Les meilleurs jeux Wii de tous les temps

Peu de consoles de jeux vidéo ont suscité autant de buzz que la Nintendo Wii . Avant que les logiciels de suivi de mouvement ne soient considérés comme un tarif standard et que les pelles ne commencent à apparaître à gauche et à droite pour en profiter, Nintendo cherchait à révolutionner le paysage du jeu avec la Wii.

Les systèmes de contrôle Wiimote et Nunchuck ont ​​offert aux joueurs une nouvelle façon de jouer et ont ouvert la porte à une nouvelle génération de jeux interactifs. Des tout nouveaux jeux de société basés sur le mouvement comme Wii Sports et Just Dance aux jeux révolutionnaires en passant par les séries classiques de Nintendo comme The Legend of Zelda : Twilight Princess et Super Mario Galaxy , la Wii est rapidement devenue le foyer d'une gamme exceptionnelle de jeux pour tous les âges. .

Bon nombre des meilleurs jeux Wii ont survécu à travers des suites, qui sont devenues certains des meilleurs jeux sur Switch . D'autres IP ont de nouveaux jeux en préparation .

Voici notre tour d’horizon des meilleurs jeux Nintendo Wii de tous les temps.

Wii Sports

Wii Sports
Métacritique : 74 %
E
Plateformes Wii
Genre Simulateur, Sport
Développeur Nintendo EAD Groupe n°2
Éditeur Nintendo
Sortie le 19 novembre 2006
Quand la plupart des gens pensent à la console Wii, ils pensent à Wii Sports . Wii Sports, une simple collection de mini-jeux intégrés, présentait des approximations simples et contrôlées par le mouvement du tennis, du golf, du bowling, du baseball et de la boxe. Les joueurs utilisent leurs Miis créés (liés à votre profil Wii) pour participer à des événements sportifs en utilisant la Wiimote et le Nunchuk, soit en compétition contre d'autres joueurs, soit contre l'ordinateur. Les jeux sont simples, mais aussi très amusants et incroyablement intuitifs. Vous pourriez mettre une Wiimote dans la main de presque n'importe qui, et ils pourraient comprendre comment jouer en quelques secondes. À l’époque, c’était une parfaite vitrine du potentiel de la Wii. Avec le recul, cela a peut-être été l’apogée du succès de la console. Pendant un certain temps, vous pouviez entrer dans n’importe quelle résidence universitaire ou appartement en Amérique et voir quelques dessins animés à tête branlante s’affronter à l’écran. Compte tenu de l'omniprésence du titre, il n'est pas surprenant que Wii Sports soit le quatrième jeu vidéo le plus vendu de tous les temps – seuls Grand Theft Auto V , Minecraft et Tetris ont vendu plus d'exemplaires, et tous trois étaient des versions multiplateformes.

Wii Sports Resort

Wii Sports Resort
Métacritique : 78 %
E
Plateformes Wii
Genre Sport
Développeur Nintendo EAD Groupe n°2
Éditeur Nintendo
Sortie le 24 juillet 2009
Malgré le succès de Wii Sports , certains ont estimé que le jeu était un peu simple, avec seulement cinq sports parmi lesquels choisir – dont l'un (hum, le baseball) était carrément horrible. Entrez Wii Sports Resort , qui reprend la même idée et la monte jusqu'à 11 ; ou, plus précisément, jusqu'à 12. Ce jeu Wii propose 12 activités amusantes différentes sur le thème des vacances, notamment le tir à l'arc, le combat à l'épée et le basket-ball, entre autres. Les jeux de golf et de bowling immensément populaires de Wii Sports reviennent, tout comme le tennis (mais cette fois, c'est sous forme de ping-pong). Resort fait un excellent travail en développant une formule à succès, avec des jeux qui utilisent à la fois la Wiimote et le Nunchuk à plein effet.

