'ai pas prêté beaucoup d'attention au portage sur Switch un peu plus tard, jusqu'à ce que les discussions reprennent sur la qualité du jeu et sa « perfection sur Switch ».
C'était un moment rare où je suis heureux d'avoir succombé à la peur de rater quelque chose. Je suis généralement content de constater qu'un jeu tant vanté n'est pas fait pour moi, mais je ne pouvais pas me défaire du sentiment qu'il était fait pour moi et qu'il me manquait quelque chose.
Ma première partie sur Switch a eu lieu un matin de week-end tranquille. Bien installé sur mon canapé, j'ai immédiatement remarqué un changement dans mon approche. Sur PC, je pouvais cliquer et déplacer les cartes que je voulais jouer dès que je les voyais, mais sur Switch, j'étais obligé de ralentir. La navigation à la manette n'est pas maladroite, mais certainement plus réfléchie. Cela m'a permis de réfléchir un peu plus et de réaliser que je ne jouais pas au jeu comme avant. Je traitais les ennemis « de base » comme je traiterais les ennemis ordinaires d'un autre roguelike, mais chaque rencontre dans Slay the Spire exige du respect.
Cette petite avancée m'a enfin permis de commencer à m'attaquer à la construction de deck. Ce que je considérais au départ comme des cartes sans importance ou peu impressionnantes a soudainement pris tout son sens lorsque j'ai ralenti et considéré mon deck dans son ensemble. Mais le plus grand avantage a été de découvrir une synergie ou une interaction potentielle à exploiter sur un boss ou une élite, et de pouvoir la tester dès que l'inspiration me venait. Aujourd'hui encore, les jeux PC me semblent toujours « bloqués » à mon bureau – physiquement et mentalement – tandis que l'accessibilité de la Switch m'a permis d'emporter Slay the Spire avec moi, mentalement et physiquement.
Ce jeu a ouvert la voie à un genre entier de deckbuilders que j'adore et que j'aurais ignoré si la Switch n'avait pas bouleversé mes premières impressions sur Slay the Spire . J'attends maintenant avec impatience Slay the Spire II. pour arriver et je suis actuellement en train de parcourir cet article pour revenir au tout nouveau Monster Train 2 .
Avec la Switch 2 qui se profile à l'horizon, je suis prêt à remettre en question mes idées préconçues ou mes mauvaises premières impressions sur un genre. Je m'attends à ce que ce soit le cas pour beaucoup de jeux de stratégie et de 4X, grâce à la fonctionnalité souris, mais j'aimerais que ce soit quelque chose d'inattendu. Même si cela n'arrive pas, la Switch m'a montré à quel point la plateforme sur laquelle je joue peut influencer ma vision des choses.