Prise en main d’iOS 26 Beta 3 : un verre à la fois « liquide » et « solide », Apple hésite
Début juin, Apple a réalisé deux avancées majeures concernant le système en une seule fois :
Tout d'abord, la dénomination des systèmes de terminaux, initialement chaotique, a été unifiée. Désormais, les versions système d'appareils tels que l'iPhone, l'Apple Watch, le Mac et l'iPad seront nommées « année + 1 », mettant ainsi fin à la confusion des anciennes dénominations.
Autre particularité inter-terminaux : après le design plat d'iOS 7, le langage de conception d'Apple a subi une transformation majeure pour la première fois en douze ans. Le nouveau design « Liquid Glass » (aussi appelé verre liquide) deviendra la norme de la nouvelle génération de langage de conception d'Apple, couvrant tous les appareils avec écran et système.

Il était tôt ce matin et Apple a lancé la troisième version d'aperçu pour les développeurs des principaux systèmes à son rythme habituel.
À ce stade, l'importance de cette troisième version d'aperçu est destinée à être plutôt subtile : si rien d'inattendu ne se produit, la première version bêta publique sera mise à jour dans une semaine, et la première version de la version bêta publique est généralement la version d'aperçu du développeur que nous voyons aujourd'hui.
En d’autres termes, cette version d’aperçu pour les développeurs est ce qu’Apple considère comme la solution la plus adaptée au grand public.
Liquid Glass est le meilleur iOS 26 à ce jour
L'iPhone étant l'appareil le plus utilisé et le plus couvert par Apple, l'attention portée à l'iOS installé est évidente. Cependant, le point le plus controversé d'iOS 26 est sans conteste l'effet du verre liquide.
Dans la première version d'aperçu du développeur, la conception du verre liquide présentait un effet désastreux – qu'il s'agisse du centre de contrôle ou de la barre de navigation dans l'application native, en raison de la transparence excessive du verre liquide, le contenu de l'arrière-plan inférieur interférait grandement avec l'effet d'affichage du contenu supérieur.
Ce problème a été résolu dans une certaine mesure dans la version bêta 2. Apple a apporté des modifications très évidentes au centre de contrôle, améliorant sa lisibilité en ajoutant du flou.

▲ Gauche : iOS 26 Beta 1 / Droite : iOS 26 Beta 2
Dans la dernière version bêta 3, Apple a étendu cette même solution aux applications natives du système. Par exemple, la barre de navigation et la barre de contrôle d'Apple Music ont ajouté un effet de flou à la couche inférieure. Quelle que soit la modification de la couche inférieure, la lisibilité des informations de surface reste préservée.
Cette solution est efficace et a grandement amélioré la lisibilité des informations à l’écran, mais elle n’a pas été reconnue par tout le monde.
Dans iOS 26 Beta 3, le « verre liquide » initialement transparent est devenu gris dans son ensemble, et de nombreuses personnes ont même déclaré que la texture du bas était très bon marché et qu'il s'agissait d'un « renversement » de conception.

▲ Gauche : iOS 26 Beta 2 / Droite : iOS 26 Beta 3
Nous laisserons de côté les designs présentant les changements les plus évidents et porterons notre attention sur d’autres domaines.
Après une journée d'expérience, iFanr a constaté que dans iOS 26 Beta 3, les fonctions qui n'étaient pas encore perfectionnées dans la version précédente et les bugs qui ont reçu une grande attention ont également été complétés et corrigés de manière plus complète :
- L'interface Paramètres-Batterie a été entièrement traduite en chinois ;
- Dans les logiciels natifs, la boîte de présélection de la méthode de saisie intégrée est optimisée ;
- La couleur du commutateur d’icône du centre de contrôle est optimisée ;
- Correction du bug de décalage des icônes sur la barre du Dock du bureau et restauration de la disposition centrale lorsqu'il y a moins de quatre icônes ;
- Correction d'un bug de capture d'écran de l'assistance tactile ;
- Bug de connexion des AirPods corrigé ;
- Faites glisser vers le haut pour accéder à l'arrière-plan et l'application actuelle sera affichée par défaut à la place des autres applications.
- Ajout de trois nouveaux fonds d'écran : ciel, halo et crépuscule ;

La série de correctifs semble excellente, mais ne vous réjouissez pas trop vite. Bien que cette mise à jour corrige plusieurs bugs critiques, de nouveaux bugs sont également apparus.
Dans le carnet d'adresses d'iOS 26 Beta3, les contacts qui n'ont pas défini d'avatar afficheront un avatar aléatoire, alors qu'auparavant la première lettre du nom était utilisée comme avatar par défaut ; pendant l'utilisation, l'icône de la batterie disparaît parfois après avoir abaissé le centre de contrôle.
Heureusement, comparés aux bugs précédents, ces bugs n'affectent pas trop l'utilisation normale. D'après mon expérience personnelle, la consommation d'énergie et la production de chaleur d'iOS 26 bêta 3 sont bien optimisées, et la fréquence de perte d'images est également considérablement réduite.

