Resident Evil Village montre à quel point le jeu sur Mac peut être bon
Resident Evil Village est lancé aujourd'hui sur le Mac App Store, et le voyage a été long pour en arriver là.
Depuis le lancement du M1 Pro et du M1 Max sur le MacBook Pro l'année dernière, nous nous sommes tous demandé si le jeu sur Mac était sur le point de faire un véritable retour. Des écrans HDR, des écrans 120 Hz, d'excellentes performances GPU et même la propre technologie de mise à l'échelle MetalFX d'Apple ? C'est tous les ingrédients dont vous auriez besoin pour une expérience de jeu solide. La seule chose qui manquait était les jeux, et avec Resident Evil Village , j'ai enfin eu un avant-goût de l'avenir du jeu sur Mac.
Performance
J'ai testé Resident Evil Village sur un MacBook Pro 16 pouces avec le M1 Pro et 32 Go de RAM. Pour ces spécifications, Apple m'a recommandé de jouer en 1080p avec le préréglage "Balanced" – alors j'ai commencé par là. Bien sûr, Apple a dit au monde entier qu'il était également possible de jouer à Resident Evil Village sur un MacBook Air , mais j'y reviendrai plus tard.
Pour l'instant, j'ai joué à travers les scènes d'ouverture du jeu, en voyant comment le matériel pouvait gérer les graphismes. Le M1 Pro l'a géré comme un ordinateur portable de jeu d'entrée de gamme. À 1080p équilibré, mon MacBook affichait en moyenne environ 60 images par seconde (images par seconde) pendant une grande partie du jeu. Resident Evil Village n'est pas un jeu trop exigeant, bien que le GPU recommandé soit un GTX 1070. Bien sûr, les fréquences d'images varient d'une scène à l'autre, et il y a eu des moments où les fréquences d'images ont chuté en dessous de 60 ips. Mais bon, c'est assez proche du genre d'un ordinateur portable de jeu alimenté par RTX 3050 Ti. Cela seul est assez impressionnant comme comparaison.
Le vrai miracle est la façon dont le MacBook Pro gère la chaleur. Tout au long, le MacBook Pro est resté presque complètement silencieux, ses ventilateurs tournant à peine. Le châssis s'est bien sûr réchauffé, mais le clavier et les repose-poignets restent confortables. C'est dans une ligue différente par rapport à quelque chose comme le Razer Blade 15 . C'est la norme pour le MacBook Pro, mais c'est incroyable à voir avec un jeu AAA exécuté dessus.
Bien sûr, il y a de la place pour plus avec le MacBook Pro. Il a un taux de rafraîchissement de 120 Hz, un écran haute résolution, après tout. Et c'est là qu'intervient la technologie de mise à l'échelle MetalFX d'Apple, du moins en théorie.
Mise à l'échelle de MetalFX
De nos jours, la technologie de mise à l'échelle utilisée par Nvidia, AMD et même Intel est aussi importante que les performances brutes des GPU eux-mêmes. C'est encore plus vrai sur les ordinateurs portables ou les PC bas de gamme, à partir desquels vous essayez d'obtenir toutes les images supplémentaires possibles. Ces fonctionnalités de mise à l'échelle permettent à la mise à l'échelle de MetalFX d'être la propre version d'Apple, bien sûr, et c'est notre premier aperçu de ce qu'il peut faire. Vous trouverez le paramètre juste à côté des paramètres graphiques dans le menu, et vous avez trois options : Désactivé, Qualité et Performance.
Ceci est similaire à ce que vous obtenez dans d'autres fonctionnalités de mise à l'échelle, telles que AMD FSR et Nvidia DLSS .
Avec MetalFX, cependant, le paramètre Performance entraîne une baisse importante de la qualité. Cela semble être encore plus visible dans les résolutions inférieures, ce qui est regrettable. Vous pouvez certainement jouer comme ça, surtout si vous étiez sur, disons, un MacBook Air. Dans ce cas, cela pourrait être nécessaire. Mais dans le cas de jouer sur quelque chose comme un M1 Pro, le compromis de performance de 10-15 fps ne semble pas en valoir la peine. Les textures et les bords semblent trop aiguisés à un degré désagréable. Cela gâche vraiment toute l'ambiance du jeu, qui repose tellement sur l'atmosphère pour créer des tensions et des frayeurs.
