Revue de Sonic Frontiers : la dernière aventure de Sonic est l’une de ses pires

Si je devais décrire Sonic Frontiers en un mot, ce mot serait « Hein ? ».

Bien qu'il ne soit pas complètement cassé comme Sonic the Hedgehog (2006) ou Sonic Boom , Sonic Frontiers est un jeu très erroné qui étouffe les bonnes idées avec des décisions de conception narrative, technique et de gameplay discutables. Sonic Team continue de démontrer qu'il n'est pas tout à fait sûr de ce qu'il faut faire avec le flou bleu, prenant un swing sauvage avec un jeu qui tente de rivaliser avec les jeux du monde ouvert plutôt que de doubler les points forts de titres plus récents comme Sonic Generations et Sonic Mania , ou des succès plus anciens comme la série Sonic Adventure.

J'ai passé en revue quelques jeux terribles cette année, mais aucun ne m'a laissé aussi perplexe que Sonic Frontiers . Son gameplay saccadé en fait une entrée Sonic terne, des problèmes de conception conduisent à un jeu médiocre en monde ouvert et des visuels faibles ne le positionnent même pas comme une grande pièce maîtresse de la génération actuelle. J'ai eu un regard complètement déconcerté sur mon visage pendant toute la durée d'exécution de 20 heures de Sonic Frontiers , et vous le ferez probablement aussi. Ce n'est pas injouable; c'est juste désagréable à jouer.

L'histoire trébuche

La longue liste de problèmes de Sonic Frontiers commence par son récit. Sonic, Amy et Tails sont tous attirés par les îles Starfall par leurs Chaos Emeralds. À leur arrivée, une force mystérieuse assomme Sonic et envoie ses amis ( & Knuckles ) dans une dimension numérique. Sonic explore l'île à partir de là, découvrant que ses amis sont piégés dans le cyberespace et qu'une force imparable qui a anéanti une civilisation extraterrestre pourrait bientôt revenir. Pendant ce temps, une mystérieuse fille numérique nommée Sage, qui a un lien surprenant avec Eggman, se moque de Sonic alors qu'il explore le monde

J'ai l'impression que Sonic Frontiers veut être un jeu mature et sombre (Roger Craig Smith dépeint Sonic avec une voix plus profonde ici). Peu de temps après son histoire, il devient clair que Sonic Frontiers est un jeu sur la mort et le passage à autre chose. Les personnages réfléchissent constamment à l'amour, à la mort et s'ils en ont assez fait de leur vie. Une musique triste joue sur des flashbacks de cinématiques que vous avez regardées quelques heures plus tôt, et le dernier plan du jeu veut vous faire pleurer. Comme Sonic Forces , il est difficile de prendre tout cela au sérieux à moins que vous ne soyez pleinement convaincu par la vaste tradition de la franchise.

À chaque nouvelle scène de dialogue, je me suis retrouvé soit complètement perplexe, soit en train de rire à quel point le jeu essayait de se prendre au sérieux. L'histoire devient de plus en plus absurde au fur et à mesure qu'elle avance, et elle ne survivra probablement qu'en raison des compilations virales sur YouTube de ses moments les plus étranges (c'est comme si quelqu'un avait créé un jeu juste pour Dunkey). Une fois de plus, nous sommes coincés avec un récit de jeu Sonic visant à transformer la série de dessins animés en quelque chose de beaucoup plus sérieux et à ne pas bien le faire. Cette approche n'a jamais fonctionné pour Sonic Team, il n'est donc pas surprenant qu'elle se débatte ici.

Ensuite, vous commencez réellement à jouer au jeu et les choses ne font qu'empirer.

Tu es trop lent

Pour donner du crédit à Sonic Frontiers sur des jeux comme Sonic 06 ou Sonic Boom de 2014, il n'est pas truffé de problèmes (du moins sur PS5, la seule plate-forme sur laquelle nous pouvions y jouer avant l'embargo). Le pire problème que j'ai jamais rencontré pendant mon jeu était une texture d'eau légèrement glissant sous certains angles. Non, les problèmes ici sont beaucoup plus difficiles à résoudre qu'un bogue ; ce sont des problèmes de conception fondamentaux. Au niveau le plus élémentaire, Sonic ne se sent tout simplement pas bien à contrôler . Il commence à se déplacer très lentement (les joueurs peuvent améliorer sa statistique de vitesse avec un objet de collection), aidé par un bouton de boost qui ressemble plus au sprint de Sonic Lost World . J'ai pu modifier la vitesse de Sonic dans les paramètres du jeu, mais cela a annulé l'un des crochets de progression clés du jeu. Ce fut un moment précoce qui a mis en évidence la façon dont Sonic Frontiers est cassé par défaut.

