Le nouveau patch d’Elden Ring bégaie toujours; voici comment y remédier
Elden Ring a reçu un nouveau patch aujourd'hui, mais ce n'est pas la solution aux problèmes de performances PC que les fans espéraient. La version 1.02.2 (1.2.2 sur Steam, même si l'annonce dit le contraire) n'a que quelques notes. FromSoftware a corrigé un problème avec la carte graphique non utilisée, un bogue avec un certain boss et divers bogues plus petits.
Mais il n'y a toujours pas de solution pour le bégaiement.
Le bégaiement a été le principal problème de performances auquel Elden Ring est confronté, car le jeu ralentit parfois jusqu'à l'exploration, quel que soit le matériel dont vous disposez. Dans le monde ouvert, ce n'est pas grave. Quand un boss est à quelques coups de la mort ? Oui, le bégaiement peut causer des problèmes.
J'ai téléchargé le correctif et sauté dans Lands Between pour voir s'il améliorait les performances. Ce n'était pas le cas. J'ai toujours des bégaiements à gauche et à droite. Cela dit, j'ai remarqué que plusieurs ajustements de performances amélioraient considérablement la situation. Elden Ring a encore besoin de travail, mais le nouveau patch combiné à quelques correctifs de performances rend le jeu jouable.
J'ai testé tous les correctifs pour les problèmes de performances d' Elden Ring que j'ai pu trouver – lisez mon guide complet sur les problèmes de performances d' Elden Ring PC pour plus de détails – mais quelques petits ajustements dans le panneau de configuration Nvidia ont fonctionné pour moi. Si vous avez un GPU Nvidia, ouvrez le panneau de configuration Nvidia et procédez comme suit :
- Cliquez sur Gérer les paramètres 3D .
- Sous Global Settings , définissez Shader Cache Size sur Unlimited .
- Cliquez sur Appliquer .
- Cliquez sur l'onglet Paramètres du programme sur le même écran, puis cliquez sur Ajouter .
- Ajoutez le jeu à partir des programmes récemment utilisés, ou ajoutez-le manuellement en cliquant sur Parcourir ( disque dur d'installation/Steam/steamapps/common/Elden Ring/Game/eldenring.exe )
- Définissez le mode de gestion de l'alimentation sur Préférer les performances maximales.
- Définissez la fréquence d'images maximale sur 59 ips .
- Cliquez sur Appliquer .
Le plafond de fréquence d'images manuel est ce qui a fait la différence sur ma plate-forme avec un RTX 3090 et un Core i9-10900K. J'avais encore du bégaiement, en particulier dans les zones de chargement. La barrière dans les premières catacombes de Stormfoot est toujours apparue après le patch, et j'ai eu quelques bégaiements dans la zone au-delà de la première église.
Cependant, tous ces ajustements ont beaucoup amélioré le bégaiement dans le monde ouvert. Lorsque les bégaiements sont apparus, ils étaient mineurs et je n'ai pas rencontré autant de problèmes qu'avant le patch. C'est difficile à dire avec certitude en raison de la nature semi-aléatoire de ces bégaiements, mais le patch combiné aux ajustements de Nvidia a beaucoup amélioré mon expérience.
Pour mes amis AMD, je ne vous ai pas oublié. Ouvrez Radeon Software et procédez comme suit :
- Cliquez sur Paramètres et sélectionnez l'onglet Graphiques .
- Cliquez sur Avancé et réglez le contrôle cible de la fréquence d'images sur 59 ips .
- (Facultatif) Si vous ne voyez pas Frame Rate Target Control , sélectionnez Radeon Chill et définissez Max fps sur 59 fps .
- Faites défiler vers le bas et sélectionnez Réinitialiser le cache du shader .
- Cliquez sur Appliquer .
Le correctif n'a peut-être pas résolu les problèmes de bégaiement, mais il semble inclure au moins quelques optimisations. Heureusement, le patch fait bien plus. Les problèmes avec le jeu ne reconnaissant pas votre carte graphique ont disparu, et le bug révolutionnaire lorsque vous combattez le boss Fire Giant appartient au passé.
Nous sommes loin d'une solution complète avec Elden Ring, car les jeux FromSoftware sont connus pour leur propre marque de blagues comiques . J'espère que les correctifs que j'utilise amélioreront votre bégaiement, au moins jusqu'à ce que FromSoftware publie un correctif approprié pour le problème.