La nouvelle console portable de Sony « copie » la Switch. Pourra-t-elle devenir la prochaine PSP ?
Cette année est sans aucun doute une grande année pour les consoles de jeux, avec les « Big Three » qui ont tous fait de grands pas : Nintendo a sorti la Switch 2, qui a de nouveau été un best-seller ; Microsoft s'est associé à Asus pour lancer la première « console portable Xbox PC » ROG Xbox Ally, et a remodelé l'expérience Windows portable.
Sony a officiellement annoncé le début du développement de la console nouvelle génération PS6 en juin. Récemment, Moore's Law Is Dead (MLID), une source fiable de l'industrie du jeu vidéo, a dévoilé de nombreux détails sur le développement de la PS6, ainsi que sur la console portable PS, dont on parle depuis longtemps. Les deux produits sortiront entre fin 2027 et mi-2028.
Alors, cette console portable recréera-t-elle la gloire de la PSP, ou finira-t-elle comme la PS Vita ?
Moins cher et plus puissant que la Switch 2 ?
La nouvelle selon laquelle Sony va fabriquer une nouvelle console de jeu portable capable de jouer à des jeux de manière indépendante circule depuis longtemps, et les révélations de MLID nous donnent enfin une véritable idée de cette « PSP nouvelle génération ».
À en juger par les paramètres, la nouvelle console portable PS continue toujours le positionnement de la série PS en tant que « console de jeu haute performance » : elle utilise un APU AMD nommé « Canis », le processus 3 nm de TSMC, équipé de 16 GPU RDNA 5, 4 cœurs CPU Zen 6c et 2 cœurs basse consommation Zen 6, avec une fréquence principale de 1,20 GHz.
▲ Rendu de Canis, source : MLID
La documentation technique indique que deux cœurs Zen 6 basse consommation seront dédiés à la console portable, permettant ainsi de libérer 20 % des performances pour les jeux. La nouvelle architecture RDNA 5 sera 60 % plus rapide que l'ancienne architecture RDNA 2 de la PS5.
Il n'existe actuellement aucune information précise sur la quantité de mémoire vive dont ce produit sera équipé, mais le contrôleur mémoire de la console portable PS peut théoriquement prendre en charge jusqu'à 48 Go de RAM. Sony communique activement avec les développeurs de jeux afin de déterminer l'utilisation de la mémoire.
Considérant que la console portable PS est de « nouvelle génération » et doit exécuter la technologie de super-résolution FSR et le moteur de jeu des blockbusters modernes, MLID prédit que la console portable aura besoin d'au moins 24 Go de mémoire, et 32 Go seraient relativement plus abondants.
En termes de performances, la console portable PS surpasse non seulement largement la Switch 2, mais n'arrive pas non plus à la cheville de la ROG Xbox Ally X, qui privilégie également les performances. Cependant, sa sortie est prévue pour fin 2027, et son avantage pourrait ne pas être aussi net d'ici là.
▲ ROG Xbox Ally X
Côté écran, la console portable PS sera équipée d'une résolution 1080p, avec un taux de rafraîchissement de 60 Hz ou 120 Hz. Étant donné que la Switch 2, moins puissante, possède un écran 120 Hz, on peut s'attendre à ce que la PS6 soit similaire à cet égard.
Le plus intéressant est que la console portable PS dispose d'un mode bureau, lui permettant de devenir un hôte, comme la Switch. Ce mode améliore encore les performances de la console portable PS, avec une fréquence principale d'environ 1,65 GHz.
▲ Interrupteur 2
Selon les données actuelles, en mode dock, les performances de rastérisation de la console portable PS seront environ 0,5 à 0,75 fois supérieures à celles de la PS5, mais avec le GPU RDNA plus puissant, les performances de traçage de rayons de la console portable PS6 seront 1,3 à 2,6 fois supérieures à celles de la PS5, et même comparables à celles de la PS5 Pro.
