Revue Redfall : le multijoueur suce la vie d’un tireur de vampire prometteur

Deux moments délicatement travaillés au début de Redfall m'ont fait une forte première impression. Le premier était quand je suis sorti d'un bateau naufragé et que j'ai regardé une vague massive gelée à mi-crête alors que les vampires avaient séparé la mer. Peu de temps après, j'ai vu le soleil devenir noir et deux hélicoptères abattus par des éclairs juste devant moi. C'est le genre de moments visuels saisissants avec lesquels Arkane Studios s'est fait un nom dans des jeux comme Dishonored et Deathloop .

C'est pourquoi il est dommage que ce soient deux des seules scènes dans lesquelles Redfall capture cette magie.

Redfall est en conflit sur ce qu'il veut être. Il essaie d'être une simulation immersive intense, émotionnelle et politique sur les vampires, mais aussi un jeu de tir coopératif en monde ouvert rejouable à l'infini. Les idées ne s'accordent pas bien; les mises en garde de conception faites pour accueillir le multijoueur aspirent le sang de l'expérience solo de Redfall . Et bien que le multijoueur soit intrinsèquement plus amusant, de nombreux petits désagréments s'accumulent pour en faire un choix inférieur par rapport à de bien meilleurs tireurs coopératifs sur le marché.

L'écriture et le jeu de tir de Redfall sont compétents et s'appuient sur l'expertise d'Arkane. Malgré cela, une crise d'identité de conception et une multitude de problèmes techniques en font une déception surprenante de la part d'une équipe de développement capable de bien plus.

Encore un autre monde ouvert

Dans Redfall , un groupe de milliardaires de la grande industrie pharmaceutique s'est transformé en vampires et a pris le contrôle d'une petite ville de pêcheurs du Massachusetts. Les joueurs se battent en tant que l'un des quatre individus superpuissants, chacun ayant des pouvoirs uniques. J'ai joué le rôle de Layla, une étudiante dotée de pouvoirs magiques, notamment la création d'un parapluie pour bloquer les balles et renvoyer leur énergie, la création d'un ascenseur qui la propulsera dans les airs et l'invocation de son ex-petit ami vampire pour l'aider à se battre.

Layla se protège avec un parapluie spectral dans Redfall.

Ces pouvoirs, ainsi que la variété d'armes à feu de Redfall , sont tous agréables à utiliser. Avec ceci et Deathloop , Arkane a prouvé qu'il avait affiné le genre du jeu de tir à la première personne en ce qui concerne la sensation de jeu. Cependant, ce n'est pas aussi bon pour créer des jeux en monde ouvert. Alors que le cadre esthétique du nord-est des États-Unis de Redfall se démarque, sa conception du monde est beaucoup moins inspirée alors que j'explore sans joie mon environnement pour suivre des marqueurs d'objectifs, combattre des ennemis spongieux dans des espaces ouverts vides conçus pour le multijoueur, et je suis obligé de faire des missions secondaires répétitives pour progresser l'histoire principale.

Le butin et un arbre de compétences profond donnent une sensation constante de progression, mais les ennemis ne se sentent jamais aussi durs. L'IA a du mal à me repérer et à viser correctement, même en mode solo (la capacité de parapluie de Layla se sentait parfois inutile parce que les ennemis juste devant moi me regardaient juste et ne tiraient pas quand je l'avais activé). Diverses classes de vampires secouent les combats en se téléportant et en frappant avec des attaques de mêlée plus puissantes, mais mon jeu a été une brise décevante sur le réglage de difficulté par défaut du jeu.

Arkane n'a pas annoncé Redfall comme une simulation immersive autant que ses jeux précédents, et je peux voir pourquoi. Les simulations immersives – un sous-genre qui met l'accent sur le choix et la liberté du joueur – sont axées sur l'interaction. La seule véritable interaction que j'ai jamais eue avec le monde de Redfall était de viser et de tirer. Cela est devenu clair lorsqu'une mission s'est démarquée du lot en me demandant d'infiltrer le camp d'un culte, pas seulement de tuer une cible ou de collecter quelque chose. Cependant, il n'y avait pas d'interactions intelligentes furtives ou secrètes dans le monde pour atteindre cet objectif; Je devais simplement me promener et ne tirer sur personne jusqu'à ce que le jeu me le dise.

