Les combats de kung-fu de Sifu m’ont déjà fait perdre pied
Si vous avez eu la malchance d'être dans un appel Discord avec moi chaque fois que Sifu a été présenté, vous savez que je suis assez excité pour le jeu. Le beat-'em-up de kung fu de Sloclap a l'air de combler un désir bien particulier pour moi. Son combat apparemment précis mais furieux m'a rappelé mes jours en tant que ceinture noire lorsque je pratiquais le karaté Shotokan. Les deux sont des formes différentes d'arts martiaux, mais la méthodologie visuelle est toujours là. Sifu m'a rendu accro dès le départ ; tout ce qu'il lui restait à faire était d'être agréable à jouer.
Après avoir joué plusieurs fois à un très court aperçu du jeu, Sifu commence à ressembler à un rêve devenu réalité. Les combats sont tout aussi satisfaisants qu'il n'y paraît dans les bandes-annonces du jeu, mais il y a des niveaux supplémentaires de complexité en dessous pour que les joueurs découvrent et travaillent avec. Des combos complexes, des attaques qui nécessitent des entrées spécifiques et un système de mise à niveau qui évolue constamment élèvent Sifu bien au-delà d'un simple beat-'em-up et dans l'un des jeux auxquels j'ai hâte de jouer en 2022.
Combat palpitant
Bien que l'aperçu de Sifu n'ait pas passé en revue l'histoire du jeu, il a donné un aperçu global de ce que les joueurs peuvent attendre du combat palpitant du jeu. Dans la boîte de nuit, qui a déjà été montrée dans les bandes-annonces du jeu , le premier combat auquel les joueurs se livreront est avec un videur. Dans cet espace restreint, il est facile de le cogner contre les murs ou de se faire cogner contre l'un d'eux, ce qui introduira le compteur d'étourdissement du jeu. Le joueur et les adversaires peuvent être assommés s'ils sont suffisamment touchés, les ennemis subissant plus de dégâts et devenant vulnérables aux lancers une fois qu'ils sont essoufflés.
Dans Sifu , les combats contre les ennemis peuvent parfois signifier gérer leur étourdissement plutôt que simplement épuiser rapidement leurs barres de santé. Bien sûr, certains ennemis sont basiques et peuvent être rapidement éliminés avec quelques coups de poing, coups de pied et frappes à main ouverte, mais d'autres sont plus costauds et se sont réellement entraînés. Dans des combats comme ceux-ci, les joueurs devront utiliser la variété d'attaques à leur disposition pour réduire leurs adversaires avant de les achever.
De simples attaques légères et lourdes sont à la base de tout combo du jeu, mais des options plus complexes sont également disponibles. en combinant des pressions sur des boutons avec des parades ou des mouvements du joystick, les joueurs peuvent effectuer des attaques spécifiques et dévastatrices. Un coup de paume ouvert sur l'abdomen coupe le vent d'un adversaire, tandis qu'un balayage rapide peut le rendre vulnérable à un coup de poing au sol. D'un autre côté, l'esquive et la parade sont toutes liées au même bouton et peuvent être exécutées assez rapidement pour que les joueurs puissent lancer des attaques puis parer un ennemi venant sur eux par les côtés ou par derrière.
Le combat de Sifu s'ajoute à quelque chose qui a un plafond de compétences élevé et peut ne pas avoir de sens immédiatement pour tout le monde. La première fois que j'ai essayé de me battre dans le jeu – ce qui était sans introduction appropriée – j'ai été rapidement matraqué par des groupes d'ennemis. Mais après avoir appris à connaître les commandes et développé une idée du fonctionnement de l'attaque et de la défense, je pouvais facilement éliminer tout ennemi qui s'approchait de moi.