En prenant comme exemple mon iPhone 15 Pro avec une autonomie de batterie de 89 %, sous une utilisation normale de WeChat, Xiaohongshu et Douyin, la durée de vie de la batterie est revenue au niveau d'iOS 18.5 ;
On peut dire qu'iOS 26 bêta 3 est la version d'aperçu pour les développeurs présentant le moins de bugs et la meilleure expérience depuis sa sortie. La semaine prochaine, la version bêta publique sera également mise à jour. De toute évidence, la version bêta 3 actuelle d'iOS 26 est proche de l'état d'avancement attendu d'un système de bêta publique.
iPadOS, qui améliore considérablement la productivité, et macOS, qui pose problème
Contrairement à la controverse entourant iOS, iPadOS 26 a reçu de bien meilleures critiques, et la raison n’est pas compliquée.
L'iPad, équipé d'un processeur de la série M de niveau ordinateur de bureau, a enfin montré quelques signes de productivité.
Dans iPadOS 26, Apple a supprimé les modes traditionnels d'écran partagé et de petite fenêtre et a apporté un nouveau système de gestion des fenêtres qui prend en charge le zoom libre, le glissement, le carrelage et d'autres opérations, offrant à l'iPad une expérience multitâche proche du niveau du bureau.
De plus, iPadOS 26 introduit une nouvelle barre de menu qui prend en charge les opérations déroulantes et les fonctions de recherche, et les développeurs peuvent également personnaliser le menu ;
En termes d'applications de fichiers, iPadOS 26 a également apporté des améliorations significatives, avec l'ajout d'une vue de liste flexible et d'une structure de dossiers réductible, optimisant ainsi considérablement la gestion des fichiers. Cette fois, la mise à niveau des outils de productivité est significative.

Dans iPadOS 26 Beta 3, Apple a introduit un curseur pointeur pour iPad plus proche du Mac et a ajouté une fonction de recherche de curseur.
Cette fonctionnalité est apparue pour la première fois dans macOS El Capitan. Lorsque l'utilisateur déplace rapidement le curseur, celui-ci s'agrandit automatiquement pour l'aider à le localiser plus rapidement.
Désormais, cette fonctionnalité est également apparue dans iPadOS 26 Beta 3, offrant une expérience utilisateur plus fluide aux utilisateurs d'iPad.

Comparé au bon fonctionnement d'iPadOS, macOS 26 Beta 3 n'est pas aussi fluide.
D'une manière générale, comme macOS est un outil de productivité majeur, les utilisateurs seront plus prudents à propos de choses comme les mises à jour du système, mais comme le dit le dicton, « ce que vous craignez est ce que vous obtenez », cette fois la mise à jour de macOS 26 Beta 3 a provoqué un désordre.
À une heure du matin, lorsque l'iPhone et l'iPad ont reçu la mise à jour de la version d'aperçu du développeur, un nombre considérable d'utilisateurs de Mac attendaient toujours la mise à jour de macOS 26 Beta 3. Après quelques recherches, ils ont découvert que le problème était un problème historique – Rosetta 2.
Rosetta 2 est une couche de compatibilité fournie par Apple pour les Mac Apple Silicon, permettant l'exécution des applications à architecture Intel. Lors du déploiement de macOS 26 bêta 3, Apple n'a pas mis à jour Rosetta 2 de manière synchrone, ce qui a entraîné l'affichage du message « Impossible de rechercher les mises à jour » sur les Mac de la série M équipés de Rosetta.

