Le meilleur jeu de lancement de PlayStation VR2 n’est pas celui que nous attendons

Avec la sortie de la PlayStation VR2 , tous les regards sont tournés vers Horizon Call of the Mountain . Le titre d'action-aventure est la première grande exclusivité de Sony pour la plate-forme, agissant comme son titre de lancement. Bien qu'il s'agisse d'un achat incontournable pour quiconque prend l'appareil le premier jour, il a plus de succès en tant que vitrine technique solide pour le casque plutôt qu'en tant que jeu amusant qui se tient tout seul. Si vous recherchez ce dernier, vous voudrez découvrir la véritable arme cachée du PSVR2 : Fantavision 202X .

Développé et publié par Cosmo Machia, Fantavision 202X est une suite complètement à gauche d'un obscur jeu de lancement PlayStation 2. Comme l'original, c'est un jeu de feux d'artifice unique qui se joue comme un croisement entre Missile Command et un casse-tête de match-trois. Il n'y avait rien de tel lors de sa première sortie en 2000, et franchement, il n'y en a toujours pas en 2023. Cela rend la nouvelle version aussi fraîche, créative et étrange que jamais.

Ce qui ressort le plus du Fantavision 202X , cependant, c'est à quel point il est discrètement amélioré par la réalité virtuelle. Cosmo Machia a pris un jeu de puzzle quelque peu moyen et en a fait la meilleure version sans trop changer du tout. C'est un excellent exemple des types de jeux qui prospèrent dans la réalité virtuelle, contrastant vivement avec des projets plus ambitieux qui ont eu du mal à reproduire une expérience de console complète dans un casque.

Ne jamais briser la chaîne

Fantavision 202X n'est pas tant une évolution de son prédécesseur qu'un remake VR. C'est un jeu de puzzle basé sur les niveaux où les joueurs doivent faire correspondre des fusées éclairantes colorées alors qu'elles s'élancent dans le ciel nocturne et les faire exploser pour créer un feu d'artifice. Associez trois fusées éclairantes de la même couleur, appuyez sur un bouton pour les déclencher et regardez-les illuminer l'horizon de la ville. Ce ne sont que les règles de base, cependant. Les stratégies avancées obligent les joueurs à créer d'énormes chaînes de fusées éclairantes en bouclant une nouvelle couleur avec des fusées éclairantes et des objets neutres "sauvages". Les explosions déclencheront également des fusées éclairantes de la même couleur, il y a donc beaucoup de stratégie supplémentaire pour savoir quand exploser, car cela peut maintenir une chaîne en marche.

Des feux d'artifice explosent dans Fantavision 202X.

C'est la définition d'un jeu « facile à apprendre, difficile à maîtriser ». Lorsque j'ai joué pour la première fois à la version PS2, j'ai compris le système d'appariement de base, mais je ne pouvais pas saisir pleinement son système de « guirlande ». La suite comprend un ensemble de tutoriels très clairs qui ont considérablement amélioré mes compétences. Il y a une immense satisfaction à obtenir un combo supérieur à 100 ou à faire exploser une énorme chaîne qui illumine tout l'écran. Je me suis déjà retrouvé à courir après son trophée Platine alors que je travaillais vers ses différentes étapes.

La nouvelle version est presque identique à l'original, de sa configuration solo en huit étapes à son gameplay pratiquement inchangé. Même ses visuels simples sont un peu un retour à l'ère PS2 . Fantavision 202X peut être joué sans casque, mais vous obtiendrez à peu près exactement la même expérience que si vous jouiez simplement à l'original sur PlayStation Plus. Son prix de 30 $ semble un peu élevé compte tenu de la finesse de l'emballage.

Cependant, c'est une expérience complètement différente en VR. Lors de la lecture sur un téléviseur, les fusées éclairantes sont connectées en déplaçant les joysticks, ce qui se sentait toujours un peu guindé dans l'original. Les commandes sont beaucoup plus naturelles avec PSVR2, car les joueurs peuvent bouger librement leurs mains avec les contrôleurs Sense pour mettre en évidence les couleurs. Cet élément tactile est suffisant pour changer complètement la psychologie de l'expérience Fantavision de base. Quand je suis dans mon état de flux, je me sens comme un chef d'orchestre créant une symphonie visuelle de mes propres mains.

Des feux d'artifice explosent autour des robots dans Fantavision 202X.

Bien que les visuels ne soient pas très détaillés, c'est un autre domaine où la technologie est un ajustement naturel. Chaque étape se déroule sur une ligne d'horizon que la caméra traverse lentement sur des rails. Les premiers niveaux emmènent les joueurs dans une visite guidée d'une ville, mais les niveaux deviennent rapidement un peu plus étranges à mesure que le feu d'artifice se déplace vers l'espace. La réalité virtuelle rend ces espaces beaucoup plus immersifs, car j'ai l'impression de voler dans la nuit plutôt que de suivre une caméra panoramique à travers un arrière-plan.

Et bien sûr, le feu d'artifice lui-même se transforme en un spectacle dans l'espace 2D. Lorsque je déclenche un tour de bonus Starmine, des explosions colorées jaillissent juste devant mes yeux. Je peux voir des brins individuels passer devant moi, me plaçant au centre du spectacle. Ce niveau de profondeur n'a jamais été possible sur un téléviseur à écran plat, mais l'expérience est beaucoup plus dynamique ici ; on dirait que Fantavision a toujours été censé être un jeu VR .

Bon jeu, bonne technologie

Avec son ensemble de fonctionnalités clairsemées, Fantavision 202X est un package modeste. Cependant, c'est un brillant exemple des types de jeux qui fonctionnent vraiment en réalité virtuelle. La nature arcade de celui-ci le rend facile à jouer dans de courtes sessions, car il n'exige pas que les joueurs restent trop longtemps attachés dans un casque serré. Le gameplay est facile à exécuter avec des commandes de mouvement, et ses niveaux lents ne vous laisseront pas courir pour un sac à vomir. C'est un jeu VR idéal à presque tous les égards.

Des feux d'artifice explosent dans l'espace dans Fantavision 202X.

Comparez cela avec Horizon Call of the Mountain , qui tente de mettre un jeu PlayStation complet dans un casque. C'est une expérience amusante, mais qui peut parfois être bâclée. Son escalade tactile est un point culminant, se concentrant sur les mouvements naturels de la main, mais ses systèmes plus compliqués peuvent être un casse-tête. Son combat rapide est particulièrement difficile, car le suivi désordonné du contrôleur peut rendre difficile l'esquive, l'échange d'armes, la fabrication de munitions et plus encore à la volée. Pendant la majeure partie de mon jeu, je pensais plus à la technologie qu'au monde dans lequel je me trouvais, car je devais constamment modifier mes paramètres d'étalonnage pour bien faire les choses. Quand je joue à Fantavision 202X , je ne pense pas du tout à la technologie.

Il semble que Sony veuille trouver un moyen de recréer sa marque de jeux d'action-aventure cinématographiques en VR, mais il semble encore un peu tôt pour cela. Bien que la réalité virtuelle ait eu beaucoup de succès avec des expériences plus impliquées, nous sommes toujours au mieux dans l'ère de la technologie Nintendo 64. Plutôt que d'essayer d'insérer un jeu moderne dans un casque, Fantavision 202X prouve qu'il est utile d'embrasser les limites actuelles de la technologie. Un retour à l'ère PS2 est exactement le genre d'évolution pour laquelle la réalité virtuelle était prête.

Fantavision 202X est maintenant disponible sur PlayStation 5. Il peut être joué avec ou sans PSVR2.