Super Smash Bros.Brawl

Super Smash Bros.Brawl
Métacritique : 82 %
T
Plateformes Wii
Genre Combat, Plateforme, Hack and slash/Beat'em up
Développeur Sora
Éditeur Nintendo
Sortie le 31 janvier 2008
Le troisième opus de la célèbre série de jeux de combat de Nintendo a été acclamé par la critique pour avoir peaufiné la formule populaire et ajouté plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment des mouvements « Final Smash » incroyablement puissants qui peuvent faire basculer l'élan d'une bataille. Brawl a également introduit pour la première fois des personnages tiers dans la série Super Smash Bros., à savoir Sonic the Hedgehog et Solid Snake de la série Metal Gear. D'autres nouveaux ajouts incluent un personnage Pokémon Trainer qui contrôle des versions entièrement évoluées du Pokémon de départ de Pokémon Rouge et Bleu. Le jeu Wii proposait une suite élargie d'activités solo, y compris le mode Subspace Emissary Adventure, et proposait un mode multijoueur en ligne (via Wi-Fi) pour la première fois de la série. Malheureusement, l'accès Wi-Fi à Super Smash Bros. a depuis été fermé, bien que les émulateurs Wii sur PC aient maintenu le mode multijoueur en ligne.

Le fil épique de Kirby

Le fil épique de Kirby
Métacritique : 68 %
E
Plateformes Wii, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Bonne sensation du développeur
Éditeur Nintendo
Sortie le 14 octobre 2010
Dans Kirby's Epic Yarn , une franchise emblématique de Nintendo, a fait peau neuve, et c'est une explosion absolue. Le superbe style artistique « tricoté » ici n'est pas seulement destiné au spectacle : grâce à ses nouvelles capacités, Kirby peut interagir avec l'environnement lui-même, décompressant des parties du niveau et tirant sur des fils pour révéler des zones cachées. Ce jeu d'aventure au design créatif s'adresse aussi bien à un public plus jeune qu'à un public plus expérimenté, avec un faible seuil de difficulté et de nombreux secrets à découvrir pendant que vous jouez. Les combats de boss et les défis intelligents présentent une grande variété de gameplay, certains niveaux transformant Kirby en de nombreux véhicules différents. Vous pouvez également jouer en coopération, en travaillant ensemble pour atteindre des rebords élevés ou vaincre des ennemis astucieux, et si vous ne possédez pas de Wii, le jeu arrivera sur 3DS sous le nom de Kirby's Extra Epic Yarn.

Chroniques de Xenoblade

Chroniques de Xenoblade
Métacritique : 88 %
T
Plateformes Wii, Wii U
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Monolith Soft
Éditeur Nintendo
Sortie le 10 juin 2010
En tant que l'un des titres les plus populaires de la Wii, Xenoblade Chronicles a acquis une popularité quasi culte et a prouvé qu'un jeu de RPG tentaculaire pouvait survivre – ou même prospérer – sur la console. Avec des combats en temps réel rappelant les jeux MMORPG, les joueurs gèrent les temps de recharge et alternent entre les attaques de base et les « Arts » plus puissants. L'immense monde ouvert se déroule sur les corps de deux titans, où le protagoniste Shulk cherche à utiliser une épée légendaire pour défendre son peuple contre l'armée maléfique de Mechon. Cela ressemble à votre JRPG habituel de tous les jours, mais la portée du jeu, son histoire immersive, sa superbe conception sonore et son système de contrôle intuitif font que Chronicles mérite d'être rappelé. Une suite pour Nintendo Switch, Xenoblade Chronicles 2 , est sortie, et Xenoblade Chronicles X est également disponible sur Wii U.

Fête Wii

Fête Wii
Métacritique : 65 %
E
Plateformes Wii
Développeur NDCube
Éditeur Nintendo
Sortie le 8 juillet 2010
Si vous aimez l'idée de Mario Party , mais que vous ne voulez pas risquer de perdre des amis pour la vie à cause d'un jeu vidéo dénué de sens, envisagez de revenir en arrière et de jouer à Wii Party . La collection de mini-jeux au rythme rapide comprend 80 activités différentes, auxquelles vous pouvez jouer à la carte ou dans le cadre de modes de jeu organisés comme « Board Game Island » et « Globe Trot ». Des jeux comme « Time Bomb » et « Buddy Quiz » proposent des divertissements amusants de type jeu télévisé qui vous permettent de jouer de manière décontractée avec des amis, bien qu'il existe également plusieurs jeux plus complexes comme « Balance Boat », qui nécessiteront toute votre attention. Le jeu fait un excellent usage du système de contrôle unique de la télécommande Wii de manière créative et, mieux encore, il n'y a pas de fantômes stupides attendant de voler toutes vos affaires.