Ce n'est pas inhabituel pour les jeux en monde ouvert, mais cela démontre qu'Arkane exploite à peine ses atouts dans Redfall . Les combats agréables ne vont pas plus loin, car les contemporains du monde ouvert comme Far Cry 6 ont l'impression qu'ils ont plus à faire du point de vue de la conception du monde. C'est dommage aussi, car Redfall est plus fort sur le plan narratif.

Entre les mondes

Parfois, Redfall plonge dans un territoire narratif saisissant grâce à de solides prémisses d'écriture et de mission. Certaines missions – comme celle où un manoir hanté est exploré à travers deux époques différentes – me sont restées fidèles depuis qu'elles les ont jouées. L'histoire n'a pas peur de devenir un peu politique et d'appeler l'élite ultrariche qui rend le monde pire pour son propre bénéfice, bien qu'elle soit plus axée sur la diabolisation des gens que sur le système qui les crée.

Un aperçu de la ville de Redfall à Redfall.

La narration environnementale est particulièrement de premier ordre, et il existe une multitude de notes bien écrites dispersées dans des endroits qui peignent des images d'ignorance heureuse ou de paranoïa dans les jours précédant un événement apocalyptique. Cette narration plus profonde transparaît également dans le gameplay. Par exemple, certains vampires déposent des alliances comme butin après leur mort, rappelant à réfléchir qu'ils étaient autrefois humains. Des détails comme ceux-là expliquent pourquoi Arkane est l'un des studios de jeu les plus célèbres.

Malheureusement, rien de tout cela ne bénéficie du composant multijoueur de Redfall . Les cinématiques sont des diaporamas glorifiés afin que le jeu puisse facilement insérer le personnage joué dans et hors des images, et de nombreux dialogues sont livrés d'une manière sans âme, semblable à celle des PNJ, typique de nombreux jeux multijoueurs. En conséquence, Redfall ressemble à une expérience solo beaucoup moins soignée et moins délicatement conçue que n'importe lequel des titres précédents d'Arkane malgré une écriture solide. C'est dommage, car les forces narratives de Redfall ne fonctionnent pas aussi bien en multijoueur.

Lorsque j'ai essayé le multijoueur, j'ai sauté les notes de lecture pour éviter de prendre du retard sur mes coéquipiers. Je ne pouvais pas prêter attention à beaucoup de dialogues qui jouaient diégétiquement parce qu'un ami parlait dans mon casque. Pendant ce temps, le contenu secondaire comme Vampire Nests est époustouflant avec ses distorsions tordues et surnaturelles du monde réel, mais parce qu'il s'agit d'événements mondiaux répétables que les joueurs peuvent traverser ensemble, ces éléments visuellement inspirés renoncent à toute signification narrative.

Lorsque vous jouez seul à Redfall , il devient rapidement évident que le mode solo n'est pas la meilleure façon de découvrir ce jeu. Même lorsque j'ai trouvé des morceaux à savourer dans Redfall , je pensais à quel point ce serait probablement encore mieux dans une aventure hors ligne à un seul joueur. Parce que tant de sacrifices ont été faits pour le multijoueur, on espère que l'expérience est presque sans faille. C'est loin de la réalité.

Pas amusant en multijoueur

Dans une tentative de créer un contenu qui plaise à la fois au mode solo et au mode multijoueur, Redfall n'excelle ni dans l'un ni dans l'autre. Dès le départ, il est impossible de changer de personnage en cours de campagne, et chaque personnage monte de niveau indépendamment, vous risquez donc d'être sous-alimenté lorsque vous visitez le monde d'un joueur expérimenté ou maîtrisé lorsque vous visitez un débutant. Je suppose que c'est ainsi que les joueurs sont encouragés à jouer le jeu quatre fois, mais cela a un coût frustrant.

