Metaverse a besoin d’un « fou d’infrastructure »
Lorsque l'industrie de l'Internet a progressivement évolué d'un symbole de productivité avancée à une force du capital avec le péché originel, Metaverse, en tant que méta-récit de cette industrie, est devenu une panacée qui peut soulager tous les soucis.
Litchi a dit qu'il était un "méta-univers sain", Soul a dit qu'il était un "méta-univers social de jeune homme". Facebook a maintenant tout à voir avec le méta-univers. Tencent ne parle pas du méta-univers, mais il semble faire le méta-univers partout…
Seul le PDG d'Apple, Tim Cook, a clairement indiqué qu'il n'avait pas mentionné le terme, affirmant qu'il s'agissait de AR ?
Bref, le méta univers est un pays idéal, et le méta univers est une utopie.
L'univers Yuan de Yuanju Yuanwei est encore loin
Un discours creux induira le pays en erreur et travaillera dur pour rajeunir le pays, et le méta-univers a besoin d'un "fou d'infrastructure".
En ce qui concerne Metaverse, nous avons vu trop de discussions vides, et de telles discussions vides sont également apparues dans l'AR/VR, l'IA, l'IoT, la conduite autonome, le cloud computing et d'autres domaines.
Attendez, nous ne pouvons pas dire que les zones ci-dessus sont toutes des bulles, mais elles sont trop optimistes et radicales lors de la propagation.
Il y a environ 30 ans, lorsqu'une ville de Jinling tenait un téléphone mobile Nokia 1011 encombrant, utilisant le réseau GSM le plus avancé à l'époque et envoyant des messages texte, il ne se rendait peut-être pas compte que l'infrastructure de l'Internet mobile avait déjà commencé.
Snake, Nokia, réseau 2G
Le prototype de l'équipement, de l'informatique, du réseau et du contenu existe déjà. Plus tard, lorsque j'ai utilisé pour la première fois 5 yuans et 30 Mo de données pour parcourir les actualités sur un téléphone portable à écran couleur avec un grand écran rempli de fruits, l'étonnement m'était déjà venu à cœur. ont progressé ?
Tout le monde connaît la suite.
Si nous parlons de Metaverse, le niveau actuel de construction de notre infrastructure est probablement similaire au support Internet mobile fourni par la combinaison du téléphone mobile Nokia 1011 + réseau GSM + SMS. Même lorsque l'iPhone est sorti en 2007, c'était horrible. Il ne prend en charge que les réseaux 2G. L'iPhone d'origine sans app store est très mobile, mais pas aussi interconnecté.
Qu'avons-nous maintenant?
Un téléphone mobile phare avec une résolution de 2K, ou un appareil VR avec un niveau d'yeux de 4K ; la puce mobile la plus puissante est toujours M1 (4 × 3,2 GHz grand cœur + 4 × 2,064 GHz petit cœur, GPU à 8 cœurs); le la vitesse de pointe est un réseau à ondes millimétriques de 3,2 Gbps 5G ; et, d'innombrables jeux PC et mobiles …
Ne regardez pas le fait que de nombreux internautes réclament maintenant des performances matérielles excessives et un contenu excessif, mais même un appareil VR avec une résolution 4K pour les deux yeux a toujours des pixels clairement visibles. le "Dieu originel". Qu'est-ce que c'est que le réseau 5G maintenant, je crois que tous les utilisateurs 5G veulent dire la phrase "XXX, remboursement!".
De plus, en 2021, de nombreux jeux devront faire la queue pour entrer, et un jeu de manger du poulet pourra accueillir des centaines de personnes en même temps. Le contenu de la plate-forme comme Roblox reste dans le style pixel pour assurer une expérience fluide. L'application de conférence du méta-univers de Facebook Horizon Workrooms semble toujours rugueuse.
Bref, bien que certains analystes, investisseurs et industriels crient "Préparez-vous au méta-univers", en fait, on attend toujours Godot. Une scène d'expérience de méta-univers comme "Top Player" est toujours à l'horizon.