Avec une bande passante plus élevée et la prise en charge de la technologie AMD FSR, la console portable PS peut presque offrir la même expérience de jeu que la PS5 en mode bureau, mais le jeu a également besoin d'une optimisation des correctifs.
Pour les jeux qui n'ont pas été optimisés, ils fonctionneront plus près du « mode d'économie d'énergie » des jeux PS5, et la fréquence d'images sera bloquée à environ 40 FPS.
Alors, à quels jeux cette console portable peut-elle jouer ? Sa rétrocompatibilité avec les jeux PS5 et PS4 est actuellement confirmée, mais aucune mention n'est faite des jeux PS3.
Compte tenu de l'écart de performances, cette console portable pourrait ne pas être en mesure d'exécuter nativement les plus gros jeux PS6. Sony pourrait donc envisager de fournir des services de streaming PS6 ou de lancer des versions de jeux PS6 spécifiquement optimisées pour la console portable.
De plus, à l'instar de la Switch 2, la console portable PS reste une nouvelle plateforme génératrice de revenus pour les développeurs de jeux, ce qui peut en soi motiver davantage de développeurs à prendre l'initiative de s'adapter et d'optimiser.
La console portable PS sera probablement proposée à un prix très abordable, estimé entre 399 et 499 dollars, soit environ 2 800 à 3 500 RMB. Sony prévoyant de lancer la production de masse en 2027, la console devrait être légèrement rentable même à 399 dollars, grâce à l'amélioration du rendement du procédé 3 nm et à l'évolution des coûts de la mémoire.
La Switch 2, moins performante que celle de Sony, est proposée à 449,99 $ US, et la ROG Xbox Ally pourrait même atteindre 899 €. Dans ce contexte, une console portable PS capable de jouer à des jeux PS5 devient-elle soudainement rentable ?
Pour la PS6, sortie en même temps, Sony adoptera une stratégie tarifaire plus prudente. Elle devrait maintenir le même prix que la PS5, voire moins cher. Le prix initial de la version numérique de cette dernière est de 449,99 $ US, et son prix en Chine est de 2 799 yuans.
▲ Rendu PS6 conçu par les joueurs
La PS6 pourrait utiliser l'APU Chiplet de bureau « Navi 5 » d'AMD, qui comprend 8 cœurs Zen 6 et 40 à 48 GPU RDNA 5, et le TBP sera réduit à 160 W.
Les performances de rastérisation de la PS6 sont estimées à trois fois celles de la PS5, et l'amélioration du lancer de rayons sera encore plus élevée, atteignant peut-être plus de cinq fois celle de cette dernière, et devrait être comparable à celle de la GeForce RTX 4080 de Nvidia.
Enfin, MLID a également évoqué la possibilité que Sony utilise pleinement le nouvel APU Canis développé sur la console portable PS pour créer une version bas de gamme plus petite et moins chère de la « PS6S », similaire à la Xbox Series S, pour attirer davantage de nouveaux et anciens joueurs à acheter.
▲ Xbox Series S
La console portable PS peut-elle réussir ?
Par coïncidence, un autre rival dans le domaine des consoles portables, le Steam Deck 2 de Valve, a également récemment révélé quelques informations et sortira également vers 2028, date à laquelle il sera confronté de front à la nouvelle console portable PS.
Cependant, il n'existe pas encore beaucoup d'informations détaillées sur cet appareil. Valve a également déclaré qu'il ne lancerait pas le Steam Deck 2 prochainement, souhaitant améliorer significativement les performances de l'appareil.
▲ Source de l'image : Steam Deck
Mais pour Sony, ses concurrents ne se limitent pas au Steam Deck 2, à la console portable Xbox PC et à la Switch 2.
Selon les dernières données d'août, les ventes mondiales de la PS5 ont dépassé les 80 millions d'unités. Bien qu'elle n'ait pas encore dépassé la PS4, on peut dire qu'elle jouit d'une grande popularité et que les bénéfices de l'ensemble de l'écosystème dépassent ceux de toutes les consoles PS précédentes.