Sonic combat un gros

Les attaques de saut et de guidage semblent lentes et guindées, ce qui rend les sauts apparemment faciles plus frustrants qu'ils ne devraient l'être. Sonic ne maintient pas non plus son élan, ce qui exacerbe tous ces problèmes. Même si vous courez vite ou utilisez un boost pad, Sonic s'arrêtera brusquement au moment où votre doigt quittera le manche de commande. De courtes cinématiques interviennent souvent pour interrompre Sonic pendant qu'il court (chaque fois qu'il atteint le maximum de sonneries, le jeu passe brusquement à une vidéo de lui faisant des étincelles pour indiquer que sa vitesse de pointe a augmenté), et des changements d'angle de caméra impairs peuvent envoyer Sonic voler dans une direction imprévue.

Sonic se déplace à pleine vitesse ou pas du tout, et lorsque votre personnage principal ne contrôle pas bien un jeu de plateforme, cela va fondamentalement nuire à tout le jeu. Ce sont des choses de base que même Sonic Adventure 2 a bien compris en 2001 et qui donnent l'impression qu'elles pourraient être meilleures ici.

Collectathon chaos

Pour donner du crédit à Sonic Frontiers , son ampleur est impressionnante. Les cinq îles Starfall sont les plus grands niveaux Sonic que nous ayons jamais obtenus, et le jeu m'a pris environ 20 heures à battre avec une bonne dose d'exploration. Mais plus grand ne signifie pas toujours mieux, car chaque île est bizarrement construite. Alors que les gens appellent cette version Sonic de The Legend of Zelda: Breath of the Wild , elle est plus comparable à un jeu en monde ouvert d'Ubisoft.

Il s'agit d'un jeu d'objectifs et d'objets de collection. Les joueurs traversent de vastes environnements pour collecter diverses devises, qui ont toutes des fonctions différentes. Des rails et des plates-formes ressemblant à des terrains de jeux peuplent les îles et arrivent à la fin de ces récompenses souvent utilisées par Sonic avec des jetons de mémoire pour parler avec les personnages et faire avancer l'histoire. Les joueurs rencontreront également des miniboss appelés Gardiens qui accordent des engrenages qui permettent aux joueurs d'accéder aux niveaux linéaires du cyberespace. Battre les niveaux du cyberespace et atteindre les objectifs bonus accorde des clés, que les joueurs échangent pour collecter des émeraudes du chaos, nécessaires également pour faire avancer l'histoire.

En plus de cela, les joueurs peuvent également trouver des objets de collection qui augmentent la puissance d'attaque, la défense, la vitesse et le nombre d'anneaux de Sonic, trouver des pièces violettes à utiliser dans un mini-jeu de pêche et acquérir des pièces de compétence qui finiront par s'accumuler en points de compétence. S'il y a toujours quelque chose à collectionner, tous ces objets de collection sont mal répartis. Les obstacles sont posés dans le monde ouvert de manière aléatoire, il est donc facile d'en entrer un à mi-chemin de sa configuration (imaginez monter sur des montagnes russes à l'envers).

La carte n'est pas utile non plus en raison de la façon dont elle est dévoilée aux joueurs. Sonic peut trouver et relever divers mini-défis pour révéler une partie de la carte, mais cela ne révélera que des carrés dispersés de la carte en forme de grille plutôt que tout ce qui se trouve dans les environs, gâchant quelque chose que la plupart des jeux de base en monde ouvert réussissent. Même lorsque vous pouvez obtenir que la carte révèle l'emplacement d'un niveau Cyberspace ou d'un miniboss, ces parties du jeu comportent leurs propres mises en garde.

Les niveaux du cyberespace sont des étapes linéaires structurées d'une manière qui sera familière à ceux qui ont joué aux jeux Sonic récents. Ces étapes plus ciblées qui rappellent les zones Sonic classiques comme Green Hill Zone semblent initialement être un point culminant du jeu. Malheureusement, ceux-ci sont également gâchés par le faible élan de Sonic, qui se sent encore pire dans les petits espaces où les joueurs sont censés constamment booster et aller aussi vite que possible. Sur le front des miniboss, les joueurs peuvent en vaincre certains très rapidement tandis que d'autres sont des combats de plus de cinq minutes. Couplé à la physique terne, il est rare d'entrer dans le flux du monde ouvert de Sonic Frontiers .