Cependant, lorsque nous portons des appareils VR, jouons à "Original God" sur nos téléphones portables, utilisons des réseaux 5G et regardons la loi de Moore qui n'a pas échoué et la courbe de développement technologique passée, le métaverse est susceptible d'être "Thing".
▲Le concert virtuel de "Fortress Night"
Lancement de l'infrastructure Meta Universe
En fait, la construction de base du méta-univers a déjà commencé. Même si la fameuse « Fortress Night », Roblox et Horizon Workrooms sont autoproclamées, elles sont plus ou moins conformes à l'imagination de l'industrie du méta-univers.
Yang Dong, directeur de Unity Greater China Platform Technology, a déclaré à Ai Faner :
Pourquoi allons-nous parler du méta-univers maintenant au lieu d'en parler il y a trois, cinq ou dix ans ? Parce que la technologie actuelle s'est développée à un stade où nous pouvons en parler, ou même dire qu'elle peut être réalisée.
Unity est bien connu en tant que moteur de jeu, mais leur description la plus officielle est la suivante : Unity est une plate-forme de création et d'exploitation de contenu interactif 3D en temps réel. Tous les créateurs, y compris le développement de jeux, l'art, l'architecture, la conception automobile, le cinéma et la télévision, utilisent Unity pour transformer leurs idées en réalité. La plate-forme Unity fournit un ensemble complet de solutions logicielles qui peuvent être utilisées pour créer, exploiter et réaliser tout contenu 2D et 3D interactif en temps réel. Les plates-formes prises en charge incluent les téléphones mobiles, les tablettes, les PC, les consoles de jeux, les appareils de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
▲ Spielberg (au milieu) sur le tournage de "Ready Player One"
Si cela est quelque peu déroutant et professionnel, il existe un boîtier Unity qui peut vous aider à comprendre ce qu'il peut faire : le film "Number One Player" utilise la technologie Unity pour le tournage virtuel, et le réalisateur Spielberg peut directement porter un casque VR. , Entrez la scène du film en temps réel. Les outils basés sur Unity et la coopération de l'équipe de poste peuvent réaliser des ajustements en temps réel sur la scène de tournage.
En d'autres termes, avec Unity, les gens peuvent créer des scènes de jeu VR dans les films. Le film est réel et le jeu est faux, mais les scènes sont également réelles et fausses.
C'est très "méta univers".
En plus de Unity, Roblox et Epic sont également des stocks de concepts de méta-univers. Ils ont respectivement des jeux Roblox et "Fortnite". Ce dernier a également une boutique de jeux et Unreal, un moteur de jeu qui rivalise avec Unity. Roblox a également construit son propre jeu. .moteur.
La popularité de "Fortnite" est en grande partie due au mécanisme multiplateforme. Les joueurs Xbox peuvent rencontrer des joueurs PlayStation, et la grande liberté de celui-ci est la même que dans "PUBG Mobile" ou "Overwatch". Les prises de vue sont différentes les unes des autres. Dans "Fortress Night", vous pouvez construire des maisons et organiser des concerts virtuels… Il y a beaucoup plus d'IP que d'autres jeux. Par exemple, les personnages DC et Marvel, qui sont dans la même eau et le même feu, peuvent s'y retrouver.
Il s'agit d'un problème opérationnel ainsi que d'un problème technique.
En tant que pair, Unity fait également la même chose, a déclaré Yang Dong :
Les utilisateurs de notre terminal doivent vraiment entrer en contact avec ce que l'on appelle le méta-univers, qui est essentiellement un monde virtuel, et cela nécessite également de nombreux terminaux différents pour entrer en contact avec ce monde. Si vous ne pouvez utiliser qu'un PC ou un téléphone portable pour toucher le monde, il sera en fait bloqué par de nombreuses personnes. La technologie multiplateforme actuelle, la possibilité de restituer une qualité d'image différente sur différentes plates-formes, la possibilité de traiter la logique du jeu et de nombreuses technologies côté serveur.
