Les nouveaux niveaux du remake de Mario contre Donkey Kong se sentent comme chez eux

Mario et Donkey Kong se regardent dans Mario contre Donkey Kong.
Nintendo

En ce qui concerne Mario, Nintendo a la fièvre du remake. L'éditeur est actuellement sur une bonne lancée en revisitant certains classiques cultes de la série. Nous avons eu un remake puissant de Super Mario RPG en novembre dernier et une nouvelle version de Paper Mario : The Thousand-Year Door est en route cette année. Entre ces titres bien-aimés, nous obtenons un remake complet de Mario vs. Donkey Kong , un jeu de plateforme et de réflexion unique sur Game Boy Advance. Il s'agit en quelque sorte d'une édition du 20e anniversaire si l'on considère l'original lancé en 2004.

Avant son lancement, j'ai joué aux quatre premiers mondes du remake. Pour la plupart, il s'agit de recréations 1:1 des niveaux originaux, avec un charmant boost visuel qui n'est pas loin de ce que nous avons vu dans Super Mario RPG . Ce que je ne réaliserais pas au début, cependant, c'est que l'un de ces mondes était un ajout entièrement nouveau conçu pour le remake. C'est ainsi que son nouveau contenu s'intègre naturellement dans une récréation très fidèle.

De petits changements

Comme Super Mario RPG , le remake Switch de Mario vs. Donkey Kong n'essaie pas de gâcher la nostalgie des fans. La boucle de jeu principale est entièrement inchangée ici : Mario se déplace à travers de petits niveaux de plate-forme 2D transformés en petits puzzles. À chaque niveau, je trouve une clé et l'apporte à une porte, avant de m'envoyer vers un deuxième écran où je dois sauver un mini jouet Mario. J'ai regardé une vidéo YouTube du World 1 du jeu original après avoir battu le remake et c'était presque identique.

Il y a cependant quelques changements très subtils. D’une part, le remake supprime les niveaux de scores élevés. Il n'y a plus de barre de points en haut de l'écran et la page des résultats finaux n'attribue une étoile aux joueurs que s'ils collectent trois cadeaux optionnels à chaque étape. Je suppose que le mode Time Attack déverrouillable, que je n'ai pas encore testé, ramène ce concept, mais il me manque certes dans le jeu de base. Il n'y a pas autant d'urgence à terminer les niveaux rapidement, à part un gadget de scène parasite comme une montée de lave. Une certaine tension se perd dans ce changement, même si une horloge qui tourne garantit que je suis au moins un peu plus conscient du temps que je passe sur chaque niveau.

Mario se balance sur une vigne dans Mario contre Donkey Kong.
Nintendo

Les autres changements sont infimes. Les niveaux ne commencent pas par un court écran d'introduction présentant son gameplay spécial, et le mini-jeu 1-Up de l'original a changé. Les joueurs ne choisissent plus un prix dans les boîtes après un niveau. Au lieu de cela, cela est remplacé par une étape bonus qui apparaît dans chaque monde où les joueurs ont 30 secondes pour récupérer une clé volante et déverrouiller une cache contenant cinq vies supplémentaires. Je ne peux pas imaginer que l'un ou l'autre changement puisse ébouriffer les plumes (la seule chose qui pourrait être que Mario n'est pas aussi bavard dans une cinématique d'ouverture récemment réinventée).

Pour l’essentiel, il semble que Nintendo veuille garder le remake aussi tranquille et accessible que possible. Il n’y a pas d’énigme casse-tête présente dans les quatre premiers mondes, que j’ai résolu à 100% sans trop réfléchir. Nintendo double cela avec un mode occasionnel, qui ajoute plus de points de contrôle de scène et permet à Mario de survivre à un coup d'un ennemi. J'imagine que l'objectif est de créer ici quelque chose d'encore plus adapté aux enfants, renforcé par un mode coopératif qui semble conçu pour les parents qui souhaitent aider leurs enfants à travers les étapes.

Un monde entièrement nouveau

La version originale de Game Boy Advance était un jeu très court ; même une exécution à 100 % n’a pris qu’environ 10 heures. Réalisant peut-être qu'une telle longueur serait difficile à vendre pour un jeu à 50 $, Nintendo a ajouté deux mondes entièrement nouveaux (qui auront tous deux leur propre ensemble d'étapes «+» après avoir terminé l'histoire). J'aurais l'occasion d'en essayer un dans le Monde 4 : Merry Mini-Land.

Après Fire Mountain remplie de lave, Merry Mini-Land propulse Mario dans un monde inspiré d'un parc à thème avec de nouveaux gadgets. Les fleurs qui servent également de bouches d'aération sont les principales. Lorsque je marche dessus, moi et tout ce que je transporte sommes projetés sur son passage. Sans surprise, cela crée certaines des énigmes les plus récentes de la première moitié. Ils me font réfléchir un peu plus de manière critique lorsque je dépose une clé ou un ressort sur un évent et que j'appuie sur un interrupteur au bon moment pour activer une autre fleur, ou que je rends les blocs invisibles pour continuer le chemin de l'objet.

Mario se tient sur une scène dans Mario contre Donkey Kong.
Nintendo

Mes nouvelles étapes préférées rassemblent quelques idées. L'un des points forts m'a amené à utiliser des boîtes de téléportation pour accéder à différentes parties des écrans et à appuyer sur les commutateurs dans le bon ordre pour saisir une clé. La seconde moitié est un défi de plate-forme plus complexe où je dois tous les deux chronométrer lorsque je me téléporte pour atterrir sur une plate-forme mobile et sauter prudemment par-dessus une rangée de chutes de pierres, en m'assurant de pouvoir revenir de l'autre côté en toute sécurité après avoir appuyé sur un interrupteur. Des niveaux comme celui-ci semblent s’adapter totalement naturellement aux mondes d’origine, gardant intact le même esprit de conception tout en faisant preuve d’une certaine créativité moderne.

C'est formidable de voir des ajouts d'une telle qualité inclus dans la version Switch, même si cela me laisse avec une question persistante : un remake était-il vraiment la meilleure solution pour la série ? Il est très évident que le jeu sous les nouveaux graphismes était une tentative vieille de 20 ans de démarrer une nouvelle série de puzzles. Un mouvement rigide combiné à des solutions souvent évidentes rend les premiers mondes un peu élémentaires. Considérant que Mario contre Donkey Kong n'a pas une histoire bien-aimée comme Super Mario RPG , je ne suis pas entièrement sûr de ce que Nintendo gagne ici en refaisant un casse-tête GBA de niche au lieu de créer un tout nouvel épisode avec un nouvel ensemble de puzzles.

Mario se tient sur des chutes de pierres dans Mario contre Donkey Kong.
Nintendo

C'est quelque chose que j'espère que l'ensemble du package répondra, car il devra fonctionner pour justifier un double-dip de 50 $ au lieu de laisser tomber l'original sur Switch Online pour les abonnés. Même si c'est peut-être moi qui y réfléchis trop ; il y a une joie nostalgique de voir un jeu sous-estimé revenir avec une nouvelle couche de peinture et une nouvelle bande-son fantastique. C’est peut-être tout ce que veut vraiment le fan moyen.

Mario contre Donkey Kong sera lancé le 16 février sur Nintendo Switch.