Que sont les développeurs de jeux vidéo de premier, deuxième et tiers ?

Le paysage du jeu change toujours et exige plus des éditeurs et des développeurs. La relation entre les deux entités peut prendre trois formes principales, affectant différents aspects du processus de production.

Décomposons ce que cela signifie d'être un premier, deuxième et troisième développeur de jeux vidéo. Outre des exemples de studios qui relèvent actuellement de chaque catégorie, nous parlerons également de l'impact du paysage du jeu moderne sur les développeurs.

Développeurs de jeux vidéo propriétaires

Une entreprise comme Sony et Microsoft qui possède une plate-forme particulière peut avoir des studios travaillant exclusivement pour elle. Le travail des développeurs propriétaires consiste à créer des titres pour cette seule plate-forme, ce qui donne des titres haut de gamme ou AAA.

Au fil des ans, les studios indépendants ont diminué alors que des plateformes comme PlayStation se donnent beaucoup de mal pour créer ou acquérir de nouveaux actifs. D'une part, l'utilisation de développeurs internes vous donne plus de contrôle sur la conception, la publication, la distribution, etc. d'un jeu.

Cependant, cela peut aussi être très coûteux. Être une filiale limite également la créativité à ce que les dirigeants de l'entreprise approuvent. Les relations tendues sont souvent un problème pour décider ce qui fait le jeu vidéo parfait.

Exemples de développeurs de jeux vidéo propriétaires :

  • Le chien méchant
  • Studio de Santa Monica
  • Divertissement en obsidienne
  • Studios Mojang

Développeurs de jeux vidéo de seconde partie

Les entreprises peuvent collaborer avec des studios sans les posséder complètement. Un développeur secondaire peut être une filiale partielle ou simplement avoir un contrat avec un détenteur de plate-forme. Dans l'ensemble, il y a plus de liberté et de profit.

Étant donné que ces studios sont techniquement indépendants, les propriétaires de plates-formes peuvent acheter leur dévouement à un projet ou à une plate-forme spécifique à un prix plus élevé que les développeurs de jeux propriétaires. Ensuite, leurs services et leur discrétion sont à la disposition du titulaire de la plateforme pendant la durée du contrat.

Une fois ce délai expiré, le studio peut passer à d'autres plates-formes et projets. Dans le cas de filiales partielles, le partenariat entre le studio et l'éditeur peut permettre certaines libertés, qu'il s'agisse d'externaliser davantage ou d'approuver l' utilisation d'un environnement comme Phaser comme framework de développement de jeux .

Bien sûr, des circonstances différentes viendront avec des contrats différents, mais ce genre de studios présente des avantages évidents.

Exemples de développeurs de jeux vidéo tiers :

  • Jeu habituel
  • Grezzo
  • Remède Divertissement

Développeurs de jeux vidéo tiers

Être un studio indépendant est à la fois risqué et bénéfique. Les petits développeurs, par exemple, pourraient ne pas avoir les fonds pour faire face à plusieurs titres échoués ou annulés. Dans de tels cas, tous les efforts et l'argent investis dans un projet, de son organisation à sa conception, peuvent tout simplement échouer.

Les développeurs de jeux tiers essaient d'éviter de tels scénarios en choisissant judicieusement leurs partenariats et leurs titres. Les détenteurs de plateformes abordent la question avec la même prudence. Étant donné qu'ils utilisent souvent les studios indépendants comme l'option la moins chère, de bons plans et relations peuvent éviter des problèmes techniques, des extensions gênantes et des dépenses supplémentaires.

Du côté positif, un développeur tiers a le plus de liberté dans le choix et même la conception de ses jeux. Alors que le client payant a le dernier mot, certains contrats peuvent permettre au studio de peser sur des décisions importantes.

Un autre facteur positif à garder à l'esprit sont les plateformes de financement participatif comme Kickstarter et Indiegogo. Ils constituent un filet de sécurité pour les petits promoteurs prestigieux qui n'ont pas les moyens de poursuivre un projet ou qui souhaitent éviter la consolidation le plus longtemps possible.

Exemples de développeurs de jeux vidéo tiers :

  • Arts électroniques
  • Ubisoft
  • Jeux épiques
  • Larian Studios

L'industrie du jeu affecte-t-elle les développeurs de jeux vidéo ?

Tout d'abord, les consommateurs et les détenteurs de plateformes ont beaucoup de pouvoir sur les tendances, ce qui affecte ce sur quoi les studios choisiront de travailler. Cela dit, de nombreux autres facteurs peuvent influencer l'industrie et ses employés, façonnant les priorités et les opportunités.

Les préoccupations financières sont essentielles, en particulier compte tenu des changements que nous vivons dans les valeurs du divertissement et sur le lieu de travail. Prenez le cloud gaming, par exemple, et comment Google Stadia a redirigé son investissement en raison du coût élevé de la production de titres propriétaires.

Des occasions comme celles-ci rendent le développement de jeux tiers et secondaire idéal, stimulant l'intérêt pour les domaines. Le financement participatif offre également aux studios indépendants une excellente alternative pour rejoindre les rangs d'une plate-forme. Dans le même temps, les joueurs aiment aider à produire des titres qui les intéressent.

Mieux encore, à mesure que les normes augmentent en termes de performances et de capacités des jeux vidéo, le besoin de compétences particulières en conception graphique, communautés en ligne, diffusion, etc. augmente. Cela rend l'externalisation d'autant plus attrayante pour les éditeurs.

En bref, l'état, les composants et les tendances de l'industrie du jeu affectent définitivement la façon dont les développeurs naviguent dans tout. Ce que montre l'état actuel des choses, c'est que les studios indépendants sont dans une position plus forte que jamais.

Le secteur des jeux vidéo est très volatile, les développeurs doivent donc être intelligents et flexibles s'ils veulent impressionner leur public et survivre à la concurrence. Heureusement, il existe de nombreuses directions internes et indépendantes parmi lesquelles choisir, chacune avec ses avantages et ses inconvénients.

S'il est important d'être le meilleur dans votre domaine, il est tout aussi vital de savoir ce qui se passe dans l'industrie. Suivre les actualités, les conférences et même les opinions des consommateurs sont d'excellents moyens pour les développeurs de jeux de premier, deuxième et tiers d'avoir un impact positif et durable.