Le cross-platform est une connotation très importante de Metaverse. Par exemple, le récent populaire "League of Legends Mobile Game Edition" et le "League of Legends" sur ordinateur sont essentiellement deux jeux, qui ne se reflètent pas seulement dans la différence de jeu équipement et logique de fonctionnement, mais aussi reflété dans la non-interopérabilité des données de jeu.
La raison pour laquelle il est difficile pour un jeu d'interopérer sur plusieurs plates-formes est principalement parce que la différence de performances entre les appareils est très grande. Si vous voulez la traverser, vous devez regarder en bas, puis l'expérience se détériore, mais les choses commencent à changer, et ça a changé à un degré qualitatif.Alors j'ai le courage de parler du concept de méta univers.
2016 est connue comme la première année de la réalité virtuelle, mais cette année, l'industrie de la réalité virtuelle "n'a pas démarré à moitié mais s'est effondrée au milieu" car la technologie à l'époque, y compris la technologie des moteurs, était encore relativement rudimentaire et ne pouvait pas supporter l'explosion. de contenu. C'est exactement comme la popularité de Tik Tok maintenant, car les caméras des téléphones portables se sont améliorées, les écrans sont devenus plus grands, les vitesses du réseau ont augmenté, le trafic a été suffisant et le logiciel de montage est devenu plus pratique. A l'ère des réseaux 3G, Douyin ne pouvait pas naître.
▲ Capture d'écran du film de démonstration de la technologie Unity HDRP " Hearts "
Le développement de la technologie du moteur est similaire maintenant. Unity a lancé la technologie de pipeline de rendu haute définition (HDRP) en 2018. Initialement, elle ne prend en charge que PC, Xbox et PlayStation, et ne prend pas en charge les plates-formes mobiles. En effet, les performances graphiques des plates-formes mobiles est trop éloigné de celui des appareils de bureau. . Unity a ensuite ouvert une solution de jeu en nuage, plaçant le rendu dans le nuage et le fournissant aux appareils locaux avec des performances graphiques médiocres via le streaming multimédia.
Dans la série d'articles " Framework for the Metaverse " par l'investisseur et analyste Matthew Ball, Matthew Ball a mis en évidence un phénomène, à savoir que le jeu actuel ne prend pas en charge l'interaction multi-joueurs en même temps. 》C'est excellent pour accueillir 100 personnes dans une salle de jeux en même temps, mais le multijoueur en ligne en temps réel de nombreux jeux en ligne à grande échelle est en fait "asynchrone". C'est facile à expliquer, la "Team Fight Club Card" suffit à expliquer : la puissance de calcul locale n'arrive pas à suivre.
Dans le monde du méta-univers, une ou deux cents personnes peuvent être en ligne en même temps, ce qui n'est évidemment pas suffisant pour répondre aux besoins, ce qui est très différent de l'expérience du monde réel.
Afin de résoudre ce problème, Unity a également lancé le "système DOTS basé sur la programmation par pile de données". Les spécificités sont très compliquées, mais l'effet est très simple. Il s'agit de faire bon usage du multi-cœur et du multi-cœur du CPU. capacités d'enfilage, qui peuvent bien accueillir plusieurs personnes en ligne en même temps.Cinq fois dix fois plus de magnitude, de sorte que le jeu de poulet peut atteindre la capacité d'une salle de 1 000 personnes.
▲ Volvo utilise la technologie 3D en temps réel de Unity pour obtenir une expérience virtuelle interactive
L'infrastructure du méta-univers n'est pas un méta-univers, mais elle rend le méta-univers moins nihiliste
Le métaverse est comme ça. Si vous parlez de l'expérience réelle 30 ans plus tard, je suis désolé de ne pas pouvoir le dire maintenant. Si vous parlez d'une petite condition de réalisation sur la route menant à sa vision, alors les techniciens seront probablement en mesure de donner une solution réalisable. En fin de compte, lorsque de nombreuses conditions seront progressivement remplies, l'expérience du méta-univers ne sera pas loin.