Le modèle commercial principal de Sony aujourd'hui est de construire une console de jeu haute performance capable de jouer à tous les principaux jeux du marché comme base, puis d'investir dans ses propres studios pour développer des chefs-d'œuvre de jeu exclusifs afin d'attirer plus de joueurs.
Mais le problème est que ce modèle est très efficace pour concurrencer sur le marché du jeu, et maintenant les concurrents des consoles de jeu ne sont pas seulement les uns les autres, mais aussi l'Internet mobile plus fragmenté et plus riche.
Comparés aux jeux mobiles et aux vidéos courtes qui sont de nature plus récréative, les jeux à succès avec des processus longs, des histoires complètes, des graphismes fins et une difficulté d'utilisation élevée sont devenus des œuvres plus sérieuses dans la forme, et leur déclin est évident dans la concurrence pour la consommation de contenu.
▲ Le premier chef-d'œuvre de la PS5 de l'année : « Death Stranding 2 »
De plus, à mesure que les performances matérielles continuent d'augmenter, la difficulté et le coût du développement des jeux augmentent également, mais le nombre de joueurs est en réalité inférieur à ce qu'il était auparavant. Les jeux pour lesquels Sony a investi beaucoup de temps et de ressources ont de plus en plus de mal à rentabiliser leurs investissements et à générer des bénéfices.
Sony ne peut donc ouvrir ses jeux exclusifs qu'au plus grand nombre de joueurs PC pour vendre plus de jeux, et celui qui sera naturellement affecté est sa propre console de jeu PS.
Contrairement à Nintendo, qui se concentre sur les jeux pour tous les âges, la cible principale de Sony est les joueurs hardcore qui ont des exigences élevées en matière de graphismes et de gameplay, mais elle peut également « élargir la population de joueurs » et utiliser les consoles portables pour attirer plus de joueurs.
Sony est un concurrent très sérieux sur le marché des consoles de jeu hautes performances. Hormis la Switch 2, les paramètres actuels de cette nouvelle console portable PS n'auront peut-être plus d'avantage dans deux ans, mais en tant que console de jeu pure, elle n'est pas freinée par Windows, offre une meilleure compatibilité que le Steam Deck et est moins chère.
Comparée à la PS5, plus exigeante en termes d'écran et d'espace, la console portable s'adapte à davantage de situations, comme les résidences universitaires et les locations. Elle est non seulement jouable en main, mais la qualité d'image est également satisfaisante sur un écran d'ordinateur externe, sans parler des environnements de jeu portables comme les canapés et les métros.
▲ La PS5 est toujours plus adaptée à un grand écran haute définition
Pour Sony, un autre objectif primordial est d'inciter les utilisateurs de PS4 à mettre à niveau leurs appareils. Selon les révélations de MLID, cet objectif apparaît même à plusieurs reprises dans les documents internes de Sony.
Par conséquent, cette console de jeu portable, qui a une légère difficulté à exécuter des jeux PS5, est en fait la plus adaptée pour jouer à des jeux PS4, permettant aux anciens utilisateurs de PS4 de passer à un produit plus portable et d'essayer de nouveaux jeux pour PS5 ou même PS6.
▲ Les ventes de PS4 ont dépassé les 100 millions
Il faudra cependant patienter encore trois ans avant la sortie de cet appareil. Pendant ce temps, nous pourrons attendre la Switch 2 « complète » avec la bénédiction de Mario, Zelda et Pokémon. Microsoft a également le temps d'optimiser davantage la version portable Xbox de Windows, et la configuration des consoles portables PC sera encore améliorée, réduisant encore davantage le marché des consoles portables PS.
De plus, comment éviter de répéter les erreurs de la console portable de la génération précédente, la PS Vita, qui a été complètement négligée par la PS4, est également une question stratégique que Sony doit examiner attentivement.
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