▲ Le prédécesseur de Rosetta 2 est apparu lorsque Mac est passé de PowerPC à Intel
Après avoir découvert le problème, certains utilisateurs ont résolu le problème en saisissant une commande dans le Terminal pour désinstaller Rosetta 2 et ont reçu la mise à jour de macOS 26 bêta 3 après redémarrage. Cependant, la désinstallation de Rosetta 2 a pour conséquence que les applications reposant sur l'architecture Intel risquent de ne pas fonctionner correctement.
Un autre groupe d'utilisateurs a attendu jusqu'à environ midi aujourd'hui, lorsque Apple a réalisé le problème et a repoussé macOS 26 Beta 3, avant de finalement terminer la mise à jour avec succès.

Après avoir regardé cet épisode hilarant, jetons un œil à la mise à jour la plus importante de macOS 26 Beta 3 : le retour du Launchpad.
Dans les deux premières versions d'aperçu pour développeurs, outre le design en verre liquide également disponible sur Mac, le changement le plus remarqué était la disparition de la zone de lancement. Les utilisateurs ne peuvent désormais visualiser que les applications actuellement installées sur leur Mac dans « Spotlight ». La solution à l'époque consistait à saisir une commande via « Terminal » pour rappeler la zone de lancement bloquée.
Sur macOS 26 Beta 3, si vous utilisez le geste familier de pincement à cinq doigts, la bibliothèque d'applications « focalisée » apparaîtra automatiquement, où vous pourrez trouver toutes les applications installées.

▲ De retour, mais pas tout
Dans la version précédente, les onglets du navigateur Safari, très critiqués, ont également été optimisés sur macOS 26 Beta 3 et sont désormais plus lisibles visuellement.
De plus, macOS 26 Beta 3 met également à jour l'économiseur d'écran Tahoe Day, montrant le paysage de la côte rocheuse du lac Tahoe, et peut passer en douceur au fond d'écran lors du déverrouillage.
Un nouveau test après douze ans
Après avoir regardé le troisième aperçu du développeur de chaque matériel majeur, nous pouvons tirer une conclusion plus évidente :
L'ajout ou la suppression de fonctionnalités est secondaire. Le plus grand défi auquel Apple est confronté cette année est de savoir comment son pari sur le « verre liquide », un langage de conception multi-terminaux et multi-plateformes, va se concrétiser.

Prenons l’exemple d’iOS 26 pour passer en revue les rebondissements du verre liquide au cours du mois dernier :
À en juger par les trois premières versions d'aperçu pour développeurs, la première version était la plus radicale et la plus controversée. La seconde version apportait des ajustements au centre de contrôle. Bien que cela n'ait pas suscité beaucoup de réactions, dans la bêta 3, Apple a étendu la solution consistant à définir un effet de flou sur la couche inférieure du verre liquide à tous les aspects du système, ce qui a provoqué une nouvelle controverse.
Ce va-et-vient est dû, après tout, au fait que les ambitions du verre liquide sont trop grandes : il tente d’utiliser une esthétique de conception unifiée pour assembler les expériences fragmentées de tous les appareils.

Ce qui convient à l'un peut être le poison à l'autre. Sur les appareils dotés d'écrans plus grands comme les Mac et les iPad, le verre liquide révèle pleinement sa finesse et ses multiples facettes. En revanche, sur les appareils à petit écran comme l'iPhone, la conception haute densité entraînera une augmentation spectaculaire de la densité d'information par unité de surface, ce qui constituera un obstacle à la lecture.
Des difficultés similaires existent dans l’expérience utilisateur.
Le verre liquide, en tant que langage de conception applicable à de multiples terminaux, implique de multiples aspects tels que la vision, l'interaction, le HDR, etc., et nécessite une coopération matérielle complète. Cela entraîne également une consommation d'énergie et des performances accrues pour les appareils à petit écran comme l'iPhone, alors que la situation est évidemment beaucoup plus simple pour les « grands appareils » comme le Mac et l'iPad.

L’esthétique est subjective et peut guider les tendances ; mais la lisibilité et la performance objectives sont les pierres angulaires de l’expérience produit.
Il y a douze ans, Apple a répondu à cette question avec le flat design. Aujourd'hui, la réponse semble plutôt bonne. Le flat design, qui a mis fin à la matérialisation, perdure sans problème depuis plus de dix ans.
Douze ans plus tard, le test a été relancé, mais cette fois, Apple faisait face à un écosystème gigantesque comptant plus d'un milliard d'utilisateurs. Comment trouver l'équilibre entre sophistication et fluidité, comment trouver l'intersection entre design et praticité, et comment trouver le plus grand commun diviseur entre beauté et expérience pour le plus grand nombre ?
Nous attendons avec impatience que la réponse soit révélée.
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