Monde fou

Monde fou
Métacritique : 74 %
M
Plateformes Wii
Genre Hack and slash/Beat'em up
Développeur Platinum Games
Éditeur Spike, SEGA of America, Sega Europe
Sortie le 10 mars 2009
MadWorld , le bagarreur hautement stylisé de PlatinumGames, donne une belle apparence au meurtre brutal. Les joueurs contrôlent Jack, qui entre dans un jeu télévisé extrêmement violent appelé DeathWatch et se fraye un chemin à travers plusieurs niveaux de manière créative et sanglante. MadWorld a gagné le mépris de nombreux critiques et membres des médias pour son contenu graphique ; en fait, Sega a refusé de sortir le jeu dans plusieurs pays en raison de limitations du sujet. Le jeu est en fait assez drôle, avec des commentaires hilarants fournis par John DiMaggio ( Futurama ) et Greg Proops, et l'histoire, bien que courte, est engageante et satisfaisante. Oh, avons-nous mentionné que Jack avait une tronçonneuse en guise de bras ? Parce qu'il le fait.

Le pays de Donkey Kong revient

Le pays de Donkey Kong revient
Métacritique : 82 %
E
Plateformes Wii, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Retro Studios
Éditeur Nintendo
Sortie le 21 novembre 2010
Le Donkey Kong Country original est légendaire. De ses graphismes apparemment futuristes (à l'époque) à sa musique emblématique en passant par sa difficulté époustouflante pour les contrôleurs, le titre de 1994 a fourni de précieux souvenirs à de nombreux joueurs. Après une interruption de 13 ans après Donkey Kong Country 3 , la série a fait son retour triomphal sur Wii avec Donkey Kong Country Returns . Le gameplay de plate-forme à défilement latéral est toujours aussi impitoyable, avec plus de bananes à collecter et plus de zones cachées que vous ne pouvez secouer un bâton. Cette fois-ci, Diddy Kong est équipé d'un jetpack pour aider le couple de primates à parcourir les niveaux, et un mode coopératif permet au joueur 2 de prendre le contrôle du Kong junior. La version Wii a ensuite été portée sur Nintendo 3DS , et une suite est également disponible sur Wii U et Switch.

Animal Crossing: les gens de la ville

Animal Crossing: les gens de la ville
Métacritique : 79 %
E
Plateformes Wii
Simulateur de genre
Développeur Nintendo EAD Groupe n°2
Éditeur Nintendo
Sortie le 16 novembre 2008
La franchise Animal Crossing de Nintendo est devenue un nom bien connu, apprécié des fans du monde entier pour ses animaux anthropomorphes et son gameplay de simulation de vie original. Animal Crossing : City Folk a introduit avec succès cette formule sur Wii en 2008, permettant aux joueurs de construire leur vie parmi les créatures des bois (non, pas ces créatures des bois) ; si vous avez aimé les versions Gamecube ou Nintendo DS d' Animal Crossing , vous aimerez probablement celle-ci aussi. City Folk ramène les piliers de la série comme le tanuki, ou chien viverrin, le propriétaire du magasin Tom Nook, et les joueurs peuvent voir les saisons changer en temps réel, selon l'horloge de la Wii. Le jeu utilise des commandes de mouvement pour des choses comme couper du bois et pêcher. À tout le moins, City Folk propose ce qui pourrait être la réalisation la plus exaltante d’un jeu vidéo : rembourser une hypothèque – quelque chose qui est beaucoup plus difficile à faire dans la vraie vie.

Super Mario Galaxie

Super Mario Galaxie
Métacritique : 88 %
E
Plateformes Wii, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo EAD, Nintendo
Éditeur Nintendo
Sortie le 1er novembre 2007
Nintendo – et la franchise Mario en particulier – a toujours été connue pour son innovation. Super Mario Galaxy , l'un des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps (sur n'importe quelle plateforme), est aussi innovant que possible, mélangeant la formule éprouvée introduite dans Super Mario 64 avec une conception de niveau incroyablement créative et des mécanismes uniques centrés sur la gravité. Comme la plupart des jeux de la série, Super Mario Galaxy commence avec Bowser enlevant Peach, après quoi Mario reçoit des pouvoirs magiques lui permettant de voler à travers l'espace et de traverser de minuscules planétoïdes pour collecter des Power Stars. Cela semble stupide, et ça l'est, mais l'expérience est sublime.

Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Métacritique : 89 %
E
Plateformes Wii, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo EAD, Nintendo
Éditeur Nintendo
Sortie le 23 mai 2010
Tu savais que ca allait arriver! La première itération de Galaxy a été universellement acclamée, obtenant des notes presque parfaites de la part de presque tous les critiques qui l'ont touchée. D'une manière ou d'une autre, Nintendo a réussi à l'améliorer considérablement avec Galaxy 2 , qui présente une conception de niveau plus intéressante, associée à un meilleur rythme et à des défis plus difficiles que l'original. Ici, vous trouverez des bonus plus variés et des ajouts vraiment créatifs, comme la capacité de Light Yoshi à découvrir des plates-formes invisibles. Le deuxième Galaxy améliore les (très peu) problèmes que les fans ont rencontrés avec le premier – à savoir le contrôle de la caméra et un composant coopératif à moitié cuit – sans casser la roue.

Metroid Prime 3 : Corruption

Metroid Prime 3 : Corruption
Métacritique : 90 %
T
Plateformes Wii, Wii U
Genre Jeu de tir, Plateforme, Aventure
Développeur Retro Studios
Éditeur Nintendo
Sortie le 27 août 2007
Lorsque la série Metroid a fait son chemin sur GameCube sous le nom de Metroid Prime , elle a été comblée d'éloges pour avoir proposé avec succès une version à la première personne de la franchise. Comme Prime et Metroid Prime 2 : Echoes avant lui, Corruption suit la chasseuse de primes Samus Aran dans sa bataille contre les infâmes Space Pirates (et d'autres ennemis). Le fidèle canon à faisceau et le lanceur de missiles de Samus reviennent, tout comme sa capacité « Morph Ball », lui permettant de se rouler en une petite boule pour explorer des espaces restreints. Metroid Prime 3 : Corruption fait un excellent usage des commandes de mouvement de la Wii, combinant le ciblage verrouillé avec la visée libre pour une sensation fluide et réactive. La difficulté est un peu atténuée par rapport à Echoes , dans lequel les combats de boss nécessitaient souvent plusieurs tentatives, mais la corruption reste une expérience satisfaisante. Un quatrième jeu Prime est en développement pour Nintendo Switch, vous avez donc encore du temps pour rattraper votre retard, car il est encore au début de son développement.

La Légende de Zelda : Twilight Princess

La Légende de Zelda : Twilight Princess
Métacritique : 86 %
T
Plateformes Nintendo GameCube
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Nintendo EAD Groupe n°3
Éditeur Nintendo
Sortie le 19 novembre 2006
The Legend of Zelda : Twilight Princess prend un ton nettement plus sombre que la plupart des jeux Zelda. Cette fois-ci, Link est enrôlé pour empêcher Hyrule d'être englouti par une dimension parallèle connue sous le nom de Royaume du Crépuscule et imprégné de nouveaux pouvoirs transformateurs. Bien que ces nouvelles capacités offrent un changement de rythme bienvenu, le jeu est sans doute l’une des entrées les plus conservatrices de la franchise Legend of Zelda. C'est vrai, les commandes de mouvement du jeu sont aléatoires, mais balancer l'épée de Link est très amusant et rend le combat plus engageant. Pour l’un des premiers titres Wii, il résiste incroyablement bien. Un remaster HD avec quelques différences a ensuite été publié sur Wii U.

La Légende de Zelda : Skyward Sword

La Légende de Zelda : Skyward Sword
Métacritique : 82 %
E10
Plateformes Wii, Wii U
Genre Plateforme, Casse-tête, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Nintendo EAD Groupe n°3, Nintendo
Éditeur Nintendo
Sortie le 18 novembre 2011
Servant d'histoire d'origine à toute la série Zelda, The Legend of Zelda : Skyward Sword raconte la première version de la légende désormais emblématique de trois anciennes déesses capables de manifester le plus grand pouvoir imaginable : la Triforce. Grâce à des forces bienveillantes, la déesse d'Hylia a éradiqué la menace qui pesait sur la Triforce, envoyant un grand bloc de terre vers le ciel, rendant ainsi le monde inhabitable. Plusieurs années plus tard, ce rocher abrite une petite société qui raconte des légendes sur un monde souterrain. Lorsque Zelda est emmenée vers l'inconnu par les vents d'une tornade, le jeune Link doit aller la retrouver. Skyward Sword est une superbe aventure Zelda en 3D dans la tradition d' Ocarina of Time . Sa grandeur, cependant, est embourbée par ses commandes de mouvement. En tant que l'un des seuls titres nécessitant le module complémentaire Wii Motion Plus, l'exigence de précision de Skyward Sword , alors que la précision n'était pas tout à fait possible avec la technologie, a rendu l'expérience frustrante pour certains. Si vous parvenez à passer les contrôles, vous allez vous régaler.

