L’âge d’or de l’oddball et des exclusivités PlayStation de première partie me manque
Alors que PlayStation continue de prospérer grâce à des jeux à gros budget comme God of War Ragnarok , deux événements récents montrent à quel point la marque de jeux vidéo de Sony évolue. Le premier est survenu lorsque le studio Media Molecule, propriété de Sony, a mis fin à la prise en charge de Dreams, un outil de création d'expérience exclusif à la PS4 permettant aux joueurs de créer et de partager des jeux entre eux, plus tard cette année.
Peu de temps après cette nouvelle, PixelOpus – un autre studio appartenant à Sony – a annoncé qu'il fermerait ses portes le 2 juin après avoir publié seulement deux titres : Entrwined en 2014 et Concrete Genie en 2019. Dans son tweet , PixelOpus a déclaré : « Chers amis, notre aventure PixelOpus a pris fin. Alors que nous nous tournons vers de nouveaux avenirs, nous voulions remercier du fond du cœur les millions de joueurs passionnés qui nous ont soutenus, et notre mission de créer de beaux jeux imaginatifs avec cœur. Nous sommes tellement reconnaissants !
Entre ces mouvements récents, ainsi que le doublement de ses franchises à succès et de ses titres de service en direct, PlayStation s'éloigne des jeux charmants et variés qui l'ont aidée à se démarquer dans le passé. Bien qu'il puisse encore y avoir des moyens pour l'entreprise de maintenir cet esprit vivant grâce à certaines de ses nouvelles initiatives.
Pays imaginaire
La marque PlayStation n'a pas toujours été synonyme de jeux d'aventure narratifs à gros budget, à la troisième personne et à un joueur. Ce changement n'interviendrait qu'au cours de la génération PS3 avec le succès de séries comme Uncharted. Avant cela, les exclusivités Sony de première partie avaient tendance à être plus variées ou expérimentales. Ratchet et Clank, Sly Cooper et Jak et Daxter sont cités parmi les meilleurs jeux de la génération PS2, et des jeux uniques comme Fantavision ont contribué à garder la bibliothèque de la console éclectique.
En passant à la génération PS4, nous obtenions toujours ces jeux sincères et charmants sous la forme de Gravity Rush et sa suite, Tearaway et Concrete Genie. Quelque part à mi-chemin de la génération PS4, cependant, des titres comme celui-ci ont commencé à se raréfier.

Il n'y a pas de moment précis où PlayStation s'est concentré principalement sur ses superproductions cinématographiques; c'était une transition lente. Des mouvements comme la fermeture de Japan Studio, l'engagement d'Insomniac dans plus de jeux Marvel et l'embauche de Sumo Digital pour faire Sackboy: A Big Adventure plutôt que de le développer en interne étaient tous des signes de changement, tout en doublant les budgets plus importants et les extensions multimédias . pour leurs franchises plus "prestigieuses" comme God of War . Ces séries ne sont pas nouvelles, mais elles se tenaient aux côtés des personnages décalés et charmants au lieu d'être seuls.
Pour l'avenir, PlayStation n'a montré aucune indication de servir ces titres plus étranges de manière majeure. La salle de jeux d'Astro étant emballée avec la PS5 a donné un peu d'espoir, mais nous avons vu peu de choses dans la même veine au cours des dernières années. Le fait que Fantavision 202X , la suite d'un titre de lancement PS2 propriétaire, soit sorti sur PSVR2 sans que PlayStation ne le publie (ou ne le fasse beaucoup de publicité aux côtés d' Horizon: Call of the Mountain ) montre son manque d'engagement envers le genre de divers jeux qui ont rendu ses consoles précédentes uniques.
Petits jeux, plus grand cœur
La raison pour laquelle PlayStation s'oriente dans cette direction semble claire : l'argent. God of War Ragnarok, The Last of Us: Part 1 et Part 2 et Marvel's Spider-Man se vendent tous par millions, tandis que Dreams n'a même pas réussi à entrer dans le top 25 des jeux les plus vendus le mois de son lancement. D'un point de vue commercial, investir davantage dans ces grandes franchises, ainsi que chercher à pénétrer dans l'espace de service en direct avec l'un de leurs plus de 10 jeux en développement utilisant l'expertise de Bungie, est logique.
En acceptant les réalités fiscales du développement de jeux en 2023, il est vrai que quelque chose devrait changer dans la façon dont les titres de niche plus petits ont été créés ou monétisés. Cela dit, PlayStation a déjà la réponse sous la forme de son nouveau service d'abonnement à plusieurs niveaux, PS Plus. Sony pourrait retirer une page du livre de Xbox et investir dans des projets passionnés qui pourraient être lancés dans les niveaux Essential ou Premium pour inciter les joueurs à s'abonner.
C'est une tactique qu'il utilise déjà en utilisant les jeux d'autres studios, à commencer par le succès indépendant Stray et l' exemple récent de Tchia , tous deux lancés en tant qu'ajouts du premier jour au service. Il y a ici une opportunité pour Sony de remplir son service avec ses propres jeux propriétaires plus petits qui n'auraient pas besoin d'être des mastodontes des ventes pour apporter de la valeur à la marque.

La réalité est que le mieux que nous puissions raisonnablement espérer en termes de voir plus de ces jeux excentriques se résume probablement à la nouvelle division mobile de PlayStation . Lorsque la division a été annoncée (parallèlement à l'acquisition de Savage Game Studios), le responsable des studios PlayStation, Hermen Hulst, a clairement indiqué qu'ils profiteraient à la fois de la nouvelle adresse IP PlayStation et de celle existante. Peut-être verrons-nous apparaître des franchises PlayStation oubliées depuis longtemps sur nos téléphones au lieu de notre PS5.
Même si j'attends avec impatience les prochains jeux Horizon ou Ghost of Tsushima , il y a sans aucun doute un sentiment de familiarité dans la sortie actuelle de PlayStation. Alors qu'un jeu coloré et charmant comme Tearaway, ou une expérience imaginative et créative comme Dreams ne peut jamais espérer être aussi populaire que ces superproductions, cela ne devrait pas être la seule mesure du succès. Ces titres massifs peuvent attirer des gens, mais la variété peut aider à garder les joueurs dans un écosystème.
Être bizarre, prendre des risques et offrir des expériences nouvelles et uniques étaient au cœur de l'ADN de PlayStation. Cela fait, la plate-forme a perdu un peu de ce qui rendait la marque PlayStation si spéciale à ses débuts.