Wei Qing, CTO de Microsoft Greater China, a également déclaré dans une interview accordée à la liste des médias, que Metaverse devrait être traduit en « espace virtuel » plutôt qu'en « méta univers ». Quelle que soit la façon dont il est traduit, à l'origine du terme Metaverse, le roman de science-fiction "Avalanche" a également profondément affecté les entreprises technologiques telles que Microsoft et Google. Wei Qing a dit :
Dans le processus de réalisation spécifique de (Metaverse, espace virtuel), l'espace virtuel pur n'en est qu'une partie ; la combinaison organique avec le monde physique, qui est généralement appelée le système cyber physique CPS, ou le jumeau numérique, peut exprimer la technologie avec plus de précision. et la technologie sont axées sur les personnes.
En dernière analyse, tous les objets de l'espace physique, y compris leurs attributs, comportements et relations, doivent être modélisés numériquement et mappés sur le cyberespace, de sorte que l'espace physique devienne un objet pouvant être calculé dans le cyberespace. Mais plus important encore, les résultats des calculs dans le cyberespace doivent également être mappés vers l'espace physique, afin d'améliorer la capacité des êtres humains dans le monde réel.
Sous les contraintes de cette logique technologique, qu'elle s'appelle méta-univers, espace virtuel, système cyber-physique, jumeau numérique, ou Internet des objets et Web sémantique, qui ne sonnent pas si ostentatoires aujourd'hui, ils ont tous le même sens. .
Wei Qing a également mentionné que pour résoudre la proposition ultime du métaverse (métaverse, espace virtuel), il est nécessaire de prêter attention à certaines technologies sous-jacentes trop professionnelles et démodées, telles que l'unification de la modélisation, la normalisation des données et RDF ( Resource Description Framework) Framework de description), OWL (Langage d'ontologie Web, langage d'ontologie de réseau).
Bien que la plupart d'entre nous n'aient pas une grande compréhension de ces technologies professionnelles, la pensée des ingénieurs est très importante pour la construction de l'infrastructure du méta-univers.
Maintenant, Unity est le moteur de jeu pour la plupart des jeux mobiles, y compris les célèbres "Glory of the King" et "Original God". les téléphones avec la qualité d'image actuelle "The Original God" seraient certainement considérés comme peu pratiques. Yang Dong croit :
La raison pour laquelle nous pensons que cette chose (méta univers) peut être faite est en fait la même que celle que nous avons dit il y a plus de dix ans que nous pouvons l'utiliser pour les jeux mobiles. Nous pensions que la technologie était réalisable à l'époque, alors nous l'avons fait, et nous l'avons fait maintenant.
Matthew Ball a divisé l'infrastructure de Metaverse en plusieurs aspects : capacité matérielle, niveau réseau, capacité informatique, outils de paiement, normes techniques… C'est en fait similaire à l'idée de Wei Qing. Ai Faner a également demandé à Yang Dong, quel est le positionnement d'outils comme Unity dans la construction du métavers ?
Yang Dong a dit :
S'il n'y a pas de technologie elle-même, le méta-univers n'existe pas. Sans compter que les gens peuvent créer des UGC (User Generated Content), ce qui est impossible. Vous n'avez pas la technologie d'un éditeur, et le contenu généré par l'éditeur est exécuté via le Runtime (moteur en temps réel) du moteur. Vous pouvez penser que Runtime est une chose complète qui permet à notre système de rendu, système de script, système de physique et système d'effets sonores. Si vous n'avez pas cette chose, elle ne peut pas fonctionner, alors nous n'aurons pas de méta-univers.
Non seulement Unity a reconnu l'importance du moteur pour Metaverse, mais les fabricants nationaux ont également commencé à inventer des leçons. Xing Shanhu, un vétéran de l'industrie nationale du jeu, a fondé Code Qiankun. Son activité est axée sur le moteur physique auto-développé. Le moteur physique est utilisé pour calculer l'interaction de mouvement entre des objets et des scènes, des objets et des personnages, et des objets et des objets dans Scènes 2D ou 3D et dynamique.