Mario Kart Wii

Mario Kart Wii
Métacritique : 80 %
E
Plateformes Wii
Genre Courses
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Sortie le 10 avril 2008
Soyons réalistes : Mario Kart Wii ne change pas le jeu comme Mario Kart 64 ou Double Dash, mais la version Wii de cette tradition séculaire de Nintendo était toujours appréciée en soi. Cela ressemblait à une version plus élégante et plus belle de Mario Kart 64, et ce n'est pas une mauvaise chose. L'aspect le plus novateur de Mario Kart Wii , comme de nombreux jeux Wii, était ses commandes de mouvement. Nintendo a même fourni une roue en plastique avec chaque copie du jeu. Avec 32 pistes – 16 nouvelles, 16 issues des jeux précédents – et un mode combat, l'entrée Wii du jeu de course emblématique a livré un package relativement robuste qui a vraiment fait son chemin lorsque vous jouez sur le canapé aux côtés d'amis. Étant donné que les commandes de mouvement font partie de chaque expérience Mario Kart sur console depuis ( Mario Kart 8 pour Wii U et la version de luxe pour Switch), l'impact de Mario Kart Wii se retrouve toujours dans la série aujourd'hui. Même si ce n'est pas tout à fait ce que nous souhaitions, Mario Kart est génial quoi qu'il arrive. Vous auriez du mal à trouver un meilleur jeu de course pour Wii.

Muramasa : La Lame Démoniaque

Muramasa : La Lame Démoniaque
Métacritique : 86 %
T
Plateformes Wii, PlayStation Vita
Genre Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur Vanillaware
Éditeur Ignition Entertainment
Sortie le 9 avril 2009
Un joyau dormant de Vanillaware, Muramasa: The Demon Blade combinait des mécanismes de beat-'em-up à l'ancienne avec des systèmes de mise à niveau et de butin RPG pour créer une action-aventure étonnamment profonde et élégante. L'histoire du jeu s'inspire de la mythologie et du folklore japonais, dans le but principal de contrecarrer les pouvoirs corrupteurs des Demon Blades. Tout au long du défilement latéral 2D, vous incarnez deux protagonistes différents, chaque section racontant une histoire différente. L'histoire était assez intéressante et les dialogues compétents, mais le jeu brillait vraiment par son gameplay. Bien que le combat se résumait à des entrées rapides, l'accent mis sur le RPG a donné aux mécanismes une couche tactique qui n'a fait que s'enrichir à mesure que vos personnages acquéraient de nouvelles capacités et techniques. Pour les fans de beat-'em-ups classiques en 2D mais désireux de plus de profondeur, Muramasa était une fusion enivrante. Il a également été remasterisé plus tard pour PS Vita sous le titre Muramasa Rebirth .

No More Heroes 2 : Lutte désespérée

No More Heroes 2 : Lutte désespérée
Métacritique : 81 %
M
Plateformes Wii, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch
Genre Hack and slash/Beat'em up, Aventure
Développeur Grasshopper Manufacture
Éditeur Ubisoft Entertainment, Rising Star Games, Marvelous Entertainment, Marvelous, Marvelous Europe Ltd., XSEED Games
Sortie le 26 janvier 2010
Issu de l'esprit toujours intéressant du créateur de jeux Suda51, No More Heroes 2: Desperate Struggle a développé la promesse du jeu Wii original pour devenir l'un des succès tiers les plus remarquables sur la console. No More Heroes 2 place une fois de plus les joueurs aux commandes de Travis Touchdown, brandissant un katana à faisceau, alors qu'il revient à Santa Destroy après une absence de trois ans. Avec des combats de boss amusants et loufoques – par exemple, un robot formé en combinant une star du football et des pom-pom girls – et des combats fluides et pleins d'action, No More Heroes 2 a fait tout ce que l'original avait fait, mais en mieux. De l'écriture casse-tête (mais drôle) à la suppression du monde embêtant en passant par les mini-jeux 8 bits qui vous permettent de prendre une pause après avoir tué des ennemis, No More Heroes 2 de Suda51 s'est imposé comme une raison intrigante de posséder la Wii en dehors de Jeux Mario et Zelda.