Sur la photo ci-dessous, vous verrez des textures étranges sur le toit du bâtiment enneigé, ainsi que des branches d'arbres très désordonnées juste au-dessus. Ce n'est pas beau.
Le mode Qualité, cependant, est une autre histoire. Il offre une approche plus équilibrée pour améliorer les fréquences d'images sans trop de baisse de qualité. Encore une fois, il ajoute 10 à 15 images par seconde supplémentaires, souvent des fréquences d'images bien supérieures à 60 images par seconde pour un gameplay beaucoup plus fluide qui utilise le taux de rafraîchissement plus élevé.
Je serai honnête. En ce qui concerne l'expérience du jeu lui-même avec le M1 Pro, je me suis retrouvé à préférer le mode "Priorité aux performances" plutôt que d'utiliser MetalFX. Les objets au loin ont tendance à apparaître un peu maculés ou flous, un peu comme les premières versions de FSR ou DLSS . Ce n'est pas un mauvais endroit pour commencer, mais ce n'est pas tout à fait à la hauteur des versions ultérieures de l'une ou l'autre de ces plates-formes de mise à l'échelle.
HDR brille sur le MacBook Pro
La chose la plus surprenante à propos de jouer à Resident Evil Village sur un MacBook Pro n'était pas vraiment la performance. C'était du HDR. Le MacBook Pro (16 pouces) possède l'un des écrans "XDR" d'Apple, un panneau mini-LED qui est meilleur que tout autre écran d'ordinateur portable de jeu. En effet, les mini-LED capables d'obtenir cette luminosité sont encore assez rares dans le monde des ordinateurs portables de jeu. Et à bien des égards, il n'y a pas de meilleur jeu à jouer en HDR que Resident Evil Village .
L'activation et la désactivation du HDR modifie radicalement l'apparence du jeu. Les ombres poussent dans les coins de la pièce, la lumière se disperse d'une manière différente, et tout cela ajoute à un sentiment d'effroi encore plus effrayant pour l'ensemble du jeu. Mais avec mille nits de luminosité maximale à la disposition de ce jeu, les scènes prennent vraiment vie. Il est difficile de décrire avec des mots à quel point le vrai HDR fait une grande différence , et en raison du manque de moniteurs PC HDR disponibles (et abordables) , trop peu de joueurs sur PC l'ont réellement expérimenté de cette façon.
Mais clairement, Resident Evil Village en HDR est le moyen idéal pour jouer au jeu, et assez étrangement, le MacBook Pro pourrait être la meilleure expérience d'ordinateur portable que vous puissiez obtenir avec.
Plus de jeux s'il vous plait
Resident Evil Village est un bon début pour cette nouvelle ère du jeu Mac. C'est une vitrine fantastique pour les performances et l'affichage du MacBook Pro. MetalFX Upscaling a pris un bon départ, même s'il n'est pas encore génial. La brillance unique du matériel MacBook Pro (14 pouces ou 16 pouces) est ce qui rend tout cela possible. Du châssis silencieux et cool tout en jouant aux haut-parleurs, c'est une expérience de jeu qui ne peut même pas être reproduite sur un ordinateur portable de jeu dédié. Aussi étrange que cela puisse paraître, c'est vrai.
Bien sûr, ce n'est que le début, et seul le temps nous dira à quel point Apple est sérieux pour transformer le Mac en une plate-forme de jeu AAA. À l'heure actuelle, la bibliothèque de titres disponibles est douloureusement petite.
Pourtant, Resident Evil Village m'a enthousiasmé par la perspective de plus – et ce n'est pas quelque chose que j'ai pu dire sur les jeux Mac depuis de très nombreuses années.