Les jeux VR m’ont perdu en 2023, puis m’ont totalement reconquis

Si vous m'aviez demandé où j'en étais sur les jeux VR au début du mois de mai de cette année, cela aurait été une conversation désastreuse.

Un peu plus d'un mois après le début de la durée de vie de la PlayStation VR2 , je me sentais totalement déçu par cette technologie. Les casques comme le Meta Quest 2 avaient cessé d'offrir de nouvelles expériences qui semblaient pouvoir transcender le gadget technique et le PSVR2 se sentait mort dans l'eau dès le premier jour. Bien que je sois un fervent partisan de la réalité virtuelle depuis une décennie, j’avais l’impression que le train était sur le point de quitter la gare pour moi.

Cette attitude a complètement changé en l’espace d’un mois. Presque comme si les créateurs de jeux VR pouvaient sentir qu’ils me perdaient, les deux derniers mois de 2023 ont apporté certaines des expériences VR les plus impressionnantes que j’ai jamais vécues. D'un fantastique jeu Ubisoft à l'incroyablement impressionnant Asgard's Wrath 2 , je me sens maintenant enthousiasmé par le jeu avec un casque pour la première fois depuis des années. Bien que 2023 ait parfois semblé être un coup fatal pour la réalité virtuelle, des entreprises comme Meta ont réussi à atterrir au moment le plus important.

Des hauts et des bas

Vous pouvez suivre clairement la trajectoire de la VR cette année grâce à deux lancements de casques très différents qui ont clôturé 2023. L'année a débuté avec la PlayStation VR2 de Sony en février. Le casque compatible PS5 était censé être un grand moment pour la VR grand public. Sony proposait un casque plus puissant avec une résolution plus claire et un processus de configuration simple par rapport à son prédécesseur compliqué. En plus de cela, il fournirait une véritable application géniale dans Horizon Call of the Mountain , indiquant que Sony était prêt à prendre en charge le matériel avec des jeux de franchise à gros budget dotés de systèmes de jeu approfondis.

Les choses ne se sont pas déroulées comme prévu.

Un prix de 550 $ ferait du casque un échec pour beaucoup, et Horizon ne gagnerait pas le genre de critiques qui vendent un casque. Cela n'a pas aidé que la gamme de lancement du PSVR2 en dehors de ce titre soit presque entièrement composée de ports, avec très peu de jeux originaux pour vendre le casque aux vétérans de la VR. Cela aurait été bien si les joueurs avaient eu beaucoup de choses à attendre, mais Sony n'avait pas grand-chose en termes de plan post-lancement. À ce jour, la société n’a toujours pas annoncé l’arrivée d’un autre jeu propriétaire majeur sur le casque et s’appuie plutôt sur des tiers pour remplir la bibliothèque du casque.

Un oiseau robot rouge attaquant.
Sony

Tout au long de l'année, j'essayais de trouver autant d'excuses que possible pour dépoussiérer le système. Même si j’avais quelques nouveaux jeux à essayer, peu m’ont vraiment impressionné. Pixel Ripped 1978 semblait être un pas en arrière par rapport à ses prédécesseurs, tandis que les commandes désordonnées de The 7th Guest VR m'ont rappelé que la VR est encore dans une phase expérimentale. Les modes VR dans des jeux comme Gran Turismo 7 et Resident Evil Village étaient des expériences tout à fait intéressantes, mais pas assez impressionnantes pour m'y faire revenir. Ma fascination pour la technologie avait stagné ; c'était comme si j'avais déjà tout vu.

Au cours de cette période lente, je n’ai connu qu’un seul point positif, plein d’espoir. Le PSVR2 obtiendrait tranquillement un véritable vendeur de systèmes en mai grâce à Humanity . Le jeu de puzzle permet aux joueurs de commander des vagues errantes d'humains en plaçant des commandes dans des niveaux de type diorama. Bien qu’il puisse être joué en dehors du PSV2, le casque améliore véritablement l’expérience. L’atmosphère surnaturelle et l’énigme unique en ont fait un jeu VR différent de tous ceux auxquels j’avais joué auparavant. Cet état d'esprit m'a fait traverser des mois d'épuisement professionnel en réalité virtuelle, me rappelant qu'il restait encore beaucoup de créativité à la technologie.

Ma patience a payé. Les vannes s’ouvriraient après le lancement de Meta Quest 3 en octobre. Bien que son premier mois sur le marché n'apporte aucun jeu incontournable, ces expériences ont commencé à affluer peu de temps après. Assassin's Creed Nexus VR deviendrait rapidement l'un de mes jeux VR préférés, prenant tout ce que j'aime dans la série d'Ubisoft et le transformant en un gameplay tactique satisfaisant. Je trouverais également amusant de décapiter des zombies et de caresser mon chien virtuel dans Arizona Sunshine 2 , même si ce n'est pas l'expérience la plus raffinée. J'ai même un peu de retard maintenant, car je veux toujours me lancer dans le jeu de tennis en réalité mixte Racket Club avant la fin de l'année.

Un joueur résout une énigme galactique dans Asgard's Wrath 2.
Méta

Cependant, le plus grand moment de la réalité virtuelle se faufilerait sous le fil. Asgard's Wrath 2 , lancé juste à temps pour gâcher les listes prématurées du jeu de l'année la semaine dernière, est la véritable application phare de Meta. L'énorme RPG de 60 heures semble être le point culminant de tous les jeux VR jusqu'à présent. Il regorge d'interactions contrôlées par le mouvement qui semblent fluides et naturelles, du jeu d'épée rapide aux énigmes de traversée serrées. Cela ressemble au genre de jeu fondateur – The Legend of Zelda: Ocarina of Time , par exemple – dont d'autres développeurs apprendront pendant des décennies à venir.

Il est utile que le Meta Quest 3 lui-même soit une bien meilleure plate-forme pour la réalité virtuelle que les casques précédents que j'ai utilisés. Sa résolution plus élevée, sa conception légèrement plus légère et sa technologie passthrough considérablement améliorée sont réunis pour en faire une plate-forme avec beaucoup de potentiel. Le fait que nous voyons déjà des jeux de définition construits sur ce modèle quelques mois seulement après son lancement en dit long sur la situation actuelle de la réalité virtuelle.

Il y a une blague dans la scène du journalisme de jeux qui apporte chaque année un autre article sur la façon dont la réalité virtuelle est sur le point de connaître son moment décisif. Si je suis honnête, je pense que ce moment est révolu. Des appareils comme le PSVR2 ont trop souvent brûlé les joueurs, au point que quelque chose d'aussi acclamé par la critique qu'Asgard 's Wrath 2 ne va pas convertir les masses. Je sais que la technologie restera longtemps dans une niche, avec un peu de chance, augmentant son audience à chaque nouvelle mise à niveau ou grand jeu. Cependant, je me trouve en paix avec cela au sortir d’une année 2023 mitigée.

Malgré un début difficile, cette année a prouvé qu'il existe de nombreux développeurs déterminés à créer des expériences de premier ordre pour ceux qui soutiennent la technologie. En attendant que cela se tarisse, considérez-moi comme un converti VR né de nouveau.