Le système de tags de Marvel Cosmic Invasion me permet enfin de me sentir comme un pro du beat-em-up

Enfant, je n'allais jamais au cinéma ou au bowling sans investir au moins quelques pièces dans le jeu d'arcade beat'em up qui se trouvait sur place. J'étais fasciné par le jeu d'arcade Les Simpson et envoûté par les Tortues Ninja, mais celui qui a englouti la grande majorité de mes pièces (bon, celles de mes parents) était le jeu d'arcade X-Men. Rien qu'une capture d'écran de ces majestueux graphismes pixel art me donne une sensation de pop-corn légèrement brûlé et de bretzels chauds.

Je n'ai jamais eu les compétences ni les moyens nécessaires pour franchir plus d'un ou deux niveaux dans ces jeux, mais cela n'a jamais entamé mon amour pour les beat'em up. J'aime toujours découvrir les nouveaux titres dès que possible, mais j'apprécie encore plus les vidéos de combos. Voir une ou deux personnes travailler en parfaite harmonie avec les mécaniques du jeu pour jongler, rebondir et s'attaquer avec style à ces pauvres ennemis PNJ est un art auquel je n'aurais jamais pensé pouvoir participer.

C'était jusqu'à cette semaine où j'ai pu jouer aux deux premières étapes de Marvel Cosmic Invasion .

Soyez votre propre acolyte

Proposé par Tribute Games et Dotemu sur PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Switch, Switch 2 et PC, Marvel Cosmic Invasion est bien plus qu'une simple déclaration d'amour au beat'em up d'arcade traditionnel : c'est l'aboutissement de tout ce que je souhaite qu'il soit. Si vous avez déjà joué à un beat'em up, vous reconnaîtrez les principes de base. Vous choisissez votre super-héros préféré parmi une liste finale de 15 héros pour affronter des vagues d'ennemis et un boss final à travers des niveaux à défilement latéral. Vos atouts principaux sont un combo standard, un coup spécial et une capacité ultime à utiliser en cas de besoin, mais ce sont les ajouts apportés par Marvel Cosmic Invasion à la formule de base qui m'ont donné l'impression d'être un pro dès ma première tentative, plus que jamais auparavant dans d'autres jeux du genre.

Ma démo ne proposait que deux niveaux et un roster de 9 des 15 héros finaux, mais c'était largement suffisant pour me donner un aperçu des possibilités offertes par ce jeu. Je savais que l'une des fonctionnalités clés de Marvel Cosmic Invasion était le système d'échange cosmique, qui me permettrait de passer d'un héros à l'autre plutôt que de rester bloqué sur un seul pendant toute la partie. Je pensais que ce serait une bonne façon d'éviter que le jeu ne paraisse fade, sans pour autant transformer le jeu et l'intégrer au rythme des combats.

J'ai choisi Wolverine et Phyla-Vell comme duo initial, afin de tester à la fois quelque chose de familier et de nouveau. Wolverine est la boule de fureur brute que j'attendais : il fonce griffes dehors, bondit sur les ennemis pour les poignarder et charge une puissante attaque croisée. Outre mon combo par défaut, j'ai instinctivement trouvé un lanceur en appuyant simultanément sur Attaque et Saut, ainsi que l'attaque chargée mentionnée plus haut en maintenant Attaque. Il n'y avait aucun tutoriel ni explication sur le jeu dans ma démo, hormis la disposition des commandes dans le menu, donc j'espère qu'il sera inclus dans le jeu complet pour expliquer certains mouvements moins évidents à ceux qui ne sont pas familiers avec le jargon des beat'em up.

C'était tout à fait normal. C'était génial, tant au niveau du toucher que de l'apparence, mais je n'ai rien vu de tel avant de m'attaquer au système Cosmic Swap. Ce n'est pas juste un bouton sur lequel j'appuie pour changer de personnage quand je suis lassé des mouvements de Wolverine, même s'il pourrait servir à cela. Cela ressemble davantage au système de tag dans un jeu de combat comme Marvel Vs. Capcom , où je peux maintenir le bouton d'assistance et appuyer sur une de mes attaques pour invoquer mon personnage de secours et injecter un de ses mouvements dans mon combo, avec ou sans changement de position selon le bouton. Cela a ouvert le système de combat d'une manière que je n'avais jamais imaginée auparavant. Je me suis retrouvé à réaliser des combos complexes et longs presque instinctivement en lançant un mouvement d'assistance lorsque je ne pouvais plus jongler avec un ennemi avec mon personnage principal.

Par pur hasard, je réussissais le genre de combos que je n'avais vu que dans des clips en ligne.

Je tiens à souligner que je n'ai jamais réussi à faire plus que quelques combos de base auparavant, mais lors du premier niveau de cette démo de Marvel Cosmic Invasion, j'ai réussi à enchaîner plus de 200 combos rien qu'en expérimentant tous les mouvements. J'imagine ce que deux personnes ou plus, chacune contrôlant plusieurs personnages, pourraient réussir.

Mais le système de tags ne m'a pas seulement donné l'impression d'être un pro, car il m'a permis de dominer des ennemis qui, la plupart du temps, sont là pour être stylés. Il a aussi supprimé le côté le plus agaçant des beat'em up, à savoir se retrouver du mauvais côté d'un combo. Marvel Cosmic Invasion n'atténue pas la frustration de rester longtemps étourdi quand je me fais toucher, mais au lieu de me forcer à serrer les dents et à supporter, le système de tags m'offre une porte de sortie. Si je me fais toucher, je peux appeler mon assistant pour interrompre mon attaquant suffisamment longtemps pour me libérer de l'étourdissement et riposter. Ou bien, je peux changer complètement de personnage pour contourner l'étourdissement. Une fois cette leçon intégrée à ma panoplie, j'ai toujours eu le sentiment d'avoir une option pour renverser la situation, quelle que soit la situation.

Je dirais que le système d'Assistance Cosmique est un peu surpuissant, mais je pense que c'est là le problème. Il a un prix : une jauge qui se vide à chaque utilisation, mais se remplit dès que je touche un ennemi. Sauf si je la spammais, cette jauge se remplissait sans que j'aie à y penser. Il n'y avait que deux boss dans ma démo, et même en les affrontant, je n'ai jamais frôlé la mort. Qui sait comment la difficulté augmentera plus tard, mais je ne pense pas que le fait que Marvel Cosmic Invasion privilégie la facilité soit une mauvaise chose. Cela permet aux joueurs moyens comme moi d'avoir l'impression d'exploiter au maximum les systèmes de combat. À chaque fois que j'ai expérimenté, même sans savoir quelle attaque mon assistance allait porter, j'ai presque toujours été récompensé.

Marvel Cosmic Invasion sera lancé plus tard cette année.