Chasseur de monstres Tri

Chasseur de monstres Tri
Métacritique : 80 %
T
Plateformes Wii
Genre Jeu de rôle (RPG)
Développeur Capcom Production Studio 1
Éditeur Capcom
Sortie le 1er août 2009
Initialement prévu pour PlayStation 3, Monster Hunter Tri est un exemple de la façon dont le matériel moins puissant de la Wii pourrait être une aubaine pour les développeurs. Les coûts de développement élevés ont déplacé le développement du troisième jeu sur console de la franchise de longue date vers la Wii. Le résultat fut l’un des titres les plus importants et les plus ambitieux à arriver sur la console. Comme tous les jeux de la franchise, Monster Hunter Tri a demandé aux joueurs de combattre d'énormes créatures, de capturer des monstres à la manière de Pokémon, tout en améliorant constamment l'équipement de votre personnage. Si vous avez apprécié la boucle de jeu et le travail constant, Monster Hunter Tri était une perte de temps qui vous obligeait à continuer d'avancer. Le jeu a ensuite été remasterisé pour Wii U et Nintendo 3DS sous le nom de Monster Hunter 3 Ultimate .

Mario Strikers accusé

Mario Strikers accusé
Métacritique : 73 %
E10
Plateformes Wii, Wii U
Genre Sport
Développeur de jeux de niveau supérieur
Éditeur Nintendo
Sortie le 25 mai 2007
Super Mario Strikers était un titre GameCube étonnamment amusant, emmenant des personnages classiques de la franchise sur le terrain de football pour des matchs pleins d'action, mais il est devenu obsolète après un certain temps, surtout si vous n'aviez pas d'amis avec qui jouer. Charged apporte ce plaisir à la Wii – avec de nombreuses fonctionnalités qui fonctionnaient dans le jeu original et en ajoutant des améliorations mineures à tous les niveaux. Les commandes de mouvement sont mises en œuvre avec parcimonie, mais avec un grand effet : vous pouvez faire un geste pour faire tomber les adversaires du ballon ou dans la clôture. De plus, Charged a ajouté une solide option multijoueur en ligne, même si elle n'est plus jouable en raison de la fermeture des serveurs.

Le conduit

Le conduit
Métacritique : 70 %
T
Plateformes Wii, Android
Jeu de tir de genre
Développeur de logiciels haute tension, War Drum Studios
Editeur Sega, Logiciel Haute Tension
Sortie le 23 juin 2009
The Conduit allie l'écriture schlocky d'un film B avec un système de contrôle unique conçu spécifiquement pour la Wii, et c'est en fait assez amusant. Des extraterrestres connus sous le nom de « The Drudge » envahissent Washington, DC, en utilisant une série de « Conduits » (alias portails), et le joueur prend le contrôle de l'agent gouvernemental Michael Ford pour combattre les méchants. Un gadget sympa appelé « All-Seeing Eye » (nous vous avons dit que c'était schlocky) permet aux joueurs de résoudre diverses énigmes tout au long du jeu, tandis que Ford utilise une variété d'armes contre des ennemis humains et inhumains.

Fire Emblem : Aube radieuse

Fire Emblem : Aube radieuse
Métacritique : 86 %
E10
Plateformes Wii
Genre Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Tactique
Développeur Nintendo SPD Group n°2, Intelligent Systems Co., Ltd.
Éditeur Nintendo
Sortie le 22 février 2007
La suite de Path of Radiance de 2005, Radiant Dawn présente l'une des expériences les plus stimulantes que vous trouverez sur la Wii. La campagne tentaculaire en quatre parties voit les joueurs prendre le contrôle de plusieurs personnages et factions différents répartis sur les terres déchirées par la guerre de Tellius, s'engageant dans des combats tactiques au tour par tour qui nécessitent pas mal de réflexion et de planification. Développer correctement vos unités est primordial pour réussir, car les batailles deviennent de moins en moins indulgentes tout au long du jeu. Contrairement à la plupart des jeux Fire Emblem, l'histoire ici semble un peu banale et insuffisamment cuite, mais la fantastique partition musicale et la sensation générale de poids derrière les combats créent une atmosphère mémorable.