Comme mentionné ci-dessus, l'espace virtuel ne peut pas exister seul. Il doit être connecté au monde physique et doit être mappé l'un à l'autre avec l'espace physique. Le moteur physique y joue alors un rôle très important. De nos jours, les effets d'animation des téléphones intelligents utilisent de plus en plus "l'animation non linéaire" pour simuler des effets d'interaction naturels et réels, et cette logique est également cohérente avec cette logique.
L'usine virtuelle construite par BMW via la plate-forme Omniverse contient divers éléments de l'usine réelle
De même, la plate-forme Omniverse de Nvidia, sa capacité et son objectif sont de traiter la relation cartographique entre le monde virtuel et le monde physique.
Tout comme tous les concepts de méta-univers ne créent pas de méta-univers, toutes les technologies ne sont pas adaptées pour devenir l'infrastructure de méta-univers.
Pinwan a écrit dans " Depth | Blood Eater Divides Meta-Universe " que de nombreux joueurs qui ont été dans le cercle des devises ont commencé à entrer dans le domaine du méta-univers pour faire du battage publicitaire, et de nombreux investisseurs ont également commencé à faire des investissements irrationnels, donc ce concept Il a été projeté dans l'ombre du schéma de Ponzi consistant à étaler les fleurs en tambourinant, tout comme les différentes "pièces d'air" avant de couper les poireaux.
Yang Dong a déclaré franchement que l'ajout de la technologie blockchain est une option non essentielle basée sur la technologie du méta-univers qu'ils utilisent à ce stade. L'ajout de technologies telles que NFT peut protéger les actifs virtuels, ce qui a une certaine importance. Mais ajoutez-le simplement et faites un gadget, c'est totalement inutile. Désormais, davantage d'applications blockchain, telles que diverses pièces de monnaie, y compris des jeux de concept de méta-univers tels que "Axie Infinity", ont peu d'importance pratique, mais elles consomment beaucoup d'énergie.
Si vous regardez souvent des publicités télévisées, de nombreux médicaments tibétains et médicaments mongols prétendent que les formules ancestrales peuvent guérir toutes les maladies et guérir toutes les maladies, alors ce doit être un mensonge, tout comme le fabricant prétend "Je suis l'univers XX Yuan". Mais si un certain médicament prétend être destiné à « XX maladie causée par XX, le taux d'efficacité est de 90 %, quels sont les effets secondaires et quelles sont les contre-indications », alors il est plus crédible. C'est presque le cas dans la construction de base du méta-univers.
Quand Internet a hésité à un nouveau carrefour, les gens ont ouvert un roman de science-fiction de 29 ans, ont pointé du doigt un terme appelé « Metaverse » et ont dit : « C'est la prochaine génération d'Internet.
Le "méta univers" est le concept le plus populaire dans le cercle scientifique et technologique actuel. Cependant, il y a 1 000 "méta univers" aux yeux d'un millier de personnes. Personne ne peut donner une définition précise. La plupart d'entre eux sont un vague morceau de science-fiction contour.
"Meta univers" peut être une utopie numérique comme dans la fin de "Ready Player One", ou cela peut être comme la représentation de Liu Cixin de dizaines de milliards d'humains virtuels vivant sur des ordinateurs dans le sous-sol, et leurs corps sont complètement morts.
Pour Kevin Kelly et d'autres futuristes, la cybernisation est le foyer de l'humanité. Le "méta univers" va donner naissance à une nouvelle forme d'espèce virtuelle, accélérant le passage de la "vie carbonée" à la "vie silicium". "
Est-ce que "Meta Universe" est "The Next Big Thing" ou est-ce une technologie qui est trop tôt pour l'humanité ? Nous allons discuter en profondeur à travers une série de sujets, c'est le troisième article de la série "Meta Universe".
Liu Cixin, le premier « architecte du métaunivers » de Chine | Série Metaverse①
Internet est déjà assez mauvais, ne plaisante pas avec le méta univers | série méta univers ②
L'image du titre provient des photos de "The Number One Player"
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