Meulage sonique d'un rail loin du laser arqué.
Séga

Cela n'a pas d'importance, cependant, car toute l'économie de collection est brisée pour deux raisons. Premièrement, les joueurs peuvent obtenir des objets importants grâce à des ennemis aléatoires et Cyloop (une nouvelle capacité où Sonic peut créer une séquence d'énergie tout en courant). Alternativement, Sonic peut acheter ces objets de collection en masse auprès de Big the Cat avec des billets gagnés dans un simple mini-jeu de pêche à minuterie, auquel j'ai toujours eu plus qu'assez de pièces violettes pour accéder. Ce qui vous prendrait plus d'une heure dans le monde ouvert peut être gagné en quelques minutes en pêchant.

Préférez-vous vous battre avec une physique difficile, de longs combats de boss et des niveaux frustrants dans le cyberespace pendant des heures comme je l'ai fait au début, ou pêcher pendant 15 minutes et acheter tout ce dont vous avez besoin pour faire avancer l'intrigue ? À la fin du jeu, je voulais faire ce dernier. Dans une tentative de donner aux joueurs les outils pour jouer à leur manière, les développeurs ont rendu certaines parties de leur jeu redondantes par conception.

Troubles titanesques

Un aspect de Sonic Frontiers qui n'est pas immédiatement faible est le combat , que ce jeu met en valeur avec ses combats de miniboss Guardian, ses ennemis dispersés dans les îles et ses combats de boss colossaux à la fin de l'histoire de chaque île. Sonic a quelques attaques de base et la capacité de parer et d'échapper dès le début, et les joueurs peuvent débloquer le Cyloop et plus de compétences à travers l'arbre de compétences avec des points. Le combat est simple et de nombreuses animations ne semblent pas bonnes, mais cette partie de l'expérience est au moins compréhensible et fonctionne comme prévu lorsque Sonic s'engage dans un combat.

Alors que le combat est agréable avec les ennemis de base et les miniboss Gardiens, ce n'est pas aussi juste lors des combats Super Sonic avec les boss Titan de chaque monde. Ces Titans sont de gigantesques créatures mécaniques que Super Sonic doit vaincre, et au départ, leur taille imposante est impressionnante. Ces batailles se détériorent cependant rapidement. Au lieu d'être basés sur les compétences, les combats sont sur une minuterie arbitraire déterminée uniquement par le nombre d'anneaux que Sonic a en entrant dans la bataille. Tout au long de ces combats, les pièces de Sonic s'épuiseront et vous perdrez automatiquement si elles sont toutes épuisées, même si vous êtes au milieu d'une animation, d'un événement rapide ou à un coup d'un coup final. Si vous n'améliorez pas la capacité de transport de pièces de Sonic et que vous ne broyez pas de pièces avec Cyloops avant de combattre des boss, vous aurez probablement du mal à les battre.

Sonic court sur le flanc d'un Titan dans Sonic Frontiers.

En liant tous ces reproches, la présentation est un problème ici aussi. La caméra ne peut souvent pas gérer l'ampleur de ces combats et perdra la trace de Super Sonic ou visera dans une direction inutile. Certaines animations de boss semblent également inachevées. En particulier, le troisième boss tourne en cercles rapides qui ressemblent à un modèle de personnage entraîné par une main invisible. Ces deux éléments indiquent un autre problème avec Sonic Frontiers : ce n'est tout simplement pas un beau jeu.

Pas une explosion 3D

Même en jouant sur PS5, Sonic Frontiers est un jeu moche. Les animations sont faibles dans tous les domaines, Sonic et ses ennemis prenant certaines positions plutôt que d'avoir l'air animés de manière dynamique, même en se déplaçant. Sonic Team a également décidé que les îles Starfall devraient avoir l'air "réalistes" (entre guillemets car ces environnements ne semblent pas provenir d'un jeu AAA en 2022) plutôt que le style cartoony comme la plupart des jeux Sonic, et ce choix ne fonctionne pas bien à plusieurs niveaux.

Les textures sont floues, l'éclairage est médiocre et les obstacles qui peuplent chaque île semblent au loin. Bien que cela puisse être le point, comme ces objets proviennent du cyberespace, ils semblent également avoir été posés sans véritable rime ni raison. Ils finissent par se sentir contre nature plutôt qu'étrangers, ce qui n'est pas l'effet recherché. Cela ressemble à une démo technique amateur Unreal Engine 4 ou Unity Sonic, mais ce n'est pas le cas. Il s'agit d'un jeu Sonic principal AAA créé sur un moteur propriétaire par Sonic Team ( et certains jeux Sonic 3D créés par des fans ont même une meilleure apparence ).

Sonic surplombe et île dans Sonic Frontiers.