L'achèvement de la mission de l'histoire dans la session de quelqu'un d'autre n'est pas reporté sur la vôtre, vous devrez donc revenir en arrière et répéter les missions de votre propre campagne, même si vous les avez déjà jouées avec d'autres. Heureusement, la progression se poursuit, tout comme les fournitures, la devise principale du jeu. qui devient une ressource partagée chaque fois que vous entrez en multijoueur. Dépensez beaucoup de fournitures dans la campagne de votre ami, puis préparez-vous à démonter beaucoup d'armes et à chercher des fournitures une fois de retour dans votre monde.

Des problèmes plus mineurs sont tout aussi embarrassants pour la première sortie coopérative de ce studio. Par exemple, un système de ping semble utile, mais le ping de chaque joueur est de la même couleur, il est donc impossible de dire de quoi il s'agit à moins que vous ne visiez directement votre réticule dessus. Les animations se cassent souvent, il semble donc que vos compagnons de coopération ne font que glisser. Il est impossible de matchmaking avec des joueurs aléatoires autour de votre niveau ; vous devrez abandonner votre progression et jouer en tant que tout nouveau personnage, être très maîtrisé dans le monde d'un ami ou gérer le fait qu'il est largement sous-alimenté dans votre campagne.

Bien sûr, il y a quelque chose qui est toujours intrinsèquement amusant à jouer à un jeu avec d'autres. J'ai aimé trouver des façons uniques de s'entraider avec les pouvoirs de nos personnages et il y avait moins de pression lorsque plusieurs vampires attaquaient en même temps. Malheureusement, une multitude de petits problèmes s'accumulent pour en faire une expérience multijoueur médiocre. Redfall n'a pas résolu le problème de la création d'une simulation immersive multijoueur.

Une escouade Redfall se bat dans les rues.

On n'a pas l'impression qu'il fait mieux que la pléthore d'autres jeux coopératifs déjà disponibles. Ceux qui recherchent un nouveau jeu de tir coopératif pour jouer avec des amis pourront probablement profiter de Redfall pendant un certain temps, mais je doute que cela éloignera quiconque de Destiny 2 ou de l'une des autres expériences multijoueurs mieux conçues qui captent déjà leur attention.

Luttant pour se rassembler

En plus de tout ce que j'ai mentionné, Redfall est un gâchis technique dans son état actuel. Il ne fonctionne actuellement qu'à 30 images par seconde sur Xbox Series X / S et a du mal à rester cohérent. La version PC ne s'en sort pas beaucoup mieux . J'ai subi plusieurs plantages de jeu et plusieurs déconnexions de serveur en jouant en mode solo. Un combat de boss en fin de partie semblait presque injouable en raison du décalage. Les modèles de personnages ennemis et l'éclairage me dérangeaient souvent. Le son devenait parfois saccadé. Les animations de mise à mort manqueraient leurs cibles. Parfois, viser et utiliser des pouvoirs ne fonctionnait pas correctement. Ma liste de reproches s'allonge encore et encore, et je ne suis pas sûr qu'ils puissent tous être résolus au cours de la durée de vie du jeu.

Une escouade attaque des cultistes à Redfall.

Redfall est un gâchis à presque tous les égards. Oui, il y a ici un jeu de tir en monde ouvert assez basique qui joue bien. Mais que vous jouiez seul ou avec des amis, des problèmes de conception et techniques apparaîtront fréquemment pour aggraver activement l'expérience. Toute promesse des premiers instants du jeu s'est rapidement dissipée en une aventure médiocre qui semble erronée à la base.

C'est normal pour un studio comme Arkane de vouloir prendre des risques et de créer quelque chose qui se sent différent du reste de son catalogue, mais le jeu qui en résulte doit toujours être cohérent et fonctionner correctement. Redfall n'est certainement pas et se sent en conflit, peu importe comment vous essayez de le jouer.

Redfall a été testé sur Xbox Series X.