Les nouveaux graphiques intégrés d’Intel pourraient rivaliser avec les GPU discrets
Intel vient d'annoncer une mise à jour intéressante de ses prochaines puces Meteor Lake : les graphiques intégrés sont sur le point de recevoir un boost sans précédent, leur permettant de rivaliser avec les GPU discrets bas de gamme. Désormais équipées du ray tracing pris en charge par le matériel, ces puces ont de bonnes chances de devenir les meilleurs processeurs si vous n'achetez pas de carte graphique discrète. Les gains de performances sont énormes, et ce ne sont pas seulement les joueurs qui en profitent.
Les informations proviennent d'une présentation Graphics Deep Dive animée par Tom Petersen, membre d'Intel, bien connu sur le marché des GPU pour avoir travaillé sur les cartes graphiques Intel Arc . Cette fois, au lieu de graphiques discrets, Petersen s'est concentré sur le GPU intégré (iGPU) à l'intérieur de la prochaine puce Meteor Lake. Petersen a expliqué les améliorations au niveau architectural, en présentant les nouveaux graphiques sous le nom d'Intel Xe-LPG.
Pour la première fois, Intel ajoute le traçage de rayons matériel à sa puce graphique intégrée, et Petersen affirme qu'il s'agira effectivement d'un traçage de rayons impressionnant. La puce sera livrée avec huit unités matérielles RT, ce qui lui permettra d'effectuer le lancer de rayons en temps réel. Pour montrer la technologie, Petersen a joué une démo du nouveau benchmark UL Solar Bay qui était verrouillé à 60 images par seconde (fps). Il s'agissait d'une démo de Vulkan , et bien qu'elle soit assez difficile à voir sur la base d'un enregistrement, Petersen a expliqué que les shaders informatiques de Meteor Lake fonctionnent pour simuler des particules lumineuses et créer des réflexions matérielles avec VulkanRT.
Pour les joueurs, cela pourrait être une nouvelle passionnante – même s’il est difficile d’imaginer qu’un iGPU fasse un travail sérieux de traçage de rayons dans les jeux modernes, étant donné que même certaines des meilleures cartes graphiques discrètes peuvent avoir du mal avec cela. Petersen a souligné que les créateurs et producteurs de contenu pourraient tout autant profiter du nouveau support matériel.
Par exemple, ceux qui utilisent le logiciel Embree d'Intel trouveront l'accélération GPU, y compris le traçage de rayons matériel, dans Embree. De plus, les tests d'Intel montrent que Meteor Lake sera entre 2 à 3 fois plus rapide en matière de traçage de rayons matériel dans Blender que Raptor Lake. Intel, en général, semble désireux de réorganiser l'expérience de lancer de rayons sur les iGPU, des améliorations futures sont donc probables.
Mis à part le lancer de rayons, l’iGPU de Meteor Lake semble vraiment impressionnant. Pour rendre les améliorations possibles, Intel a tout mis en œuvre pour améliorer l'efficacité architecturale de la puce graphique Arc, en la rendant plus large et en consacrant plus de silicium à l'iGPU par rapport à Intel Raptor Lake. Il a également amélioré les vitesses d’horloge dans tous les domaines, rendant la puce plus rapide à chaque tension. Petersen a expliqué qu'à n'importe quelle fréquence particulière, Meteor Lake consommera moins d'énergie et, inversement, à chaque tension, il sera capable d'émettre des vitesses d'horloge plus élevées. À l’avenir, l’iGPU de Meteor Lake comportera huit cœurs Xe, soit un total de 128 unités vectorielles, ce qui représente une amélioration significative par rapport aux 96 unités vectorielles trouvées dans Raptor Lake.
Jusqu’à présent, le lancer de rayons était réservé aux cartes graphiques discrètes haut de gamme. Bien qu'il soit difficile d'attendre des miracles d'une puce intégrée, une chose est claire : Intel et AMD souhaitent sérieusement rendre leurs solutions à puce unique plus viables, ce qui est de bon augure pour l'avenir des ordinateurs portables légers .
Nous avons également constaté des performances impressionnantes avec les nouvelles puces. Jacob Ridley de PCGamer a fait une démonstration de Dying Light 2 sur les graphiques intégrés, affirmant qu'ils offraient des performances « parfaitement jouables » dans le jeu en 1080p (bien qu'avec l'aide significative du XeSS d'Intel). Tom Peterson d'Intel a déclaré à Ridley que l'iGPU est « proche d'un 3050 », ce qui est effectivement impressionnant.