Sonic Frontiers souffre également de terribles pop-in, même sur une console de la génération actuelle (je ne peux pas imaginer comment cela fonctionne sur une Nintendo Switch). En parcourant les cinq îles Starfall, vous verrez constamment des éclairages, des ennemis et des objets qui ne sont qu'à quelques mètres apparaître juste devant vos yeux. Non seulement cela rend le jeu de mauvaise qualité, mais cela retarde également l'exploration du monde ouvert, car il est souvent difficile de voir un gant de plate-forme complet. La meilleure partie de jeux comme Breath of the Wild, Elden Ring ou même The Elder Scrolls V: Skyrim est de voir quelque chose au loin, de penser "Je veux y aller" et de le faire. Les défauts visuels de Sonic en font une impossibilité.

La caméra n'aide pas dans ce sens. Non seulement c'est pénible dans les combats de boss, mais ce n'est pas bon non plus pour explorer le monde. Lorsque Sonic entre dans un petit espace bondé, la caméra a du mal à se concentrer sur lui. C'est un problème courant dans les plates-formes, mais ce qui est moins pardonnable, ce sont les problèmes de caméra lors de l'exploration du monde ouvert. Lorsque vous courez, la caméra se verrouille parfois sur des ennemis ou des miniboss aléatoires car elle s'attend à ce que vous les combattiez.

Sonic Team a également décidé que certains obstacles fonctionneraient mieux d'un point de vue 2D, de sorte que la caméra passera à cela et se verrouillera en place, même lorsque vous n'êtes qu'à proximité de ces obstacles. Cela permet de se désorienter très facilement pendant les combats et l'exploration, car vous ne pourrez pas quitter une section de plate-forme dans laquelle vous êtes accidentellement tombé. Les jeux 3D Sonic ne sont pas étrangers aux mauvaises caméras, mais Sonic Frontiers n'a pas le joli design du monde, les décors mémorables ou le gameplay amusant pour compenser cela.

Le pire jeu de 2022

Même avec toutes ces plaintes, je n'ai toujours pas l'impression de couvrir toute l'étendue de la déception ici. Voici une liste à puces de certains des moments les plus étranges du jeu, afin que vous puissiez avoir une meilleure idée de la complexité de ce jeu (les spoilers légers pour le jeu suivent) :

  • Chaque nuit, un mini-jeu de machine à sous mal expliqué apparaît et permet à Sonic d'accumuler des pièces violettes. Il couvre l'écran pendant que Sonic parcourt le monde pendant toute la nuit, émettant un son écoeurant constant tout en masquant l'interface utilisateur clé.
  • Des mini-jeux bizarres ponctuent les points clés de l'histoire, dont certains jouent comme les missions d'élevage frustrantes de The Legend of Zelda: Twilight Princess .
  • À la fin d'un tiers monde, il y a un mini-jeu de flipper provoquant la rage qui oblige les joueurs à marquer 5 000 000 de points pour progresser. Vous n'avez que trois balles.
  • Je me suis enfermé dans un niveau Cyberspace en perdant mon élan sur une boucle de boucle et j'ai également pu monter des pentes à 90 degrés si je me déplaçais assez lentement.
  • Un monde de fin de partie abandonne l'idée de zone ouverte et fait escalader des tours massives par Sonic. L'un, en particulier, est incroyablement difficile à naviguer en raison du faible élan du jeu.
  • Les personnages évoquent les précédents boss finaux du jeu Sonic dans des conversations qui ressemblent à des personnages de Family Guy mettant en place des gags en coupe.
Sonic rectifiant un rail.
Séga

À son meilleur, Sonic Frontiers est médiocre… et ce n'est pas souvent à son meilleur. En 2022, il n'y a aucune raison de choisir Sonic Frontiers à moins que vous ne soyez un fan de longue date déjà vendu sur le jeu (ces joueurs ont connu pire). Si vous voulez un jeu rapide avec un grand sens de l'élan, je vous recommande OlliOlli World . Si vous voulez une histoire omniprésente et incohérente mais qui finit par se dérouler de manière satisfaisante, jouez à Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin . Envie de vous perdre dans un monde ouvert ? Jouer Elden Ring . Sonic Frontiers n'est pas le meilleur dans tout ce qu'il fait, même en 2022 seulement.

Ce n'est peut-être pas autant un gâchis technique que certains autres jeux Sonic, mais ce n'est pas un très grand compliment. Sonic Team a essayé de faire quelque chose de radicalement différent avec Sonic Frontiers , qui est une direction respectable pour une équipe créative, mais les décisions de conception de base ici ne semblent tout simplement pas bien pensées. Même si Sonic se sentait bien à contrôler, une pléthore d'autres problèmes mal exécutés auraient retardé le jeu. La meilleure chose que je puisse dire à propos de ce jeu, c'est qu'il est jouable sur PS5 – pas exactement un éloge élogieux.

Digital Trends a examiné Sonic Frontiers sur PS5.