Le voleur de spectacles du Summer Game Fest n’est pas le jeu auquel vous vous attendez
Les jeux passionnants ne manquaient pas au Summer Game Fest de cette année. La diffusion en direct annuelle de Geoff Keighley présentait d'excellentes bandes-annonces de jeux comme Final Fantasy VII Rebirth et Sonic Superstars . Dans le cadre de cet événement, Keighley a également organisé un événement en personne de deux jours où la presse et les créateurs de contenu ont pu se familiariser avec certains des jeux présentés lors de la vitrine et du flux Day of the Devs de cette année. Digital Trends était sur place pour l'événement, et nous avons présenté une multitude de jeux de haut niveau, d' Alan Wake 2 à Mortal Kombat 1 .
Le jeu qui s'est le plus démarqué jusqu'à présent n'est peut-être pas celui auquel vous vous attendez : Cocoon .
Publié par Annapurna Interactive, le mystérieux indie est une aventure atmosphérique qui combine insectes et machines. C'est un peu difficile d'avoir une idée de ce que c'est dans une bande-annonce, mais cela m'a laissé une impression incroyablement forte après 20 minutes de temps de jeu – à tel point que j'étais vraiment déçu quand j'ai dû poser ma manette. Je meurs déjà d'envie de retourner dans le monde inexplicable de Cocoon et d'élucider davantage ses mystères silencieux.
La vie d'un insecte
Dans Cocoon , les joueurs jouent le rôle d'un insecte ailé perdu dans un monde étrange à la fois mécanique et naturel. C'est une fusion étrange, avec des structures robotiques ressemblant à des insectes peuplant son monde 3D accrocheur. Je ne comprendrais pas complètement ce que je voyais jusqu'à ce que j'aie parlé à certains membres de l'équipe de développement, qui ont cité Alien comme une énorme source d'inspiration, après l'avoir joué. Cela se voit certainement, car le monde me rappelle presque une version plus colorée (et moins phallique) de l'œuvre de HR Giger.
Lorsque j'ai pris une manette pour jouer à la démo, je ne savais absolument rien de Cocoon ni de son fonctionnement. J'avais déjà vu une bande-annonce de révélation, mais cela n'expliquait pas trop son gameplay. Je me retrouvais rapidement dans une série totalement abstraite d'énigmes de traversée, où je bourdonnais et interagissais avec différents objets et symboles pour ouvrir le monde pièce par pièce.
Ce qui est remarquable, c'est que la démo à laquelle j'ai joué n'offrait aucune sorte de tutoriel. Il n'y avait pas de HUD ou de marqueurs me montrant où aller, et je n'ai jamais reçu d'invite de bouton me disant que je pouvais interagir avec un objet. Et pourtant, j'ai toujours su exactement quoi faire. Lorsque j'ai trouvé un symbole lumineux sur le sol, je me suis instinctivement approché et j'ai maintenu un bouton enfoncé jusqu'à ce qu'il se remplisse de lumière. Plus tard, je transportais un orbe à travers un gant d'énigmes dont les solutions me venaient sans hésitation. Quelque chose dans son langage visuel semble incroyablement naturel – presque universel – d'une manière qui me ramène à Tunic de l'année dernière .
Il est également impressionnant de voir combien le développeur Geometric Interactive est capable de tirer de ce qui est essentiellement un schéma de contrôle à un bouton. Je ne contrôlais mon personnage ressemblant à un bousier qu'avec le manche de commande et un seul bouton tout au long de mon temps de jeu, mais j'interagissais avec le monde de tellement de façons qu'il ne semblait presque jamais simple ou ennuyeux. Par exemple, le mécanisme de transport d'orbe que j'ai mentionné prendrait une tournure soudaine plus tard lorsque j'aurais obtenu un power-up qui me permettrait d'éclairer des ponts cachés tout en le tenant. C'était une toute nouvelle façon d'interagir avec le monde sans bousculer un schéma de contrôle minimaliste que tout le monde peut comprendre.
Cette force serait pleinement exposée dans un combat de boss surprenant, qui m'a fait esquiver les attaques cristallines d'un insecte géant, courir sur un insecte fouisseur pour le faire sortir du sol et le lancer comme une bombe. C'est une rencontre simplifiée en termes de commandes, mais cela ne la rend pas moins excitante qu'un combat de boss dans un jeu d'action complet.
Il est difficile de décrire pleinement ce qui rend Cocoon si séduisant avec des mots. Après 20 minutes, j'ai été complètement mystifié par son monde complexe et sa résolution de casse-tête incroyablement naturelle qui m'ont permis de me perdre plus facilement dans l'atmosphère surréaliste de l'aventure. Tous ceux à qui j'ai parlé et qui ont joué à la démo au Summer Game Fest ont vécu une expérience similaire, ce qui a conduit à de nombreuses conversations où nous avons eu du mal à mettre le doigt sur ce qui rend Cocoon aussi spécial qu'il l'est.
Croyez-moi: vous l'obtiendrez lorsque vous y jouerez.