Silent Hill : The Lost Message peine à moderniser une série sensible
J'avais quelques attentes à l'égard de la série Silent Hill avant le premier état des lieux de PlayStation en 2024 . Le principal parmi ceux-ci, je pensais que nous aurions enfin une date de sortie pour Silent Hill 2 de Bloober Team. Cela ne s'est pas produit, car une bande-annonce de combat récemment révélée n'a même pas laissé entendre quand nous pourrions le voir sur PS5. Cependant, je n'ai pas quitté la vitrine les mains vides : Konami sortirait par surprise tout un jeu Silent Hill inopiné pour compenser cela.
Silent Hill : The Short Message , disponible gratuitement sur PS5 dès maintenant, est une « expérience » jouable qui réintroduit les joueurs dans le monde de Silent Hill. Il s'agit en grande partie d'une démo technique montrant ce que Konami peut faire avec la technologie de la génération actuelle, mais le court métrage d'horreur de 90 minutes a un objectif plus important. Il réinvente la façon dont Silent Hill peut s'adresser à un public plus jeune et aux problèmes auxquels il est confronté, apportant une nouvelle pertinence à une série qui était en sommeil pendant une décennie clé de débat sur la santé mentale.
Le résultat final s’avère déjà polarisant. Et cela ouvre la voie à ce qui sera certainement une histoire de retour difficile pour une série qui a toujours traité de sujets sensibles.
Dissiper le brouillard
Silent Hill : The Short Message est centré sur une adolescente nommée Anita qui se réveille dans un complexe d'appartements délabré. Lorsqu'elle reprend ses esprits, elle se met à la recherche de son amie Maya, une artiste qui s'attache à représenter la nature aux multiples facettes des femmes à travers un motif de fleurs de cerisier. Tout se déroule dans un simulateur de marche à la première personne qui voit principalement les joueurs s'émerveiller devant les environnements techniquement impressionnants de Konami.
Alors que The Short Message incite principalement les joueurs à observer des pièces remplies de déchets et à lire des extraits de journaux qui racontent son histoire, il évoque certaines idées de gameplay sur lesquelles j'imagine que la série s'appuiera à l'avenir. Un monstre en fleurs de cerisier traque Anita dans des scènes de poursuite tendues à travers des couloirs métaphysiques. Une séquence troublante me fait redécouvrir les schémas de maltraitance de sa mère alors que ma perspective rétrécit, me mettant finalement à la hauteur d'un enfant. Des images comme un couloir tordu ou un couloir plein d’yeux clignotants montrent les astuces psychologiques qu’un jeu Silent Hill moderne pourrait offrir. Il s'agit d'une preuve de concept appropriée plus qu'un jeu autonome convaincant.
Là où The Short Message se complique, cependant, c'est dans son approche des sujets lourds. Comme le suggère un avertissement de contenu avant le début du jeu, l'histoire se déroule dans des endroits typiquement sombres de la série, abordant l'intimidation, la maltraitance familiale et le suicide. L'histoire aborde certains problèmes modernes auxquels sont confrontés les jeunes d'aujourd'hui, touchant à la dépendance aux médias sociaux, à l'anxiété liée au Covid et à une méfiance générale à l'égard des adultes qui ont détruit la planète. Ce n’est pas nouveau pour une série célèbre pour visualiser les traumatismes (Qui peut oublier « Abstract Daddy ? » de Silent Hill 2 ).
Ce qui est nouveau, c'est le paysage social dans lequel il se lance, beaucoup plus enclin à voir des sujets historiquement mal traités abordés avec nuance et sensibilité. Il est très clair que Konami en était conscient lors de la création de The Short Message . Il faut faire attention à ne pas diaboliser les personnages souffrant de traumatismes. Chaque scène représentant un suicide est rapidement suivie d'un écran de démarrage dirigeant les joueurs vers des ressources en santé mentale.
Son cœur est indéniablement à la bonne place, mais tout cela est bien maladroit. Les séquences mélodramatiques, comme celle où Anita se plaint de perdre ses « abonnés », sont risibles. Plusieurs acteurs des plateformes de réseaux sociaux comme X l'ont comparé à 13 Reasons Why , une série Netflix polarisante qui traite de sujets similaires. Les deux sont sur le nez dans leur prestation, The Short Message étant finalement un message d'intérêt public anti-intimidation. Son approche est toujours bien intentionnée, mais il y a un désir notable de tout relier d'une manière soignée et pleine d'espoir qui ne laisse pas son héros perdu dans le brouillard.
C'est le plus gros départ de la série. Des classiques comme Silent Hill 2 sont des représentations brutes de traumatismes, sans tirer aucun coup de poing. Ils veulent que les joueurs comprennent l’horreur psychologique avec laquelle vivent leurs personnages. Il y a rarement des fins heureuses dans Silent Hill ; Même lorsque nos héros échappent au brouillard, c'est toujours une réalité imminente qui ne disparaît jamais vraiment. Le Message Court , en revanche, l'emporte et met des fleurs épanouies à sa place. Il est prudent dans son optimisme au point de se sentir artificiel.
Je peux cependant comprendre pourquoi Konami voudrait emprunter cette voie. Alors que l'éducation aux médias semble être en déclin, il est juste que tout jeu traitant de sujets sensibles veuille tenir la main des joueurs et tout leur expliquer. La dernière chose que vous voulez, c’est devenir le discours du jour sur les réseaux sociaux. J'ai l'impression que The Short Message est autant un moyen d'imaginer à quoi pourrait ressembler un jeu Silent Hill moderne en 2024 qu'un moyen à faibles enjeux de voir comment un jeune public réagira à son traitement d'un sujet aussi lourd. . C’est une expérience compliquée, qui montre que Konami pourrait avoir une bataille difficile à mener.
Silent Hill : The Lost Message est disponible gratuitement dès maintenant sur PS5.