Lorsque le combat ne se passe pas très bien pour le joueur, la mécanique vieillissante de Sifu entre en jeu. Un pendentif magique empêche le personnage principal du jeu de mourir purement et simplement, le laissant plutôt revenir un peu plus vieux chaque fois qu'il porte un coup fatal. Les joueurs commencent à l'âge de 20 ans, mais peuvent rapidement voir leur personnage atteindre son crépuscule s'ils ne maintiennent pas la défense. Cependant, plus le personnage principal vieillit, plus il devient sage. Ils infligeront plus de dégâts aux ennemis, les frappant avec la connaissance des points faibles du corps et la confiance qui accompagne des années d'entraînement. Naturellement, ils subissent également plus de dégâts, mais l'ensemble du processus peut être ralenti.
L'âge du personnage principal augmente du nombre de fois où il est mort, donc s'il meurt une fois, son âge augmentera d'un an, mourra deux fois et l'âge augmentera de deux ans, et ainsi de suite. Mais le compteur de morts peut également être réinitialisé en effectuant simplement de bonnes performances. Les joueurs devront éliminer les ennemis rapidement et sans être touchés. Cela met la pression sur les joueurs pour qu'ils jouent prudemment, en notant quand les ennemis ont des ouvertures et quand il est temps de se défendre ou de se désengager.
Le mécanicien vieillissant de Sifu fait la distinction entre frustrant et gratifiant, car il transforme essentiellement les joueurs en un canon de verre une fois qu'ils atteignent l'âge de 60 ans. Ils peuvent infliger d'énormes dégâts, bien sûr, mais prendre quelques coups solides peut être fatal. Je n'ai jamais perdu carrément lors de l'aperçu du jeu, mais le mécanisme vieillissant a le potentiel de transformer n'importe quel niveau en une spirale descendante de manque de santé pour se battre.
Combattre avec style
Combattre à Sifu n'est pas seulement amusant, excitant, palpitant ou autre synonyme – c'est aussi incroyablement élégant. Je peux déjà pratiquement entendre certains joueurs décrire Sifu comme un jeu qu'ils préfèrent regarder que jouer car c'est un régal visuel constant.
Bien que le style artistique du jeu ne convienne pas à tout le monde, ses environnements sont un plaisir à combattre, la discothèque proposant une variété de pièces. La piste de danse principale est inondée de lumières vives, et si les joueurs explorent dans cette zone, ils peuvent trouver une pièce d'un noir absolu avec des ennemis portant un équipement phosphorescent qui a l'air incroyable même lorsque vous les pleurez. Lors d'un combat de boss, toute l'atmosphère du niveau passe d'une boîte de nuit moderne à un dojo assiégé. Une teinte rouge est appliquée sur tout, des incendies sont visibles et des bannières en lambeaux avec des kanji sont fièrement affichées. Ce changement fait clairement allusion à une partie de l'histoire du jeu, mais visuellement, c'est dramatique et c'est quelque chose que j'attends avec impatience.
Mais ce qui brille vraiment visuellement dans Sifu, c'est, encore une fois, son combat. Votre personnage est une machine, faite pour démanteler rapidement et systématiquement les adversaires. Avec les bons mouvements, les combats deviennent leurs propres œuvres d'art. Les frappes à la poitrine, à la gorge et aux articulations des bras sont rapides et percutantes. Les mouvements de finition où les os sont brisés ou les têtes sont claquées contre la variété de surfaces interactives du jeu respirent la confiance de votre personnage. Sifu a réussi à capturer complètement les connaissances et les compétences issues d'années d'entraînement et à les afficher dans les mouvements du personnage principal.
L'aperçu de Sifu était un court extrait du jeu, quelque chose que je pouvais battre en 20 ou 30 minutes et que j'ai fini par jouer cinq fois. Le jeu est addictif et s'est solidifié comme celui que j'attends le plus avec impatience en 2022. Si Sifu n'est pas encore sur votre radar, il devrait certainement l'être.
Sifu devrait sortir le 8 février sur PlayStation 4, PS5 et PC via Epic Games Store.