Les développeurs de jeux sont furieux des nouveaux frais d’exécution d’Unity
Les créateurs d' Unity , l'un des moteurs de jeux vidéo les plus populaires, ont annoncé de nouveaux « frais d'exécution Unity » qui devraient entrer en vigueur l'année prochaine. Les développeurs de jeux n'apprécient pas cette annonce, car les nouveaux frais sont financièrement pénalisants, en particulier pour les petits développeurs utilisant les forfaits Unity Personal et Unity Plus.
Unity a donné plus de détails à ce sujet dans un article de blog mardi matin. Il explique qu'à partir du 1er janvier 2024, les jeux qui dépassent certains seuils de revenus et d'installations devront payer les frais d'exécution Unity. Pour les développeurs utilisant Unity Pro ou Unity Enterprise, les jeux « qui ont rapporté 1 000 000 $ US ou plus au cours des 12 derniers mois et qui ont au moins 1 000 000 d’installations de jeu à vie » devront payer les frais. Pour les petits développeurs utilisant le plan gratuit Unity Personal, ce seuil s'applique aux titres qui « ont gagné 200 000 $ ou plus au cours des 12 derniers mois et ont au moins 200 000 installations de jeux à vie ». Peu importe que votre jeu soit sorti ou non avant le 1er janvier ou cette annonce, les frais s'appliqueront toujours à partir de l'année prochaine si votre jeu démarre avec Unity Runtime.
Selon un tableau produit par Unity, les titulaires des forfaits Personnel et Plus finiront par payer les frais élevés proportionnellement, soit 0,20 $ par installation. Pour les titres indépendants dont le prix est moins cher et qui ne rapportent pas beaucoup plus de 200 000 $ mais qui sont souvent installés, le risque financier est clair. Alors que Unity a déclaré avoir « fixé des seuils de revenus et d'installation de jeux élevés pour éviter d'avoir un impact sur ceux qui n'ont pas encore trouvé d'échelle, ce qui signifie qu'ils n'ont pas besoin de payer les frais avant d'avoir atteint un succès significatif », cette annonce n'est pas bien accueillie par les indépendants. développeurs, dont beaucoup ont utilisé Unity Personal en raison de son caractère moins cher et plus accessible.
Un tweet du développeur de jeux Rami Ismail explique que ces frais étant liés au nombre d'installations du jeu, l'utilisation d'Unity représente un risque pour les développeurs, compte tenu des téléchargements de services d'abonnement, des offres caritatives, d'un modèle gratuit, des cadeaux et même le piratage. Tomas Sala, le développeur derrière la franchise Falconeer, a tweeté à quel point il craignait de payer des frais exorbitants à l'avenir parce qu'il avait donné tant de clés à des œuvres caritatives. "C'est un boulet pour un moteur que je paie déjà chaque année", dit Sala .
En fin de compte, les frais d'exécution d'Unity puniront les développeurs qui ne reçoivent pas beaucoup de revenus mais voient un nombre d'installations élevé, ce qui n'est pas rare dans l'espace indépendant soutenu par Xbox Game Pass et Humble Bundle. Pour l'instant, Unity semble s'en tenir à sa décision, mais c'est certainement quelque chose que les développeurs utilisant l'un des moteurs de jeu les plus populaires devront garder à l'esprit lors de la sortie de jeux à l'avenir.
Mise à jour : en réponse au contrecoup, Unity a publié la déclaration suivante sur X :
« Aujourd'hui, nous avons annoncé un changement dans notre modèle commercial qui comprend de nouveaux ajouts à nos plans d'abonnement et l'introduction de frais d'exécution. Nous souhaitions apporter des réponses claires aux principales questions que la plupart d’entre vous se posent. Oui, il s’agit d’une augmentation de prix et elle n’affectera qu’un petit sous-ensemble d’utilisateurs actuels de Unity Editor. Aujourd’hui, une grande majorité d’utilisateurs de Unity Editor ne paient rien et ne seront pas concernés par ce changement. Les frais Unity Runtime n'auront pas d'impact sur la majorité de nos développeurs. Les développeurs qui seront impactés sont généralement ceux qui possèdent des jeux à succès et génèrent des revenus bien supérieurs aux seuils que nous avons indiqués sur notre blog. Cela signifie que les développeurs qui continuent de développer leur activité et d'augmenter l'audience de leurs jeux ne paieront pas de frais. Le programme a été conçu spécifiquement de cette manière pour garantir que les développeurs puissent réussir avant que les frais d'installation n'entrent en vigueur. Nous tenons à préciser que le compteur des installations payantes d'Unity Runtime commence le 1er janvier 2024 – il n'est ni rétroactif ni perpétuel. Nous facturerons une fois pour une nouvelle installation ; il ne s'agit pas d'une redevance de licence perpétuelle, comme le partage des revenus. Nous avons cherché des moyens de réduire l'impact sur les développeurs et de proposer des moyens de ramener les frais d'exécution à zéro. Si vous utilisez l'un de nos produits publicitaires, les services Unity Gaming ou les services cloud, etc., veuillez nous contacter pour discuter des réductions. Nous écoutons activement et suivons de près vos questions. Veuillez consulter notre FAQ sur l'annonce d'aujourd'hui. Nous vous invitons également à continuer de discuter de ces changements avec nous sur nos forums.