Nouveau Super Mario Bros. Wii

Nouveau Super Mario Bros. Wii
Métacritique : 82 %
E
Plateformes Wii, Wii U
Genre Plateforme, Aventure
Développeur Nintendo EAD
Éditeur Nintendo
Sortie le 12 novembre 2009
En 2006, Nintendo a relancé la franchise Super Mario avec New Super Mario Bros. pour Nintendo DS. La suite de la Wii est l'un des jeux les plus bien accueillis sur la console, donnant à la série une nouvelle couche de peinture pour une nouvelle génération sans s'écarter des éléments qui l'ont rendue populaire en premier lieu. La disposition classique de la « carte du monde » et la progression linéaire des niveaux contribuent à donner au jeu l'impression d'être dans les anciens titres de Mario, mais elles apportent de nouvelles astuces intéressantes, notamment de nouveaux objets comme le champignon à hélice, qui donnent aux joueurs une raison d'utiliser les commandes de mouvement de la Wii.

Super Mario en papier

Super Mario en papier
Métacritique : 77 %
E
Plateformes Wii, Wii U
Genre Plateforme, Casse-tête, Jeu de rôle (RPG), Aventure
Développeur de systèmes intelligents
Éditeur Nintendo
Sortie le 9 avril 2007
Fatigué de tous ces jeux Mario ? Nous non plus, car ils sont géniaux. Super Paper Mario mélange la plate-forme Mario traditionnelle avec des éléments de RPG et de résolution d'énigmes, créant un package extrêmement agréable. Les joueurs prennent le contrôle de Mario, Luigi, Peach et Bowser, alternant entre les perspectives 2D et 3D pour progresser. L'histoire s'articule autour de huit chapitres, chacun se déroulant dans une « Dimension » thématique différente, chacun rempli de défis uniques. Comme la plupart des jeux de la franchise, Super Paper Mario a une certaine personnalité, avec de nombreux moments humoristiques.

Coup de poing !!

Coup de poing !!
Métacritique : 84 %
E10
Plateformes Wii, Wii U
Genre Combat, Sport, Aventure
Développeur de jeux de niveau supérieur
Éditeur Nintendo
Sortie le 18 mai 2009
Après une interruption de 15 ans, Punch-Out !! est revenu avec brio comme l'un des seuls jeux de boxe basés sur une histoire. Les joueurs se mettent une fois de plus dans la peau de Little Mac alors qu'il se fraye un chemin à travers les circuits de boxe professionnelle, luttant contre plusieurs personnages hauts en couleur pour devenir le champion du monde de boxe vidéo. Les joueurs manœuvrent sans effort lors des matchs de boxe en utilisant la télécommande de la Wii, dont la sophistication technologique est sans précédent. Le format de la télécommande permet aux joueurs de coordonner leurs coups avec précision afin de pouvoir gagner des « étoiles » qui leur permettront des mouvements plus dominants. Le mode « Défense du titre » augmente la difficulté, en ajoutant de nouveaux contre-attaques que les adversaires contrôlés par ordinateur peuvent utiliser, et le mode multijoueur inclus est très amusant, où les joueurs développent leur puissance avant de se transformer en un monstre imposant pour infliger des dégâts massifs.

WarioWare : mouvements fluides

WarioWare : mouvements fluides
Métacritique : 86 %
E10
Plateformes Wii, Wii U
Genre Casse-tête
Développeur Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No. 1, Nintendo
Éditeur Nintendo
Sortie le 2 décembre 2006
S'il y avait le moindre doute sur la place de la Wii en matière de consoles de fête, l'extravagance multijoueur qu'est WarioWare : Smooth Moves ne laisse aucun doute à ce sujet. Les joueurs s’affrontent dans divers « micro-jeux » courts qui durent moins de 10 secondes. Ces jeux, tous vaguement liés par l'histoire et les introductions hystériques, impliquent des activités comme faire frire des aliments et se raser la moustache. Même les non-joueurs adoreront Smooth Moves . Il est facile à comprendre et son absurdité générale le rend addictif. La vitesse est de la plus haute importance dans ce jeu, et certains des objectifs étranges du jeu vous feront manipuler votre Wiimote sous des angles étranges. En prime, certains micro-jeux proposent des références amusantes à d’autres jeux Nintendo.